國行PS5計劃二季度上市 然而其前景並不美好
2021年02月09日19:02

DoNews 2月9日 消息(丁凡)近日,Sony PlayStation官方賬號在微博上宣佈,國行PS5將於2021年4-6月發售。這對於已經苦苦等待這個消息很久的廣大玩家來說,無疑是個好消息。

PS5於2020年11月在國外發售,然而因為缺貨原因,市面上的價格居高不下,高於官方建議零售價好幾千,玩家們寄希望國行PS5上市之後,這台主機的價格能平穩下來。

然而玩家們的期望真能實現嗎?先別高興太早。首先是產能問題,PS5與Xbox Series X/S一樣,都採用了AMD定製版的7納米Zen 2處理器,而AMD CEO蘇姿豐近日透露,遊戲主機,桌面CPU,桌面GPU的缺貨將持續到2021年下半年,其中對PS5,Xbox Series X/S的影響最為嚴重。

Xbox主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)也曾公開抱怨,為了搶到更多CPU貨源,他不得不親自打電話給蘇姿豐,可見其缺貨程度。

為何會缺貨?因為與英特爾不同的是,AMD屬於Fabless無工廠模式,其7納米芯片主要依靠台積電來代工。

而台積電除了幫助AMD代工芯片,還有英偉達、高通等眾多客戶,甚至連英特爾都要找它來生產最新的CPU。

近期由於台積電的產能受限,已經導致汽車產業用芯片缺貨,全球各大車廠無芯可用,陷入停產停工的困境。在這樣的情況下,PS5能否獲得足夠的芯片,是國行能否按時上市,並平穩價格的關鍵。

按照蘇姿豐透露的信息可以得知,寄希望於國行上市就能平穩價格,幾乎已經不可能。

國行PS5上市後,還有一個最大的問題就是,由於歷史等諸多原因,相對於手遊、端遊和單機遊戲市場,國內主機遊戲市場實在是太小了:根據CNNIC近日發佈的第47次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,2020年,主機遊戲收入在全球遊戲收入中的佔比為28%,而我國遊戲市場收入卻小於2%。

這種尷尬必然與我國長達十多年的遊戲機禁令有關,也與主機遊戲自身特點有關。和手機遊戲可以隨時隨地消磨時間不同的是,主機遊戲需要有一台電視和專門的空間,以及大量的時間。

並且手機遊戲大多採用F2P模式運營,也就是通過“免費”下載的方式來吸引玩家,而一款PS5 3A大作的售價可以達到69.99美元,門檻相對較高。

有著這些條件的製約,在國內大量優秀手遊搶奪用戶的情況下,國行PS5究竟能獲得多大的市場,還是一個未知數。

除開缺貨、市場規模等不利因素,製約國行PS5一個最重要因素還是鎖區鎖服。根據國內最大PS玩家論壇A9VG的調查顯示,截至2月9日17時,有43.93%的玩家對國行是否鎖區有所擔憂。

在幾十個回帖留言中,玩家最關心的也是國行PS5是否鎖區鎖服的問題。

所謂鎖區,就是將中國玩家設為單獨的一個區,玩家無法玩其他區域的實體藍光遊戲光盤;所謂鎖服,就是國行PS5無法切換到其他的服務器,因而無法下載其他服上的數字遊戲。

由於審核的關係,鎖服幾乎是板上釘釘的事情。這樣所帶來的問題就是國行遊戲太少。騰訊代理的國行Switch在上市一週年之後,仍然只有12款遊戲,相比國外的上千款遊戲,實在是少得可憐。

此前國行PS4採用預留“後門”的方式來解決鎖服的問題,然而由於一名玩家舉報,直接造成相關後門被封堵。這次國行PS5估計不會再有類似的東西。

除開這些問題,非國行PS5存在的諸如機器太重、手柄回彈等問題國行版大幾率都會存在。

綜上所述,由於缺貨,鎖區,缺乏遊戲等原因,國行PS5能否獲得玩家的認可還是一個巨大的未知數。

此外受限於國內主機遊戲的市場規模,國行PS5的商業前景或許並不美好。

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