Blizzard線上嘉年華:新浪遊戲採訪《魔獸世界》開發團隊
2021年02月20日16:56

  備受期待的Blizzard線上嘉年華於2月20日開幕, 新浪遊戲有幸受邀採訪Ely Cannon(魔獸世界·美術總監)和Ion Hazzikostas(魔獸世界·遊戲總監),以下是採訪中玩家較為關心的問題:

  Q:9.1版本的新區域刻希亞是不是比較像原來的雷神島?

  A:刻希亞是被拉到整個噬淵之中的全新領域,相當於現在噬淵的一個擴展,而且刻希亞區域有一個比較神秘的過往,它暗示出了整個暗影國度的起源,同時可能也暗示了死亡的起源。當然它與之前這些噬淵的區域不太一樣,但與熊貓人之謎里的雷神島相比確實是有些類似的,這裏是一個全新的區域,有新的故事,新的敵人,同時也有新的盟友,結成我們新的實力,去直面我們這個版本的最終Boss——典獄長。

  Q:在新版本之中有沒有什麼推薦玩家嚐試的內容?

  A:這取決於玩家個人遊玩的喜好,我們在新版本為玩家們準備了豐富的內容,玩家可以自由選擇他們感興趣的內容,不管說是PVP也好,還是下團本也好。同時我們也對戰利品的獲取進行了許多改進,這個在9.05的版本里就會出現。

  Q:一些絕版的成就獎勵包括坐騎幻化有無回歸的可能?

  A:這個是要看個例的,有些絕版坐騎在黑市會里出現,這樣可以讓有很多金幣的玩家去追逐曾經的夢想。但有些絕版坐騎為了保持它的稀有度,我們不會考慮讓其回歸,比如說一些PVP獲得的坐騎。當然我們在新版本統禦之鏈中也會加入新的飛行坐騎和幻化套裝。

  Q:希爾瓦娜斯作為新團本中的 Boss,我們到最終會將其擊殺還是將其擊退?

  A:現在我們只能說希爾瓦娜斯是我們團本中的一個非常重要的boss,面對希爾瓦娜斯也是魔獸曆史上一個非常重要的時刻,很多玩家對此非常期待,所以還是等玩家真正到遊戲中面對他之後,再看後續有什麼發展。

  Q:可否談談第二賽季大秘境的詞綴?

  A:目前我們有幾個想法還在測試之中,具體內容無法透露,但設計思路依然是希望可以和新團本的boss聯繫起來,比如典獄長和希爾瓦娜斯的一些相關詞綴。

  受訪人資料:

  Ely Cannon(Blizzard娛樂·美術總監)

  作為Blizzard娛樂的《魔獸世界》美術總監,Ely Cannon負責監督美術團隊的各方面工作,幫助打造一個鮮活的艾澤拉斯世界,保持遊戲美術風格的一致性並提供高品質的美術內容。如今他主要負責指導美術理念和創作,為《魔獸世界》打造多樣的內容,包括遊戲最新推出的第八個資料片《暗影國度》,及其即將推出的首個大型內容更新《統禦之鏈》。

  在擔任美術總監之前,Ely負責監督美術團隊的各方面工作,負責創造遊戲世界的野外區域和有機元素,以及天空、氣象和外部光照效果。作為美術師和關卡設計師,Ely在過去的數年中已經參與製作了50多處《魔獸世界》玩家們遊覽過的區域,包括《燃燒的遠征》中的納格蘭和虛空風暴以及《軍團再臨》中的蘇拉瑪城。

  Ely於2006年以高級關卡設計師的身份加入了Blizzard娛樂,參與製作了《燃燒的遠征》。在加入Blizzard之前,他曾參與過《Guild Wars》系列的《預言》、《盟與敵》和《黑暗逆襲》;他也在電影行業中工作過,為《Transformers》和《蜘蛛俠3》等影片製作視覺特效。

  Ely擁有亨利考格斯維爾學院頒發的數字美術理學學士學位。在閑暇時間里,他是一名熱情的桌遊玩家、地形地圖製作者和3D打印入門愛好者。

  Ion Hazzikostas(Blizzard娛樂·遊戲總監)

  Ion Hazzikostas是Blizzard娛樂《魔獸世界》團隊的遊戲總監,負責整體構想,並領導世界上最受歡迎的大型多人在線角色扮演付費遊戲背後的製作團隊,為團隊指明方向。他目前負責遊戲的第八個資料片《暗影國度》,及其即將到來的第一個大型內容更新《統禦之鏈》。

  Ion在2008年夏天加入Blizzard娛樂,擔任遊戲設計師,他的職責包括團隊副本首領的設計和實現、職業設計和平衡,以及維護《魔獸世界》的成就系統。在加入Blizzard之前,他在華盛頓做律師。

  閑暇時間里,Ion喜歡旅行尋找新的手工啤酒和美味的食物。他在紐約長大,是洋基隊的鐵杆球迷。

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