《Monster Hunter:崛起》測評 Capcom在Switch上能夠做到最極致的作品
2021年03月26日15:36

  感謝@CapcomAsia 的邀請,新浪遊戲提前兩天玩到了《Monster Hunter:崛起(Monster Hunter Rise)》(以下簡稱《崛起》)的正式版。截至本文截稿時,小浪的遊戲進度也只是初期階段。不過在十個小時的體驗當中,《崛起》的世界全貌和玩法已經基本呈現在了玩家眼前,並且讓獵人們無法自拔。

  要在機能相對較弱的Switch主機上實現大地圖的無縫切換,此次《崛起》的整體遊戲優化是喜人的。正式版的畫面解像度底座模式下為756P,手提遊戲機模式則為540P,畫面全場基本可以穩定在30幀。雖然為了畫面的流暢而放棄了更高的解像度,但是《崛起》的畫面絕對不“糊”。甚至在電視或者高解像度的顯示器上遊玩,可以獲得比手提遊戲機模式更高的遊戲體驗。相信玩過試玩版的同學都能有所體會。

  《崛起》的革新系統‘翔蟲’讓玩家可以到達地圖上的絕大部分地方,大大增加的地圖的探索性。另外創新的‘鐵蟲絲技’也為原本的武器增加了新的玩法。以上兩點讓本作的自由度達到了一個前所未有的高度,再配合每張地圖上不同的‘生態系統’。‘鬼火鳥’、‘煙雪鼬’、‘匹白蝶’等地圖生物需要玩家在狩獵過程中做到“因地製宜”,由於沙盒地圖中的很多地圖生物都是固定刷出的,所以牢記地圖上的生物所在位置可以讓你的狩獵事半功倍。

  本作還首次增加了陀螺儀操作,不過並不讚成玩家全程開放。Switch的射擊遊戲玩家對陀螺儀的使用應該都不陌生,陀螺儀對遠程武器玩家來說是一個利好功能,也是一種全新的遊戲體驗。

  本作來到了一個全新的故事舞台:‘炎火村’。整體的遊戲元素風格以日式和風為主。最極具特色的就是在進行怪物的狩獵任務之前,會有一段任務與怪物的介紹CG。而CG的演繹形式則是非常具有古代和風韻味的‘俳句吟詠’。

  本作的任務系統較之前的作品變化不大,最新加入的遊戲模式‘百龍夜行’名字是引申自日本宇治傳說‘百鬼夜行’。模式玩法上就是‘塔防’,玩家需要靈活運用堅固的防禦牆與大量狩獵設備,在‘翡葉要塞’中抵擋怪物們一波又一波的攻勢。在‘百龍夜行’任務中玩家將會挑戰冠有“霸主”之名的怪物。模式的整體爽快度和激烈程度比起普通任務都有不小的提升,但是整體攻略的模式還是比較單一,短時間反複攻略的話會有枯燥感。

  劇情一直是Monster Hunter系列比較孱弱的環節,雖然本作已經有努力在劇情方面需求突破,可惜還是稍顯不足。NPC人物的刻畫還算是可圈可點,‘百龍夜行’的背景設定也讓怪物們在劇情中的登場顯得豐滿合理。但是過於程式化的劇情推進,似乎是一個在所難免的弊端。對於一些老獵人來說,遊戲故事本身似乎並沒有狩獵的爽快更吸引人。

  本作對於新玩家也非常友好,如果新玩家曾經被試玩版中的泡狐龍或者怨虎龍“勸退”的話,也別這麼著急放棄。正式版對於遊戲的難易度曲線做了非常好的調整。隨著玩家熟練度的增加,武器裝備也能提供給玩家更好的狩獵輔助。

  由於測試的時候正式版還沒有發售,所以正式版的多人模式並沒有體驗到。在測試版的多人模式中,並沒有掉幀卡頓的問題。此外Capcom也宣佈試玩版中由於好友人數過多出現卡頓的情況在正式版中將會修復。正式版上線當天,Capcom也會上線1.1.1版修正檔,連線模式究竟怎樣有待後續體驗。

  總體來說,《Monster Hunter:崛起》也許是Capcom在Switch上能夠做到最極致的作品。它也許不是最完美的,但是卻在有限的條件下呈現給玩家儘可能完美的狩獵體驗。喜歡動作類遊戲的Switch玩家值得入手本作!

  優點:

  出色的遊戲優化 流暢的遊戲體驗

  易於上手又難於精通的各種創新設定

  對新人入坑十分友好

  缺點:

  力求突破卻又乏善可陳的劇情

  遊戲核心之一的‘百龍夜行’略顯枯燥單調

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