發佈至今麻煩不斷,《賽博朋克2077》何時才能迎來春暖花開?
2021年02月26日19:40

  新浪科技訊 2月26日晚間消息,1月13日,針對《賽博朋克2077》的災難性發行,CD Projekt Red(CDPR)首席執行官馬辛·伊溫斯基(Marcin Iwiinski)在網上發佈了公開道歉視頻。伊溫斯基的這一道歉是他在一個月內的第二次道歉,旨在恢復CDPR在粉絲和投資者中的聲譽。他在視頻中承認,《賽博朋克2077》遠沒有達到預期的質量標準,他和整個遊戲開發團隊都對此深表歉意。伊溫斯基還表示,他會為遊戲的糟糕表現承擔責任,希望粉絲們不要怪罪遊戲開發團隊。

  無論從哪個方面看,《賽博朋克2077》都稱得上誌向遠大、雄心勃勃。該遊戲的反烏托邦科幻設定,對遊戲玩家有著天然的吸引力。鋪天蓋地的廣告宣傳以及電影明星基努·里維斯的賣力推薦和出演,也吊足了遊戲迷們的胃口。與電子藝界和Ubisoft等競爭對手不同,CDPR每隔幾年才發佈一款大型遊戲,因此該公司也對《賽博朋克2077》寄予了厚望。

  經過長達八年的宣傳和開發,《賽博朋克2077》終於在去年12月正式登場亮相。在發行後10天內,該遊戲以每套60美元的價格售出了1300萬套,CDPR也因此一度成為波蘭最有價值的公司。

  然而,好景不長,玩家們很快就發現,該遊戲充斥著各種漏洞和性能問題,幾乎玩不下去。玩家的遊戲體驗是如此糟糕,以至於Sony史上首次將一款遊戲下架,並向玩家提供全額退款。微軟雖未將其下架,但也向客戶發出了警告。甚至,還有投資者覺得受到了CDPR的誤導,準備對該公司發起訴訟。所有這一切,都與遊戲開發團隊預想中的2021年開局相距甚遠。

  這款遊戲的糟糕表現,與CDPR在遊戲開發中存在的好高騖遠、規劃不善和技術缺陷等問題有直接關聯。

  《賽博朋克2077》與CDPR此前開發的《巫師》系列完全不同。《巫師》是一個充滿了劍和咒語的中世紀玄幻世界,而《賽博朋克2077》則是一個面向未來的科幻世界。此外,玩家將使用第一人稱視角來玩《賽博朋克2077》,而非《巫師》中可看到遊戲角色的第三人稱視角。所有這些不同都意味著,為開發這款遊戲,CDPR需要招募新的開發人員,以及使用新的技術。遊戲的開發難度因此大舉增加。

  然而,CDPR恰恰就低估了遊戲開發的難度,並設置了不切實際的開發時間表。雖然遊戲在2012年就已經官宣,但直到2016年底,CDPR才開始全力以赴開發,然後從那時起又對所有前期工作都進行了顛覆,對遊戲性、故事性以及遊戲視角等等一切都做了全面修改。此外,CDPR還試圖為遊戲開發一款幾乎全新的遊戲引擎。如此大的改動必然帶來許多問題,嚴重延緩工作進度。員工們不得不常常加班,為此怨聲載道,但仍然沒有足夠時間解決遊戲中的諸多問題。

  此外,受到新冠疫情影響,開發人員不得不宅在家中使用PC電腦工作,無法使用遊戲機開發包套件,從而難以瞭解遊戲在遊戲機上的運行情況,導致許多遊戲機上特有的漏洞和問題都沒能及時發現。

  CDPR還將很大一部分精力放在了遊戲的廣告宣傳上。在2018年的E3遊戲會展上,該公司演示了《賽博朋克2077》的部分遊戲片段,玩家和記者們都對演示所展現的雄心壯誌和宏大規模表示歎服。但他們並不知道,真實的遊戲和這段演示相距甚遠——CDPR當時甚至還沒有確定和編碼遊戲底層系統。製作這個演示除了浪費CDPR幾個月時間以外,並未帶來任何好處,而這些寶貴時間本來應該用在遊戲製作上。

  開發團隊規模的膨脹也影響到了遊戲的開發。《巫師3》的開發人員大約有240名,而《賽博朋克2077》的開發人員則超過了500名。CDPR還不習慣對這種規模的團隊進行有效管理。許多遊戲開發人員稱,他們所在的開發小組經常感到孤立無援。但儘管如此,與別的同等規模的遊戲比起來,《賽博朋克2077》的人員配備仍然顯得非常不足。要知道,被CDPR視為品質典範的《俠盜獵車手V》和《荒野大鏢客:救贖2》這兩款遊戲,可是由數十個工作室好幾千人共同製作完成。

