內行看頻率,採用BDie的iGame內存有何表現
2021年03月03日13:10

大家好,我是黃昏百分百,內存超頻中有一句話叫做“外行看頻率,內行看時序”,我個人這句話並不是完全正確,但是它確實強調了時序的重要性。在同頻率情況下,時序低的內存效能會更高,甚至較低頻率低時序的內存的效能會超過高頻率高時序內存的效能。今天我有幸獲得了七彩虹iGame 電競內存媒體首測機會,這是一款市面上最能超頻的SamsungBdie顆粒的內存,我今天打算以低時序為主題,進行本次超頻測試。好了,廢話不再多說,讓我們一起看一看這款內存的超頻能力吧。

外觀簡曬與顆粒測試

內行看頻率,採用BDie的iGame內存有何表現_新浪眾測
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▲本次的主角就是這個七彩虹iGame Vulcan電競內存條,iGame是七彩虹的旗艦系列,而Vulcan更是旗艦中的旗艦,無論在顆粒選擇,外觀設計還是做工上,都能夠穩坐內存市場的第一梯隊。

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▲iGame Vulcan內存條的外觀設計充滿了賽博朋克風,上部超大的導光條晶瑩剔透,超級吸引眼球。

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▲直接把點亮圖放前面讓大家看一看,免得往下翻麻煩。

看完了內存條的外觀,我們再來看一看內存的顆粒,依舊是使用颱風軟件進行查詢:

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▲通過查詢,七彩虹iGame Vulcan電競內存條採用的果然是特挑的SamsungBDie內存顆粒,超頻性能極強,全球僅有五個廠商能夠從Samsung購入原廠BDie顆粒,而七彩虹正是其中之一。

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▲七彩虹之所以能夠有如此穩定的BDie內存顆粒供應,與其在顯卡市場上的龍頭地位是分不開的,七彩虹已經穩占顯卡市占率第一多年,巨大的顯存顆粒採購量使其與Samsung等上遊供應商關係匪淺,能夠拿到特挑BDie顆粒也是自然不過的事情。(本圖片來自網絡,侵刪)

測評計劃

說了那麼多,是時候進行測試了,本次測評將採用控制變量法,在保持其他硬件不變的情況下,觀察內存在其XMP頻率4266MHz C18下、4000MHz C18下和極限超頻4000MHz C14下。在不同測試軟件下的性能表現差距,以判斷內存時序與頻率對不同類型的電腦任務的影響。

時間有限,本次的測評軟件包括AIDA 64,CPU-Z, 3D MARK去模擬不同的電腦應用場景,儘可能地做到客觀、全面。

性能測試AIDA 64內存測試

既然是內存性能作為自變量,我們就看一看內存在不同頻率下的性能差異吧。AIDA 64是一款電腦性能測試軟件,其涉及了很多項的測試,我們今天只提取其中的內存性能測試來看看。

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▲在iGame電競內存的XMP頻率4266MHz C18-19-19-39下,其讀取速度高達55464MB/s,寫入速度則高達60067MB/s,複製速度為51070MB/s,延遲為45.7ns。

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▲在4000MHz C18-19-19-39下,內存的讀取速度為52092MB/s,寫入速度為55776MB/s,複製速度為46894MB/s,延遲為49.4ns。

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▲在4000MHz C14-14-14-36下,內存的讀取速度為55342MB/s,寫入速度為56611MB/s,複製速度為50257MB/s,延遲為43.1ns。

由AIDA 64內存測試的結果得出的結果與理論相符,內存的頻率越高,讀寫性能越出眾,而同頻率下,時序越低,延遲越低。至於大家喜歡使用4266甚至更高頻率的C18時序還是4000頻率的C14時序則可以根據各位平時的使用場景決定。

CPU-Z

為了測試內存頻率與時序的對CPU效能的影響,本次我以CPU-Z對4000MHz C18,4266MHz C18,4000MHz C14下CPU的表現。因為之前文章曾經測試過CPU-Z的測試對內存頻率不敏感,所以這次重點將是測試時序對CPU表現的測試。

