金山世遊黃榮華:國風遊戲不局限於武俠 有潛力引領中國遊戲的未來

2021年12月21日10:09

  新浪科技訊 12月21日上午消息,近日,在2021年度中國遊戲產業年會上,首次設置了國風遊戲產業論壇。中國音數協遊戲工委稱,在遊戲市場上,帶有傳統文化元素的國風遊戲已經成為熱點,國風題材已經成為遊戲重要的取材方向。

  金山世遊助理總裁黃榮華表示,在國內遊戲發展進程中,國風遊戲已經具備了廣闊的市場前景,它完全有潛力引領中國遊戲的未來。

  市場可期但仍存兩痛點

  實際上,目前的遊戲市場已存在以國風為主要特色的精品遊戲。騰訊、網易等大型遊戲廠商先後入局,而一些中小廠商和獨立遊戲的國風作品層出不窮。

  金山世遊助理總裁黃榮華透露,國風遊戲是一個很大的命題,目前業內開發有限,以至於很多人一提到國風遊戲就會想到武俠、三國、仙俠之類的題材。

  “但是,國風遊戲的潛力肯定不止這些,有很多待發掘的原型。所以,國風遊戲絕對是一個未來可期的市場”。

  據2019年發佈的《國風遊戲發展研究報告》數據顯示,目前國風遊戲有3億用戶,占國內遊戲總人數的50%;市場收入300億,占遊戲市場總收入的20%;自2013年到2019年,國風遊戲累計已達2300餘款,占總體遊戲市場的14.3%。

  市場巨大。不過,在黃榮華看來,國風遊戲仍然存在兩個痛點:

  第一是新IP的缺乏。一個公認的事實是,國產武俠的經典作品正在被反複重製,新一代的年輕人中鮮有能膾炙人口的佳作。此外,由於遊戲製作的高成本,很多廠商不願打磨新IP,亦不願承擔風險。

  第二是廠商對國風欠缺理解。他解釋稱,武俠等題材不能代表國風,它只是國風的一部分,“我們也應該解開這個禁錮,去開拓國風的邊界”。

  武俠文化需與流行趨勢結合

  黃榮華的觀點代表了業內與廠商。而針對玩家而言,國風遊戲雖熱,但尚未達到破圈的程度。

  知乎上的一條高讚評論引發思考。該評論寫道,如今多數玩家是深受外來文化影響的年輕一代,多年來形成了一種潛移默化的慣性思維。假如遊戲里即將出現一個神器——刀,多數人都猜是一把武士刀,“但為什麼不猜這把刀是我們傳統的唐刀、苗刀呢?”

  其實,導致這一現象的根本原因在於,傳統國風文化與現代文化的兼容問題。“如果我們從現在發力國風遊戲,營造相對濃厚的國風文化氛圍,那玩家的慣性思維一定會被改寫,這隻是時間問題”,評論中寫道。

  黃榮華則透露,目前金山在遊戲領域正在開拓創新。一直以來,金山都在走原創IP這條路線,曾創造出《劍俠情緣》等大作。如今正在將國風武俠文化與當下的流行趨勢相結合,目的是讓國風武俠煥發新的活力。

  他以自研遊戲《武林閑俠》為例,在2021年度中國遊戲產業年會上,該遊戲獲得2021遊戲十強優秀美術設計獎,力壓《原神》、《哈利波特魔法覺醒》等熱門遊戲。

  “這代表了玩家對國風遊戲的認同,更重要的是超越了國外IP,這將對推動遊戲文化承載起到借鑒作用”,黃榮華說道。(大鵬)

關注我們Facebook專頁
    相關新聞
      更多瀏覽