真實與謊言,西伯利亞S26U,航空耳機原理在哪

2022年02月24日10:38

相信7080後對於戰鬥機、飛機師一類的名詞都是非常嚮往的,尤其是當年湯告魯斯的《TopGUN壯誌淩雲》以及阿洛《真實謊言》最後開著美國海軍陸戰隊的戰機去營救女兒,簡直是帥炸了。最近,遊戲耳機廠家西伯利亞推出了航空耳機原理設計的S26U是真實的還是炒作呢?我們一起來分析一下。

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開戰鬥機的機會,相信多數人都不會有,但是坐飛機的經曆大家還是不少的。坐飛機的時候,大家都難免有一段不適的過程,尤其是飛機起飛或者降落的期間。

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關於這個問題的解答,主要是要瞭解耳朵裡的“咽鼓管”這個結構。

先看下圖人耳的整體結構:耳由3部分(外耳、中耳、內耳)組成,重點是說到中耳內有兩個結構,鼓膜和咽鼓管。中耳是一個小房間。鼓膜是類似於咱看到的各種鼓的鼓面,繃緊著,隔絕外耳和中耳,是中耳的大門(常年關閉,除非鼓膜破了,這扇被迫打破);咽鼓管是一條管道,連接中耳和咽部,是中耳和外界想通的唯一一條管道,它的重要功能就是維持中耳與外界的內外壓。當我們在不張嘴說話,不吞嚥咀嚼的情況下,咽鼓管是關閉狀態;反之,咽鼓管就打開。我們所處的環境下通常大氣壓穩定,中耳內和外界的大氣壓一樣,這時鼓膜處於放鬆狀態。當遇坐飛機上升、降落,坐車穿越山洞,坐車突然關緊車門等情況,中耳外的大氣壓就發生的變化,鼓膜也相應會發生凹陷、外凸。具體舉例說明如下:例如,當飛機上升過程中,我們說大氣開始稀薄,大氣壓降低,即我們中耳外的大氣壓已降低,而中耳內的大氣壓還是正常大氣壓,內大於外,鼓膜向外凸;這時,通過說話、吞嚥、咀嚼等,使得咽鼓管打開,中耳內大氣通過咽鼓管泄露出,逐漸使得中耳內、外大氣壓一致,鼓膜恢復放鬆狀態。

當飛機下降過程中,大氣壓慢慢增加,中耳外的大氣壓慢慢增加,中耳內的大氣壓較小,內小於外,鼓膜向內凹;同樣,可以通過說話等,使得咽鼓管打開,中耳外大氣通過咽鼓管進入中耳,逐漸使得中耳內、外大氣壓一致,鼓膜恢復放鬆狀態。

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要解決這個問題,一般我們都會吃口香糖或者佩戴耳塞,也就是所謂的航空耳塞。

航空耳塞主要可以降噪,當機艙內的大氣壓力改變時,飛機耳塞的內外兩側就會有壓力差的形成,降噪功能強。。飛機耳塞正好可以提供一個相反的阻力,使得中耳腔膜內的壓力差可以減緩,讓咽鼓管能發揮正常的功能,消除耳朵疼痛或不適。

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當然了,我們玩遊戲得時候並不存在氣壓的變化,因此所謂的航空耳機理念,並不是說要找一個耳塞塞住耳朵,而是借鑒了航空耳機的另外一些特性。

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航空耳機最重要的就是降噪、佩戴舒適度以及貼合度這三方面。而這三點就是西伯利亞S26U

融入的航空耳機理念。

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我們都知道,搭乘飛機的時候,除了豪華倉的高富帥外,多數人都在相對狹小的空間裡面待著。而且,因為要長時間內保持一個坐姿,也不存在停站之類的問題,因此在感官上會變得焦慮。

因此,航空耳機要求隔音好,避免受到外接環境的干擾;而且要佩戴舒服,貼合臉型。其實,這些元素,遊戲耳機同樣是需要的。

 

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西伯利亞S26專業遊戲電競耳機外觀採用科技感與藍色色調的搭配設計,整體看起來有點像飛行員的戰術耳機的範兒,對於喜歡玩模擬戰爭類FPS遊戲的玩家來說,更加有感覺。

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和過往西伯利亞的遊戲耳機一樣,S26U同樣也是採用了50mm石墨烯單元的。石墨烯單元具有更輕更薄,更容易發出複雜多樣化的聲音,以滿足遊戲世界各種元素在聽覺世界中的還原。要知道,遊戲耳機和音樂耳機最大的區別就是調音方向,後者關鍵是要讓音樂愛好者聽得好聽,對細節要求相對低(實在不明白,不少評測能聽到什麼換氣聲甚至歌手口水的聲音,難道長得好看的,口水也好聽一點?);遊戲耳機針對的是遊戲,尤其是電競FPS遊戲,環境中各種細節的回放,比方說腳步聲、槍聲、方向感、距離的判斷都是剛性需求。