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▲在4000MHz C18-19-19-39下,i5-10600K的單核跑分為543.5,多核跑分為3859.1。

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▲在4266MHz C18-19-19-39下,i5-10600K的單核跑分為545.8,多核跑分為3962.0。

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▲在4000MHz C14-14-14-36下,i5-10600K的單核跑分為549.5,多核跑分為3942.1。

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▲經過測試,無論是提升頻率還是降低時序,均可以對CPU性能有一定的提升,相對而言,提高內存頻率對於CPU的多核得分影響更高,而降低時序對CPU的單核得分影響更高。由此可知,如果電腦的任務更側重多核心性能,則應考慮提升時序,而更注重單核性能,則應該更多的考慮降低時序。

3D MARK測試

為了測試內存頻率與時序對遊戲的影響,我們將會使用3D MARK中使用directx 11的Fire Strike ULTRA與directx 12的Time Spy Extreme分別進行測試。

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▲在4000MHz C18-19-19-39下,3D MARK Fire Strike ULTRA得分為10849分,其中顯卡得分11001,物理得分19324。

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▲而在iGame電競內存的XMP頻率4266MHz C18-19-19-39下,3D MARK Fire Strike ULTRA得分為10863分,其中顯卡得分11003,物理得分19582。

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▲在4000MHz C14-14-14-36下,3D MARK Fire Strike ULTRA得分為10906分,其中顯卡得分11047,物理得分19678。

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▲以4000MHz C18頻率為基礎,可以發現,再往上提升頻率只能提升物理得分,無法提升顯卡得分,看來4000頻率已經可以滿足顯卡的需求,而在4000MHz頻率下將時序從C18降低到C14,顯卡得分從11001提升至11047分,物理得分也從19324上升至19678,看來,如果在內存頻率上無法提升遊戲性能,可以考慮降低內存時序來提升遊戲性能。

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▲類似的結論也出現在了使用Directx 12的Time Spy Extreme測試中,看來,在提升頻率無法進一步提升性能的時候,考慮時序時很科學的。

總結

七彩虹iGame Vulcan電競內存條採用的Samsung特挑BDie超頻能力十分強大,能夠穩定在4000MHz C14下運行。

除此之外,本次測試還得到了以下介個結論:

無論提升內存頻率還是降低內存時序,均可以提升電腦性能。如果電腦的任務更側重多核心性能,則應考慮提升頻率,而更注重單核性能,則應該更多 的考慮降低時序。在遊戲方面,如果提升內存頻率達到瓶頸無法再一步提升遊戲性能,可以考慮降低內存時序,這樣能夠進一步提升電腦的遊戲性能。

附錄1:燈效同步軟件

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▲七彩虹趁著RTX 30系列顯卡的發佈,同時發佈了集成硬件運行信息顯示、超頻、RGB燈效控制、LCD側顯示屏圖案定製等諸多功能於一體的iGame Center軟件,高度的功能集中與簡潔直觀的UI設計會大幅方便用戶的使用。比如我的電腦上的主板、內存、顯卡,均可以通過iGame Center軟件進行控制。

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▲在內存的燈光控制上,提供了常亮、閃爍、呼吸、聯動、閃電、彩虹、漸變、星夜、音樂律動等多種預設燈效,還可以調整燈效變化的速度、亮度、方向等,可以滿足多數用戶的燈效需求。除了七彩虹自家的燈效軟件,iGame Vulcan電競內存還支援Asus、微星、技嘉與華擎主板的燈效同步軟件。

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▲另外,七彩虹iGame Center軟件還可以與燈廠雷蛇的雷雲系統進行聯動,從而獲得更多的等效果,甚至可以與遊戲與環境光效進行同步。

附錄2:燈效同步軟件CPU 10600K

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▲i5-10600K,6核12線程,基礎頻率4.1GHz,預設最高睿頻為4.8GHz,當然作為不鎖倍頻的CPU,超頻後上5GHz是很輕鬆的。

