PS5遊戲主機為什麼那麼大呢?
2020年11月09日07:18

  準備迎接史上‘塊頭最大’的遊戲主機。

  Sony新一代遊戲主機 PlayStation 5(以下簡稱 PS5)很快就要發售了,隨著開箱上手視頻的解禁,關於它外形的討論又多了起來。其實在 PS5 剛公佈後,大家就發現它的體積有點‘超乎尋常’,當越來越多人上手並把實物照片發到網上,大家還是忍不住感歎:‘這也太大了吧!’

  PS5 究竟究竟有多大,可以先看看下面的圖片:

(比 Xbox Series X 高大許多,圖片來自 The Verge)
(比 Xbox Series X 高大許多,圖片來自 The Verge)

(比自家的 PS4 高出一頭,圖片來自 IGN)
(比自家的 PS4 高出一頭,圖片來自 IGN)

  再來看一張林俊傑發的照片,顯得 JJ 好小……

  為什麼PS5 體積這麼大呢,我們先從它的內部找找答案。

  從Sony官方發佈的 PS5 拆解視頻中可以看到,PS5 擁有一個比手掌還大的風扇,一塊碩大的散熱模組,再加上相關的風道設計,這些都非常佔用內部空間。

  與此同時,PS5 這次還用上了液態金屬來導熱,這是一種比傳統矽脂更加高效的導熱材料,但是成本高昂,而且對工藝要求很高——液態金屬一旦泄露會導致主板短路。

  此前液態金屬並沒有在 PC 領域大面積應用,更多還是一些發燒友用來 DIY,這次Sony把它帶到了面向大眾的遊戲設備上,也讓一些玩家產生了擔憂。不過Sony工程師在媒體採訪中表示,他們花了兩年時間來‘馴服’液態金屬,對這項新技術還是非常有信心的。

  Sony為 PS5 配備了一套非常激進的散熱方案,但為什麼要這麼做呢?

  這一世代主機 PS5 和 Xbox Series X 都選用了 AMD 定製的 CPU 和 GPU,但兩者的具體應用方案略有不同。例如在 GPU 部分,PS5 的 GPU 運算單元要比 Xbox Series X 少(36 顆 VS 52 顆),因此需要提高極限頻率來保障性能(2.23GHz VS 1.825GHz),並通過動態調節來滿足自己不同遊戲配置的需要,這也被認為是 PS5 需要有更強散熱能力的原因之一。

  實際上年初Sony在一隻名為《The Road to PS5》的技術講解視頻裡面曾提到,PS5 之所以選用這種方案,是因為在研究後發現出色的散熱系統配合 CPU/GPU 頻率的動態調節,可以在不同遊戲中發揮出更好的效能。當然具體表現如何,就要等到正式發售後由玩家來反饋了。

  其實散熱對於遊戲主機來說一直都是一件非常棘手的事情,當年 Xbox 360 因為出現了散熱問題(三紅故障),讓微軟花費了十多億美元來補救,PS4 時代遊戲機也常被玩家吐槽溫度太高。遊戲大作越來越吃性能配置,而遊戲主機的生命週期往往超過五年以上,而它又不像台式機那樣便於清理灰塵,因此在散熱上需要留出足夠的餘量,想必這次 PS5 的散熱設計也有這樣的考慮。

  好消息是這次 PS5 的散熱效果應該不會拖後腿了,壞消息是體積碩大的 PS5 可能沒有辦法再偽裝成‘路由器’了。

  圖片來源:The Verge、 IGN

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