《漫威復仇者聯盟》遊戲銷量慘敗 仍未收回開發成本
2020年11月26日11:40

  在截至2021年3月31日的上半年財報發佈會上,史克威爾透露,《漫威復仇者聯盟》尚未收回開發成本。《漫威復仇者聯盟》是在2020年9月推出的,這意味著它在兩個月後還沒有進入盈利狀態。

  史克威爾表示,在HD遊戲子部門,預計有70億日元的運營虧損。

  “如果沒有《漫威復仇者聯盟》,該子部門本來是盈利的。除了這款遊戲的開發成本的分攤,與這款遊戲相關的另一個重要因素是,我們在遊戲發行時進行了大規模的廣告宣傳,以彌補由於COVID-19疫情流行造成的營銷工作的延誤。有一定數量的開發成本仍需在第三季度攤銷,我們希望通過未來銷售增長來彌補。”

  史克威爾也表示有意投資新的IP。

  “關於通過創造新的IP來增加客戶群體,可以說,創作新IP是極具挑戰性的,開發難度明顯增加了。然而,繼續努力創造新IP對我們的進一步發展至關重要。因此,我們將繼續這樣做。此外,我們打算繼續擴大穩定的經常性收益,這樣我們就能經得起挑戰。”

  史克威爾並沒有透露《漫威復仇者聯盟》的銷量。然而,史克威爾一直都在設定非常高的標準。2013年,發行商表示Tomb Raider需要賣出500 - 600萬份。《殺手:赦免》的銷量也需要達到450 - 500萬份,而《Sleeping Dogs》的銷量則需要達到200 - 250萬份。

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