主板 華擎 Z490M-ITX/AC

在主板方面,我選用的是華擎的Z490M-ITX/AC主板,當時買的時候蹲了個好價,一千出頭入手,算是最便宜的Z490 itx主板了。

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▲華擎Z490M-ITX/AC採用7相供電。CPU的供電為8 PIN。

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▲2個DIMM內存插槽,支援單條32G內存,內存很容易超頻到4400MHz這也是我選擇這塊主板的主要原因。

顯卡 iGame GeFore RTX3080 Vulcan OC

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▲顯卡採用的是著名的空氣顯卡RTX 3080,本次選用的是 iGame GeFore RTX3080 Vulcan OC。iGame是七彩虹的旗艦系列,而Vulcan更是旗艦中的旗艦。 這塊顯卡支援一鍵超頻,只要按下顯卡背面的一鍵超頻按鈕,此顯卡的GPU就可以從睿頻1710MHz提升到1800MHz,從而進一步提升性能,有興趣的朋友可以來看我的單篇測評解饞,反正估計你也很難買到。

電源 安鈦克 NE850白金牌

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▲電源採用的是安鈦克最新推出的NE系列的頂配,NeoECO PLATINUM 850W,NE系列主打全民金牌\白金,全系列均採用全日系電容,整個系列均為配置了配備了扁線的全模組電源,電源側面全面進風。

另外,NE全系列電源均提供7年換新,以每台電腦5年的使用壽命來算,NE系列可以堅持用到第二台電腦上,雖然算不上傳家寶,但是至少也是傳機寶了,考慮到電費不便宜,入一個轉化率高的電源長久下來還是很划算的。

CPU 散熱 九州風神AS500 PLUS

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▲電源採用的是九州風神的風冷AS500 PLUS,風冷相對於水冷而言,安裝更簡單,同時沒有漏液風險,如果不是重症RGB愛好者或者極限超頻愛好者的話,風冷裝機更加省心省力。這款AS500 PLUS採用了5根直徑為6mm的純銅鍍鎳熱管,既得到了純銅熱管的超高導熱性能,又能夠避免純銅氧化失去光澤而顯得老舊。

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▲銅底採用了精度更高的回流焊工藝,更加的平整,也就能夠與CPU更加貼合,散熱性能自然也就更好了。

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▲兩個140mm風扇一吸一吹,可以提供70.81 CFM的風量,散熱性能還不錯,我這輪還專門測試了一下。

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▲在最新版魯大師的散熱壓力測試下,滿功率運行時CPU依舊可以控制在60°C以下,而停止測試後,CPU溫度會回落到38°C左右,可見九州風神AS500 PLUS散熱效率還是很不錯的。

機箱 安鈦克 DP502 Flux

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▲機箱採用了安鈦克的DP502 Flux,其風道設計很不錯,並且自帶了5個風扇,足以保證CPU與顯卡產生的熱氣及時的從機箱中排出。

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▲機箱正面有3個ARGB風扇,打開前面的門板,還可以看到隱藏的光驅位,雖然現在光驅用的越來越少,不過還是有很多行業使用光盤分發數據,預算足夠的話裝一個光驅也無可厚非。

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▲開機鍵與機箱的IO接口則在機箱的頂部,其中擁有一個LED控制按鍵,連接在了機箱的燈箱控製器上。所以即使主板沒有燈效接口,也可以非常簡單的調整機箱內的LED燈效。

機箱風扇 九州風神 CF120 PLUS

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▲因為這次用的是風冷,所以機箱上還有3個風扇位子空出來了,所以本次又加了3個九州風神的CF120 PLUS在機箱的頂部。

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▲因為安鈦克DP502 Flux的風道設計是前部進風,後部和上部出風,所以我將九州風神CF120 PLUS放置在機箱頂部向上吹風,這樣既能夠加快機箱上部出風的效率,又能夠通過向上吹風防止灰塵從機箱頂部的散熱孔進入機箱。

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