Uni對戰平台又出新花樣? 《決戰!平安京》1月22日上線專服模式
2021年01月21日11:10

  內容創新的道路上,《決戰!平安京》一直開足馬力,力求為玩家們帶來更多新驚喜。在迎來三週年慶典之際,大家熟悉的Uni對戰平台也要進化出新內容,在“合住”之外開啟“獨棟”的專服模式,更直觀、更快速地為玩家們帶來和《決戰!平安京》的MOBA玩法完全不同的體驗。

  1月22日專服正式上線,從平安京登陸界面的右下角即可直接進入。而在詳細討論“專服”之前,首先要從《決戰!平安京》在2019年上線的“Uni對戰平台”說起。

  全民創作時代,Uni對戰平台開啟“平安京宇宙”

  《決戰!平安京》是網易基於旗下《陰陽師》IP而研發的一款MOBA競技對戰手遊,從2018年1月公測以來,遊戲一直以精美的式神形象和多樣化的式神技能贏得陰陽師大人們的認可和熱愛,再加上每年定期舉辦的線下賽事,三年來一直保持著超高人氣。

  但遊戲並沒有只停留在MOBA一種玩法上,2019年,《決戰!平安京》Uni對戰平台上線了,這是一個讓玩家可以通過編輯器自定義遊戲玩法的創作分享平台。在遊戲主界面的“娛樂”中進入Uni對戰平台,就能瀏覽其他人上傳的地圖作品或者直接搜索作品名稱和編號,進入相應的地圖。

(Uni對戰平台的大廳里有多種玩法的地圖)
(Uni對戰平台的大廳里有多種玩法的地圖)

  對遊戲有自己的想法的玩家,也可以在官網下載編輯器,根據教程自己設計相應的地圖。

(根據教程,沒有編程基礎的玩家也能一步一步將創意變成地圖)
(根據教程,沒有編程基礎的玩家也能一步一步將創意變成地圖)

  比如,你可以設計一張RPG玩法的地圖,讓主角式神在圖上組隊刷怪過副本、強化自身屬性和裝備來成為強者;也可以設計一張塔防玩法的地圖,讓式神造塔抵禦幾十波怪物入侵,堅持到最後獲得勝利;只要有統籌邏輯,卡牌對戰、自走棋、吃雞混戰、狼人殺等玩法都可以成為獨立的地圖玩法,在Uni對戰平台中交織出一個獨特的“平安京宇宙”。

(編號23878的《決戰!卡牌世界》是一張類似TCG玩法的卡牌對Battlefield圖)
(編號23878的《決戰!卡牌世界》是一張類似TCG玩法的卡牌對Battlefield圖)
(生存防守地圖編號25014的《天天小生存》,在防守的同時為玩家營造割草的快感)
(生存防守地圖編號25014的《天天小生存》,在防守的同時為玩家營造割草的快感)
(編號25015的《無人生還》是類似“狼人殺”的休閑玩法)
(編號25015的《無人生還》是類似“狼人殺”的休閑玩法)
(一個人能不能玩得開心呢? RPG地圖《刃光》(24550)帶給玩家一場熱血升級之旅)
(一個人能不能玩得開心呢? RPG地圖《刃光》(24550)帶給玩家一場熱血升級之旅)

  對加入創作的作者來說,這不僅是一種為愛發電的樂趣,也是一件有豐厚回報的任務。如果地圖設計出色,引來大批玩家體驗併購買其中的付費道具,那麼就能獲得65%到100%的分成收益。這種鼓勵性規則讓Uni對戰平台在上線後的2年中飛速成長,不但儲備了多種類型的玩法,也形成了在遊戲行業內佔據優勢的UGC聚合力量。

  從大廳到專服,UGC模式進一步創新嚐試

  現在打開《決戰!平安京》的Uni對戰平台,就能夠在大廳里看到大人們自發創作的不同地圖。不過,對想要體驗這些獨特玩法的大人來說,尋找適合自己的地圖是一件比較耗時又容易有疏漏的工作,隨著“平安京宇宙”的日漸成熟,Uni對戰平台亟待一種新的篩選分化模式來為大家提供效益更高的體驗。

  在這種需求下,《決戰!平安京》專服模式閃亮登場了!它一方面對大廳內的地圖進行了篩選組合,一方面為開發者提供了更多的獨家資源,從而將玩家與官方之間原本比較單一的“遊戲內創作-有額外收入”關係延展成了更成熟的“扶持指導-創新內容-專服資源-推廣給更多玩家”的合作模式。

  對普通的陰陽師大人來說,專服讓Uni對戰大廳中的多種獨特地圖從《決戰!平安京》的旁支玩法變成了一個近似獨立的差異化世界,讓他們能便捷地找到自己喜愛的精品地圖,並且獲得開荒助力。

  對開發者來說,專服是將他們從“明星玩家”升級為“潛力創作者”的新渠道,只要有好作品甚至好創意,就能得到來自官方的資源扶助,包括遊戲內的專服推薦位、遊戲外的直播等等。同時,開發者的收益不再僅限於來自大家關注的地圖收入,專服獨家定製的品牌植入等潛在方式將使專服模式轉向更成熟的商業化,用更多渠道為UGC注入更長久的生命力。

(遊戲可在專服地圖中植入品牌曝光[本圖僅為概念參考,與實際效果無關])
(遊戲可在專服地圖中植入品牌曝光[本圖僅為概念參考,與實際效果無關])

  在前期籌備工作完成後,《決戰!平安京》的首批專服將在1月22日上線,在那之後,官方還會與開發者溝通定製更多精品地圖。

  多樣化產品滿足差異化需求,UGC生態等你加入

  一直以來,官方與玩家間的供需平衡都是業內思考的重點方向,凡是做大做強的產品都會在用戶數量增加的同時,面對差異化需求的問題。為了讓產品維持生命力,官方需要不斷地進行更新優化,而新內容能否與舊有的內容體系協調融合,能否獲得玩家認可,在很大程度上決定了產品的前景。為了減輕壓力,將部分創作權讓渡給用戶的UGC模式開始崛起,由玩家根據對產品的理解來進行點對點的創作,一方面促進內部社區的活躍,一方面也對產品的推廣起到了積極的作用。

  《決戰!平安京》推出的Uni對戰平台,用編輯器為創作者提供資源,並用分成獎勵為創作者帶來更飽滿的創作動力,拓寬“水道”後,新的專服在相對成熟的UGC儲備下登場,以官方資源將創作者從發燒友玩家的身份變成合作開源的開發者,嚐試建起新的業務生態。

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