《Love Live! 學園偶像季:群星閃耀》:誰說偶像企劃類只能是音遊!
2021年04月28日11:44

  《Love Live!》首款偶像養成RPG手遊《Love Live! 學園偶像季:群星閃耀》,於昨日結束了最後一輪安卓端測試。從一眾玩家的反應看,玩法上音遊與RPG元素巧妙的結合帶來了全新的遊戲體驗,3D Live的舞台效果進一步增強了遊戲的感染力,而μ’s、Aqours、虹咲學園學園偶像同好會27名學園偶像的登場,更是讓粉絲驚喜不已。因此大家對這一代作品表現的更為期待,遊戲在第三方平台TapTap上依然維繫9.4的高分。

  《love Live! 學園偶像季:群星閃耀》獲得玩家的認可

  不走尋常路的偶像遊戲

  事實上,秉持“最強最棒的偶像遊戲”的理念,這款由日本知名手遊公司株式會社Bushiroad、KLab株式會社與SUNRISE共同開發,盛趣遊戲代理髮行的《Love Live!學園偶像季:群星閃耀》,可以說是《Love Live!》系列最大膽的一款手遊作品。它沒有沿用過去主流偶像遊戲主打音遊操控流玩法路線,而是做了一個反常規的設計,在偶像唱歌跳舞為主題的世界觀里,融入了RPG式的遊戲體驗。

  《Love live! 學園偶像季:群星閃耀》融入音遊與RPG策略玩法

  能直觀感受到,本作對打歌玩法的操作難度進行了弱化,把略顯硬核的9鍵判定設計改為了2鍵,一定程度上降低了用戶門檻。不過遊戲在數值設計與RPG的策略體驗上下足了功夫,按鍵技能、技能特效、分數獲得、血量維持等預留了大量的數值空間,需要玩家在遊戲中不斷的去調整策略,以達到一個最好的過關效果。

  同時遊戲加強了偶像角色搭配與策略切換的重要性。在27名學園偶像中,玩家需要對不同屬性和類型的成員進行編隊,並根據演唱會的觸發機會靈活切換策略才能順利完成演唱會,獲得更高的評分。而圍繞遊戲角色的養成,玩家可以自主通過特訓、合宿等玩法去提升她們的表演能力,拓展、探索不同成員持有的不同的靈感技能,以此嚐試不同的編隊策略。

  《Love Live! 學園偶像季:群星閃耀》培養系統

  在玩家的評論中,《Love Live! 學園偶像季:群星閃耀》所帶來的遊戲體驗是令人新鮮的,在玩法上大膽的創新不僅使其成為《Love Live!》系列中最“另類”的一款產品,也為偶像遊戲的發展探索出一條差異化的道路。事實上,早在2019年該遊戲已在日服區取得不俗的表現,獲得當地iOS遊戲免費榜&暢銷榜第二的成績。

  對品質細節的精益求精

  獲得玩家好評的還有遊戲本身良心的製作品質。歸根結底偶像遊戲是一種廚力遊戲,比拚的是粉絲的認同與內容的製作水準,而3D Live便是《Love Live! 學園偶像季:群星閃耀》這一代產品最為明顯的特色之一。

  相比於前作,《Love Live! 學園偶像季:群星閃耀》在畫面表現力上有了一個質的提升。3D Live不僅實現了9人同台的基礎演出表現,高畫質模式下的模型也被刻畫非常精緻。這種精緻還體現在對角色服裝的細節處理以及燈光效果上。儘管3D技術已成為當下偶像遊戲市場的標配,不過從實際體驗看,《Love Live! 學園偶像季:群星閃耀》所展現出來的素質並不輸於市面上同類型任何一款產品。

  值得一提的是,人設往往很大程度上決定了一款偶像題材遊戲的成功。《Love Live!》系列團隊成員所流露出來的堅持向夢想奔跑的青春熱血,引發了部分群體的共鳴,感染了無數粉絲為她們加油打氣。隨著企劃的不斷髮展,《Love Live!》的團隊組合也從最早的μ’s發展到了現在的虹團,因此積累了不同的粉絲群體。

  《Love Live! 學園偶像季:群星閃耀》三團齊聚

  到《Love Live! 學園偶像季:群星閃耀》這代產品,μ’s、Aqours、虹咲學園學園偶像同好會三代“老中青”偶像齊聚一堂,滿足了粉絲們對於“三團同台”的想像。不僅僅如此,為滿足玩家個性化需求,遊戲的MV模式允許玩家自由更換舞台場景和偶像服裝,並任意組合自己喜愛的偶像進行表演。

  在《Love Live! 學園偶像季:群星閃耀》中陪伴學園偶像成長

  此外,遊戲著重為玩家營造出一種沉浸感、陪伴感與參與感。在遊戲中玩家將扮演主人公,通過解鎖主線劇情與學園偶像們共同成長,並一步步實現夢想,也能夠通過養成系統把各位學園偶像培養成自己希望的樣子。

  拓寬偶像企劃IP發展視野

  經過多年的沉澱,《Love Live!》早已成為二次元文化體系中最經典的一個符號,並塑造了一個覆蓋動畫、音樂、線下演唱會、遊戲、漫畫等二三次元交彙的超級立體IP,在國內二次元群體中影響深遠。因此如何維繫這個IP強勁的生命力也成為企劃方持續探索的問題。

  這次《Love Live! 學園偶像季:群星閃耀》沒有採用最穩妥的偶像音遊方式,而是創造性的加入RPG遊戲元素,被看作是企劃方主動嚐試以差異化玩法去拓展IP新市場空間。從這次測試玩家反饋來看,這樣的嚐試已經獲得了他們的初步認可,或許也為後續偶像企劃的IP開發提供了新的思路。

  作為國服發行方,盛趣遊戲曾代理髮行了《擴散性百萬亞瑟王》《Love Live!學園偶像祭》《神域召喚》等多款二次元產品,積累了豐富的海外產品發行與IP運作經驗,能夠精準把握住國內二次元用戶需求。未來隨著遊戲正式上線,或在國內市場再起掀起一股《Love Live!》的風潮。

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