  還有,從美國和西歐僱用的外籍開發人員也給公司帶來了文化方面的隔閡和障礙。CDPR要求公司內部在與非波蘭籍員工交流時都要說英語,但實際上並不是每位波蘭員工都遵守這一規則。

  在2019年6月的E3遊戲展上,CDPR終於對外宣佈,遊戲將於2020年4月推出。粉絲們對此興高采烈,但開發團隊內部卻非常清楚,根本不可能在那時推出遊戲。他們認為要到2022年才能完成這款遊戲。但管理層在很長一段時間內並不願意麵對現實。他們希望先在現有的老款遊戲機平台(PS4和Xbox One)以及PC平台上搶先推出這款遊戲,然後待微軟和Sony在2020年秋季推出新款遊戲機後,再發佈新款遊戲機版本。

  到了2019年底,公司終於意識到《賽博朋克2077》沒法按時發佈。2020年1月,CDPR宣佈將遊戲發佈時間推遲到9月份。然後由於新冠疫情影響,發佈再次推遲到11月份。但到了11月,遊戲仍未能按期完工,遊戲發佈被再次推遲。

  終於,在12月10日,《賽博朋克2077》正式向外界推出。但很快,劣評就如潮而來,玩家們開始四處惡搞遊戲的各種bug,並製作發佈遊戲功能跳票列表。從最開始的高調宣傳,到發佈後的高調撲街,如此大的反差,也使得該款遊戲成為了媒體報導的熱點。在接下來的數月內,CDPR的頭等大事都將是修補完善《賽博朋克2077》,但這將是一個非常艱巨的任務。該公司原來計劃的遊戲後續擴展,以及熱門遊戲系列《巫師》的新作開發,現在都只能往後順延。

  很快,CDPR開始陸續推出一些小補丁,用於初步改善遊戲穩定性,修復PC存檔損壞、遊戲機當機等問題。到了1月下旬,CDPR推出了首個大型補丁Patch 1.1,並且很快又發佈了Patch 1.11,這兩個補丁主要改善了內存的使用和畫面質量,修復了一些當機錯誤,以及清除各種bug等。儘管有玩家認為這兩補丁並未帶來太多性能提升,但CDPR稱它們“為未來的遊戲更新奠定了基礎”。

  Tesla老總馬斯克也在Twitter上對《賽博朋克2077》以及Patch 1.1/1.11發表了評論,認為該遊戲雖然補丁源源不斷,但仍是一款“great game”。此外,他還在與網友的互動中表示,Tesla新款車型Model S Plaid可以玩這款遊戲——這對深陷麻煩漩渦的CDPR來講,無疑是個好消息,當天該公司股價即因此大漲12.6%。

  但是,好景再次不長。2月初,CDPR發佈了PC版本的Patch1.12,據稱可以提升遊戲的安全性能,減少玩家遭到駭客入侵的可能。然而,CDPR恰恰就在安全問題上又栽了觔斗——公司的服務器竟然遭到駭客入侵,包括《賽博朋克2077》、《巫師3》等遊戲在內的源代碼以及公司各種敏感數據均被竊取。駭客還向CDPR進行勒索,在遭拒後將源代碼放到暗網上進行拍賣,並最終以“令人滿意的價格”售出(可能在700萬美元以上)。駭客還保證,絕不會一物多賣。

  受此慘重打擊,CDPR的補丁開發工作也遭到重大延誤。2月24日,CDPR對外宣佈,駭客襲擊干擾了遊戲補丁包的開發工作,最新的大型補丁Patch 1.2將不得不推遲到3月中下旬才能發佈。有媒體根據匿名消息稱,公司電腦在駭客攻擊中遭到鎖定,無法使用,因此開發進度才被大大拖慢。實際上,早在2017年,CDPR就遭到過一次駭客攻擊,但當時《賽博朋克2077》的早期開發資料萬幸沒被泄露——看起來,CDPR似乎並未從該次駭客攻擊中吸取教訓。

  在經曆了這一連串令人啼笑皆非的悲喜劇以後,接下來還會有什麼事情在等著這款遊戲呢?善良的人們自然都會希望,多災多難的《賽博朋克2077》能夠和它的“蠢驢”主人CDPR一起,逢凶化吉,共同挺過重重困難,重新贏回粉絲的信任。要知道,在電子遊戲的世界里,一切皆有可能,《無人深空》、《最終幻想14》、《命運》等遊戲就是很好的例子。這些遊戲都有過糟糕的遊戲發行,但它們都挺了過來,並逐漸得到完善,最終贏得了玩家的好評。

  說不定,《賽博朋克2077》也是如此。

關注我們Facebook專頁
    相關新聞
      更多瀏覽