中國遊戲產業年會“遊戲精品化”論壇:探討精品遊戲的未來之路
2020年12月21日10:51

  2020年12月16日,由國家新聞出版署主管,中國音像與數字出版協會、中共廣州市委宣傳部、廣州市黃埔區人民政府、廣州開發區管委會主辦,中國音數協遊戲工委、中共廣州市黃埔區委宣傳部、黃埔文化(廣州)發展集團有限公司、黃埔文化(廣州)旅遊發展有限公司承辦的2020年度中國遊戲產業年會在廣州彙華希爾頓逸林酒店舉辦。

  16日上午9點,忠於匠心、精益求精“遊戲精品化”主題論壇正式開啟,2020年遊戲行業對精品遊戲的思考更加深入與多元。遊戲市場不僅取得了良好的成績,遊戲廠商在製作遊戲的理念上也開始回歸理性,追求遊戲產業的高質量發展,鼓勵精品內容創作,擴大精品遊戲消費,已經成為行業風向標。

  論壇現場,中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然、 騰訊遊戲副總裁張巍、 江蘇省委宣傳部出版處處長孫敏、現代快報總編輯梁波、常州天寧區委常委開發區黨工委書記曹誌偉、騰訊遊戲《天涯明月刀》製作人楊峰、米哈遊網絡科技有限公司《原神》音樂製作人陳致逸、椰島遊戲首席運營官陳聞、騰訊互娛NExT Studios研發支持組總監黃秋麗、成都東極六感信息科技有限公司創始人田海博、 遊藝春秋網絡科技有限公司首席營銷官陳旭婕、Unity大中華區技術總監張黎明、以及來自騰訊遊戲學院行業線負責人劉雅等十餘位領導與嘉賓出席,與現場參會人員一起探討、交流遊戲的精品化之路。

  中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然:

  遊戲市場逐漸回歸理性 提高質量、產品創新是關鍵

  敖然在論壇開場致辭中表示:儘管我們在2020年取得了如此驕人成績,用戶的增長速度實際是低於規模增長速度的。遊戲產業迫切需要完成從要速度到要質量的策略轉變。提高發展質量,產品創新是關鍵,一方面遊戲引擎,雲計算等技術領域進步與革新為優勢企業提供精品化發展的環境與技術基礎。另外一方面具有自有知識產權,企業自身的開發從精品化轉型成功到方向清晰,策略的完成,這樣的公司能夠在競爭中發揮自身的競爭優勢。

  騰訊遊戲副總裁張巍:

  遊戲精品化從最初口號成整個行業的共同認知

  張巍現場與大家分享了騰訊遊戲關於精品化的思考,他說道: 近年來在主管部門的有力引導下,我國的遊戲產業對創作精品遊戲的積極性被充分調動,加大了先進技術的研究與關鍵應用的投入,將新技術融入遊戲產品研發和運營管理當中,為精品遊戲推出提供技術支撐,精品化從最初口號成為真正整個行業的共同認知,也必然成為未來趨勢。

  騰訊遊戲《天涯明月刀》製作人楊峰:

  將產品定位從武俠變成國風,格局更大的建設遊戲品牌內容

  楊峰現場表示:2015年天刀端遊上線,我們發現非常多的年輕用戶來到遊戲中,他們對武俠並沒有那麼強烈的興趣,而是更喜歡遊戲內的大量中國傳統文化的內容。同時,從2016年開始,“國風二次元”人群開始增速發展,逐步打破二次元領域“日韓”和“歐美”為主流的局面。基於這樣的用戶洞察,我們在2016年將自己的產品定位從“武俠”調整到“國風”,開始用更大的格局去建設《天涯明月刀》的遊戲品牌、內容和內涵。

  《原神》音樂製作人陳致逸:

  尋找與遊戲匹配的音樂語言

  陳致逸分享道:我們在音樂創作時一直在尋找與之匹配的音樂語言用來詮釋豐富的《原神》世界,將管絃樂為主基調加入世界音樂元素。希望用多樣性的音樂語言,向世界玩家傳遞一種信息,《原神》這一款遊戲的音樂由中國人創作,邀請世界各地樂手協同演奏錄音製作,象徵中國文化開放與包容,也體現中西文化的融合與碰撞。

