CDPR沒能做出玩家期待的《賽博朋克2077》,結局早就註定了?
2020年12月23日14:50

原標題:CDPR沒能做出玩家期待的《賽博朋克2077》,結局早就註定了?

備受期待的《賽博朋克2077》在上線首日便通過售賣遊戲掙回了幾年來的全部成本投入,可以說是異常的火爆,在剛上線的幾天里,各大直播平台裡面也都是在播這款遊戲,可以說《賽博朋克2077》就是遊戲界最耀眼的那顆星。

然而,事情的反轉卻是來得這麼突然,在主機版本特別是PS4和Xbox主機上,這款遊戲的表現十分糟糕,其不僅BUG層出不窮,遊戲體驗度根本就沒有達到3A大作的水準,CDPR此前承諾的高自由度、沉浸式體驗也沒有能兌現,用戶對於此十分不滿意。該款遊戲在SonyPlayStation商店已經下架,數字版用戶會獲得全額退款。這對於CDPR來說,是巨大的打擊,而接下來的CDPR處境會更加糟糕。那麼,如此火爆的遊戲,為何突然就要“涼”了?3A遊戲真的這麼難做嗎?

玩家對《賽博朋克2077》的高期待

賽博朋克本就是充滿了反烏托邦和悲觀主義色彩,大多數的賽博朋克等都是圍繞著人工智能、駭客以及大型企業來展開故事的描述的,當時的計算機和信息技術科技發展到了極高水平,人與機械的界線開始消失,但是社會企業呈現出高度秩序化或者混亂不堪的狀態。這種設定,本身就是很受歡迎的元素,因此在《賽博朋克2077》開始製作的幾年里,該款遊戲都一直受到了玩家的關注。

而在遊戲的設定中,從最初的捏臉開始,這款遊戲都體現出了不同以往的自由度,玩家用戶在遊戲中的夜之城巨大的開放世界里,欣賞著燈火酒綠,沉醉於紙醉金迷,其中城內的7個區域都可以任其闖蕩。炫酷的槍械、汽車,別具一格的超夢體驗,獨特的第一人稱視角,每一次與不同的NPC對話還能出現分支選項,這都可為玩家角色瞭解這個開放的世界提供信息。

早在2012年《賽博朋克2077》項目就已對外公佈了,而在2015年的時候,《巫師3》發佈後的優質體驗讓CDPR名聲大噪,有珠玉在前的《賽博朋克2077》是CDPR的下一部作品,因此大家都很期待這款作品能達到怎樣的水平。不過在發售之前,該款遊戲已經推遲上線三次,這讓很多玩家心生不滿,有的玩家還直言若是遊戲再不上線,以後上線也不玩了。

當然了,《賽博朋克2077》之所以能被追捧,也與當前的遊戲市場中精品3A大作少之又少有關,此前備受關注的《死亡擱淺》雖然立意很好,但是遊戲可玩度不高。加上今年因為疫情的影響,新品遊戲本來就很少了,《賽博朋克2077》能上線發售給本就不活躍的遊戲市場帶來了很多新的樂趣,其受到用戶的追捧也就在情理之中了。

“半成品”上線,結局早已註定

《賽博朋克2077》的確有著出色且豐富的劇情,其極具個性化的戰鬥系統,優秀的關卡設計以及光追下那別有一番風味的景色,怎麼說它都是一款獨具魅力的遊戲。但是,《賽博朋克2077》在上線之後出現了大量的BUG,遊戲優化和系統的易用性都比較差,還有的玩家因為硬件跟不上,在出現BUG之後無法利用快速讀盤來進行修復,於是不少的玩家已經選擇了退遊。

在上線之前,CDPR在《賽博朋克2077》曾經演示過的許多玩法都沒有在遊戲中實現,比如地鐵系統、幫派任務系統以及爬牆模式等,不僅載具無法自由設計,可操縱的無人機和動態天氣也沒有能實現,這就讓很多上線前期待很高的玩家失望至極。近日不少消息曝光出來,有工程師表示《賽博朋克2077》的劇情刪減了50%,甚至還可能更多。後來高層臨時決定加入基努里維斯為原型設計的新角色強尼影響了劇情的走向,再加上CDPR在遊戲還沒有完全成型的時候便匆忙上線,才導致了現在的問題。

而也正是因為主機版本前後的差異太大了,許多玩家很難在主機上很好地體驗這款遊戲。該款遊戲的實機體驗和宣傳的內容是不一樣的,此前其發佈的PS4 Pro實機演示內容也與發售之後的完全不同。所以,這款“半成品”的遊戲在做出上線決定的時候,就已經註定了會是這樣的結局了。

《賽博朋克2077》輸了嗎?

近年來的3A遊戲市場雖然佳作不多,但總能給人驚喜,《荒野大鏢客2》是一個,《巫師3》也是一個,所以大家對於《賽博朋克2077》的期待值很高,因為從曝光出來的實際演示和玩法來看,這款遊戲都是有著很不錯的體驗的,然而事實卻是恰恰相反,CDPR沒能兌現自己的承諾,這款遊戲甚至於對比《GTA5》都略顯不足,而它更像是《輻射》和《看門狗》的合體,高不成低不就。

不過,雖然《賽博朋克2077》此前的很多承諾都沒有能實現,但是它為後來的開發者指明了方向,如果有一家公司真的能將那些演示的玩法都做出來,並有不錯的體驗度的話,必然會成為爆品。因此,在3A遊戲的發展道路上,《賽博朋克2077》或許不是最成功的那一個,但卻是在遊戲史上做出了自己的貢獻,即便這個貢獻是負面的。

筆者認為《賽博朋克2077》倉促上線是其最大的敗筆,精品遊戲本來就是需要細細打磨的,就算是著急上線如果沒有過硬的產品質量,最後也不會有好結果,事實也證明《賽博朋克2077》確實高估了自己。但是對於3A遊戲市場來說,玩家的期待依然還在,CDPR並不是沒有任何機會了。

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