網易高管解讀四季度及全年財報:繼續提升研發多元化遊戲的能力
2021年02月25日21:30

  新浪科技訊 2月25日晚間消息,網易(Nasdaq:NTES)今日發佈了截至12月31日的2020年第四季度及全年財報。第四季度,網易淨營收為198億元人民幣(30億美元),同比增長25.6%。歸屬於網易公司股東的持續經營淨利潤為9.757億元人民幣(1.495億美元)。整個2020年,網易淨營收為736.671億元人民幣(112.900億美元),而2019年為592.411億元人民幣。歸屬於網易公司股東的持續經營淨利潤為120.628億元人民幣(18.487億美元),而2019年為132.750億元人民幣。

  財報發佈後,網易CEO丁磊和CFO楊昭烜等公司高管出席了隨後舉行的財報電話會議,解讀財報要點,並回答分析師提問。

  以下即為本次電話會議分析師問答環節主要內容:

  野村分析師Jialong Shi:一個關於第三方渠道的問題。請問網易Android版本的手機遊戲業務,來自於第三方渠道,包括Android手機應用商店的收入佔比大概有多少?這部分收入中,目前平均分給第三方渠道的收入分成比例是多少?我從媒體報導中得知,公司友商最近同第三方Android手機應用商店談判,要求降低分給第三方渠道的分成,網易是否進行過類似的談判?如果也有過協商的話,目前進展如何?

  丁磊:中國的Android分成是全世界最貴的,高達50%,網易有幾個遊戲是30%,比如《夢幻西遊》。我覺得目前的分成生態是不健康的,因為比Apple還貴20%左右,我們希望以後Android市場能夠在遊戲分成上跟國際接軌,即便是海外,現在也只有30%,所以50%的分成是沒理由的,這對產業生態而言是非常不利的。我們希望整個產業能夠共同創造一個健康的生態系統。

  楊昭烜:關於第二個問題。來自iOS渠道的佔比可以達到50%,國內很少有遊戲內容提供商可以達到如此高的比例;來自Android渠道的佔比可以達到三分之一;餘下的來自於公司官方渠道。

  摩根士丹利分析師Alex Poon:一個關於公司手遊出海策略的問題。回到2019年的時候,我記得管理層提到過在未來三到五年時間,海外業務收入的佔比可以達到30%以上,經過疫情之後,2020年海外的手遊增速有明顯地提高,而且目前依然保持著快速的增長,所以想請教一下,從現在這個時點看,海外收入佔比30%的目標會不會可以更早得實現?在出海策略方面,對於重度遊戲和輕度遊戲玩家,公司在研發方面同國內相比會不會有什麼不同?

  丁磊:2021年對於公司海外遊戲發行而言,是非常重要的一年,包括《哈利波特》和《無盡的拉格朗日點》都會在海外上市,希望是豐收的一年吧。

  楊昭烜:關於你的第二個問題。公司不會把未來賭在某一個或者兩個類型的遊戲上面,我們希望提高研發能力和研發多元化遊戲的能力,希望在不同地區為不同玩家發佈不同類型的遊戲,比如射擊類遊戲《荒野行動》在日本非常成功,還有像《無盡的拉格朗日點》和《指環王》這類策略遊戲,我們有信心將在國際市場複製公司在國內成功的運營經驗,另外還有《指環王》這類休閑卡牌類角色扮演遊戲等等。這就是我們遊戲出海策略方面的大致方向。

  持續更新中……

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