《Watch_Dogs:軍團》在線模式上手前瞻:倫敦呼叫 DedSec 四人小隊
2021年03月01日14:20

即將推出的《Watch_Dogs:軍團》多人在線模式很容易被看作是倫敦風味的《GTA Online》。儘管它與 Rockstar 的開放世界存在一些共通之處,但育碧對於在線都市的規劃顯然採取了不同的做法。玩家不用擠在混亂的遊戲大廳和 10 車位的豪華套房裡,《Watch_Dogs:軍團》的在線模式更注重於四個朋友間的合作模式。

本文編譯自 IGN US 相關內容。

本作的多人模式將於 3 月 9 日正式上線,但我獲得了提前試玩部分合作任務的機會,嚐鮮了幾個 Raid 副本式的「戰術行動」。它們都是為四名玩家設計,因此《Watch_Dogs:軍團》的在線模式要相對小巧一些。

合作任務讓我想起了《Assassin's Creed:大革命》里友好的多人聯機,兩者都與單人戰役的玩法近乎相同,只是考慮到人數增多而重新設計了一些東西。你的目標、任務和手段都與《Watch_Dogs:軍團》的單人劇情相似,依然是闖進大公司,黑入他們的終端,接著帶著寶貴的數據逃之夭夭。但有了最多三名額外玩家的協同,你可以更加有效地利用《Watch_Dogs:軍團》的諸多系統。

某個任務中,我被派去建築工地營救一名被囚禁的 NPC,我的隊友同時黑入了終端,操縱多架無人機在空中悄悄望風。看著友軍的蜘蛛機器人黑入終端,獲得貨運無人機的控製權,隨時可以將炸藥扔向靠近的守衛,這給我帶來了一種刺激感。與此同時,第三名玩家利用閉路電視和無人機指引第四名玩家慢慢靠近工地裡被囚禁的 NPC。在我們合作黑入並解鎖大門後,目標 NPC 就可以迅速撤離出來。

當然了,我們的首次嚐試並非一帆風順。要想以團隊的形式做到完美的潛行,註定需要反複嚐試。但這個多層的建築工地就像是一個謎題,摸索的過程非常有趣。《軍團》多樣的玩法也意味著每次嚐試都會有所不同,可以看出,合作模式有潛在的重玩價值。但是與單人模式相似的設計也代表除了《軍團》核心粉外,大部分人可能只會嚐試一次合作任務,然後就將它們束之高閣了。

新增的四人 PvP 模式「蜘蛛機器人競技場」可以視作《Quake》版的《機器人大擂台》。與合作模式相比,PvP 的重玩性更加直觀可見。不過這個模式還比較原始,更像是飯後甜點而不是《軍團》在線模式的主菜。因此,許多玩家可能不會在這裏耗費過多時間。

雖然這是一次短暫的體驗,但我很欣賞育碧為每個在線任務投入的匠心。任務線算不上很有野心,但確實能通過 DedSec 實現與大公司對抗的幻想:某一個任務中,我們的小隊闖入了一個園區,偷走了兩輛安裝好炸藥的轎車,然後爭分奪秒地在引爆前把車開進泰晤士河。雖然有些俗套,卻很適合與朋友一同遊玩。

更有趣的是每個任務分配玩家角色的方式。任務中並不存在「正式的」職業或者角色定位,但任務目標會要求玩家單獨執行任務,而其餘隊員則身負他職。拆散玩家促成了一種新鮮的緊張感,對團隊協作能力也有著更高的要求,為原本直截了當的任務設計創造了有意思的變數。

「拆分玩家會帶給他們更有趣、規模更小的合作挑戰,」《Watch_Dogs:軍團》的線上模式製作人 Lathieeshe Thillainathan 解釋道。「這也給了我們設計團隊塑造趣味解謎和挑戰的機會,而不是一直圍繞四個人打造關卡。我們認為每隔一段時間就打散玩家,讓他們單獨解決問題要有趣得多。」

這些趣味解謎在「戰術行動」中最為突出。「戰術行動」是一連串難度越來越高的任務,可以看成是《Watch_Dogs:軍團》式的 Raid 副本或搶劫任務。第一個任務很快就會將小隊分成兩組,因為玩家必須在市區的兩側同時開始黑入。在這個過程中,兩個雙人小隊都會被層出不窮的阿爾比恩僱傭兵襲擊,所以難度上遠高於那些比較休閑的任務。

我本想繼續體驗更多的「戰術行動」內容,因為我已經有了大致思路,想到該如何利用《軍團》多樣的系統和探員來發揮創意來克服挑戰了。但不幸的是,我 1 月底在 PC 上試玩時遇上了技術問題。掉線、卡頓和服務器錯誤等問題頻繁出現,並且所有模式下都是如此,使得我們在「戰術行動」這樣更長、更難的挑戰中停滯不前。

如果這些問題在正式發佈時依然存在的話,無疑會破壞玩家的多人遊戲體驗,所以我詢問了育碧這些問題的具體原因,以及是否會在正式上線前修復。「你遇到的部分問題是最新版反作弊系統引起的,」Thillainathan 告知我,「我們的反作弊系統有些過於激進了,想要把你踢出去。」

《Watch_Dogs:軍團》線上模式製作人 Lathieeshe Thillainathan

「我們成功複現了這些問題,並嚐試弄清原因,」Thillainathan 繼續說道,「這些毛病如今已經不存在了,我們當時就開始一點一點地修復了,我們把這些修復整理好後,已經開始了新的技術測試。」

他向我保證目前的技術測試進展順利,但如果還有大問題,就會「開始探討」是否推遲上線在線模式。

解決了這些問題後,我認為《Watch_Dogs:軍團》的在線模式已經實現了它的大部分目標。足夠多樣化的任務可以避免玩家試玩一次後就失去興趣,但暫時還無法吸引我一直玩。

多人模式沒有如我所願複現《軍團》的系統特質。「扮演任何人」的機製在這個平行的虛擬倫敦中確實存在,只不過換成了精簡版。玩家依然可以招募探員,但少了一些跑路的功夫。探員再也沒有永久死亡的危險,也不存在被人綁票的威脅。我認為若這些元素得以保留,可以為小隊合作創造精彩的故事。但是育碧砍掉這些它們也並非毫無來由。

「我們想讓在線模式變得更加中立,」Thillainathan 說。「以解放行政區為例。我們認為在公共匹配的開放世界設定中,這種設計並不搭調。在線和單機模式本質上是兩種不同的遊戲體驗。」

「但讓我滿意的是,整個『扮演任何人』的系統都能於在線模式中得到體現,」他補充說,「日程安排、招募系統和探員個性等等,統統塞入了在線模式。」

至於在線模式中更加複雜的模擬,Thillainathan 也給了我一線希望:「我們想在正式上線後看看玩家社區的反饋。他們會不會創造出有趣的互動,像是和其他人互相解救對方的探員?」

在線模式未來還會有更新,首發內容沒有包括該系列經典的入侵模式,所以複雜度仍有望增加,也可能會有新玩法。我們將在 3 月 9 日看到的,不過是多人合作的冰山一角罷了,雖然新鮮感的消逝甚至可能快過喝完一杯英式紅茶,但其餘味依然足以唇齒留香,值得你與新一批的 DedSec 探員並肩作戰,再度掀起混亂。

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