不同的場景,腳步聲是有區別的;槍聲、汽車等動態,也會因為距離和方位有所區別,掌握這些細節,我們才能在遊戲中更好地判斷情況,從而指定戰略。

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音樂是固定的,而遊戲一切都是動態的。如果說,聽音樂是放鬆,那麼電競遊戲就是保持高度警惕的狀態。不過,無論是沉浸於音樂世界還是遊戲世界中,對於佩戴體驗的要求同樣是很高的。西伯利亞S26專業遊戲電競耳機採用輕量化設計,輕薄自適應頭梁,佩戴舒適,確保久帶不累。親膚海綿全包大耳罩,輕盈透氣不悶耳,不漏音,拒絕環境噪音的干擾。

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玩電競FPS遊戲,真正的樂趣就是和真實的玩家實時對抗,以及和隊友配合戰鬥。因此對於隔音的要求同樣重要。西伯利亞S26具備了降噪技術,配合全指向可彎曲降噪麥克風能自動弱化周圍環境噪音,傳達給隊友的聲音確保純粹清晰,溝通毫無障礙。

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雖然說大耳罩設計,但採用了輕量化設計以後,還是不會給遊戲玩家帶來太多的負擔的。

西伯利亞S26頭戴式電競遊戲耳機外觀設計與航空耳機相似,充滿宇宙感。耳機外殼設計像艙門,在彎曲處有一處線條,可以打開精簡的紅光燈效,增添了氛圍感。型號S-26像極的宇宙飛船的編號,刻製在外殼上。耳機整體以黑色為主,耳罩外殼採用了醒目的檸檬黃色作為點綴,沉穩之中帶有一點俏皮,這種鮮豔的配色在傳統電競外設領域也不多見。

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耳罩採用懸浮支臂,在堅固耐用的同時剛中有柔,使耳機與臉部更加貼合,佩戴更加舒適。

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懸掛設計,更加靈活,貼合度更加高。

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頭梁採用皮革包裹,填充有柔軟厚實的蛋白質透氣海綿,不用擔心佩戴的壓頭感和長時間佩戴的不適感。內部則為結實耐用的金屬框架。

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時至今日,遊戲耳機的重要性已經不需要重申。隨著FPS電競遊戲的火熱,各種各樣的遊戲耳機也呈現百花齊放的盛況。

好的遊戲耳機,首先,耳機想讓用戶“不捨得摘下來”,要滿足的第一個要求並不是音質,而是人體工學和舒適性,量化來說就是重量和設計。

其次,遊戲耳機提供專業的聽聲辯位之餘,還能最大程度保證玩家的健康。確實有不少專業電競選手是採用耳塞的,但是從接觸過的iFTY、17秀等多個專業戰隊的成員來說,普遍存在中耳炎和聽力受損的問題。

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當然了,一般玩家是不可能需要職業選手那樣子,每天訓練十多個小時的。但是,對於聽力的保護,我們同樣是需要注意的。很多人以為,造成聽力受損的原因在於耳塞,尤其是入耳式耳塞對於耳廓的物理擠壓。擠壓頂多就是造成不適而已,對入耳式耳機佩戴時間的接受程度確實是因人而異。

真正影響聽力的其實是音量。前面說了,開放式的遊戲世界,一切的元素都是動態。這一點和為什麼電影24幀都不會模糊,但是FPS電競低於85幀基本上會出現卡的問題。因為,電影僅僅是回放,我們甚至可以準確預計出發哥飛身躍起雙手開槍的動作,或者是劉德華一套耍帥跳著舞打趴對手。但是,遊戲不一樣,哪怕是相對地圖小一點的CS,一萬局裡面都會有著不同的套路。同樣,聲音也是動態的,為了把握更多的動態,不少人會不自然調高音量。

而入耳式耳機,發聲單元更加靠近耳膜,就可以做到更小的音量驅動足夠的動態效果,從而可以降低音量,保障用耳健康。

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西伯利亞其實早就在S21上面就是用石墨烯材料。石墨烯是一個非常有意思的東西,相信大家都知道碳原子的排列不一樣,結果和價格都一樣。最貴最硬的當然就是鑽石,而石墨就是軟軟鬆散的。石墨就是多層石墨烯堆疊起來的產物,反過來理解就是石墨烯就是單層的石墨。

別看石墨軟軟的,但是石墨烯倒是韌性十足,無論怎麼變形都不會撕裂。這就是適合發聲單元對於高動態的要求。有了更好的動態表現力,就不需要強行開大音量,從而保護聽力。

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