  椰島遊戲首席運營官陳聞:

  講述《江南百景圖》的背後的故事

  陳聞表示:玩法與曆史文化融合在一起,想把古文化之美傳遞給現在的年輕人。這個是我們遊戲的一個美術參考:《清明上河圖》,之前大家比較熟悉是張擇端的《清明上河圖》描述的是北宋時期的汴京,現在河南開封,我們想做江南,找到這一幅畫是吳門畫派代表人仇英的作品,描述明朝時蘇州,跟我們想描述的時代背景與地域非常符合,我們就把它作為我們遊戲美學參考。

  騰訊互娛NExT Studios研發支持組總監黃秋麗:

  功能遊戲的設計之道

  黃秋麗分享道:我認為功能遊戲是需要做到長期可持續發展,要做到這點很不容易,可以從三個方面去努力。首先遊戲系統結構本身要更加堅固,具備長期運營的基礎;其次可以嚐試打造功能遊戲IP,擴大影響力;最重要的是找到健康的商業模式,只有這樣才能吸引更多的優秀團隊加入到功能遊戲研發隊伍中。

  成都東極六感信息科技有限公司創始人田海博:

  遊戲向善的思考

  田海博分享道:我們認為文化最重要就一點:傳承。因為如果沒有傳承的話,就如同空中閣樓,水中之月毫無意義。而遊戲本身就是完美的文化載體,每個遊戲都有自己的世界觀,價值觀,有自己的規則。年輕人接受並喜歡遊戲,並在全球化的今天能輕鬆傳播出去,通過遊戲的方式讓更多人瞭解中國,讓更多人看到東方極致。

  遊藝春秋網絡科技有限公司首席營銷官陳旭婕:

  如何做好一款女性遊戲

  陳旭婕分享道:女性遊戲立項時我們主要考慮三個部分,第一個從用戶畫像方面,我們會結合當下女性向品類、市場動態、團隊基因進行考量,定位在二次元,年輕化,女性向用戶。第二個從內容方面,我們採用獨創IP,劇情以多支線,多結局,AVG與文字對話交替模式,增加遊戲的神秘感和沉浸感。第三個從技術創新角度,除了採用了穩定的Unity引擎,還嚐試了AI語音識別,互Activision頻交互等創新技術,對於女性向產品,配音和視頻交互都是我們認為非常重要的兩個內容,可以帶來女性向玩家更深度的情感體驗。

  Unity大中華區技術總監張黎明:

  如何助力精品遊戲開發

  張黎明表示:Unity引擎自從發佈以來,都非常關注引擎的可靠性和兼容性。

  因為引擎的穩定性、崩潰率、流暢度等指標直接影響了遊戲上線之後的玩家留存數據,對遊戲的營收更是有非常直接的影響。Unity除了功能開發的研發團隊以外,還有一個研發團隊是專注於修復引擎Bug的。我們的目標是讓開發者專注於遊戲內容的開發,不用花精力在引擎底層的問題上。

  騰訊遊戲學院行業線負責人劉雅:

  打破壁壘,做遊戲行業經驗的揚聲器

  劉雅表示: 騰訊遊戲學院就是伴著這一股想要幫助行業發現更多可能,並行穩致遠的使命感誕生,我們希望通過努力,讓我國遊戲產業向著更好的方向發展,做出有世界影響力的產品。在行業交流上,我們也將持續舉辦TGDC,為國內一線遊戲人提供分享思考與經驗的舞台;打造專業知識沉澱體系,讓行業生態更加良性的發展;關心項目背後的遊戲人,實現經驗共享,助力專業人才培養。

  結語:在持續多年的高速發展中,遊戲行業已走到了發展的關口,伴隨玩家日漸成熟,以及中國遊戲更大力度的步入國際市場,中國遊戲產業需要向更高水平,更強創新力,更高社會責任感的維度去發展,精品化之路,是中國遊戲產業由大變強的宿命之路,我們期待接下來未來一年能湧現出更多的精品遊戲給行業和玩家帶來驚喜。

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