歡迎來到5G XR時代的未來城市!XRSPACE亮相發佈會將於11月5日盛大召開
2020年10月28日12:26

  電影《頭號玩家》引發了我們對未來虛擬世界的暢想,也令許多科技巨頭開始朝著這個目標努力。

  2015年3月HTC推出的VR頭顯HTC VIVE,可謂開啟了VR1.0時代—讓更多人接觸到的不僅是簡易版Cardboard或360度視頻,而是有交互體驗的遊戲和生活應用。然而,VR1.0時代的設備很多是需要搭配強大主機的PC VR,並帶有“一根辮子”,內容上社交屬性比較弱,讓大眾在使用的過程中,更多是自己沉浸在一個空間中玩遊戲。自然而然,大眾也就不願為其買單。

  如今,歡迎來到VR2.0時代!這個時代也同樣由開啟了VR1.0時代的周永明帶來。

  作為HTC的聯合創始人兼原CEO,周永明在智能手機時代先人一步推出第一款智能手機,VR時代仍然以其獨有的前瞻性引領了VR1.0時代,推出代表產品HTC VIVE。離開HTC後,周永明加入了數字王國,並打造出媲美荷李活頂級製作的最佳動畫。在2017年,周永明成立了XRSPACE公司,宣佈回到他從2010年就開始關注的虛擬現實行業。

  在默默打磨數年之後,如今XRSPACE終於即將揭開神秘面紗。2020年11月5日,“XRSPACE亮相發佈會”將於深圳市南山區新開的深鐵皇冠假日酒店召開,將同步揭秘XRSPACE MANOVA VR 一體機以及XRSPACE MANOVA 虛擬世界。這,將是一個全新世界的開端,歡迎來到5G XR時代的未來城市!

  1.0到2.0,重新定義VR體驗

  此次發佈會以“歡迎來到5G XR時代的未來城市”為主題,將同步發佈軟硬件平台,呈現出一個完整的“頭號玩家”雛形。之所以稱之為VR2.0,有如下幾個原因:

  第一,從技術維度看,XRSPACE MANOVA結合了AI、5G和雲架構,實現了更豐富和自然的交互,也重新定義了5G時代應有的VR產品。XRSPACE中栩栩如生的虛擬人(Avatar),不僅支持手制操作,還搭載了手勢識別功能,實現更自然的“握手”、“擊掌”、“射飛鏢”等動作。除了動作上的交互,更新增語音識別、智能表情等技術,讓社交體驗更真實沉浸。

  第二,從平台的維度看,XRSPACE MONOVA重新定義了VR社交。不僅可以容納更多人參與社交,也將虛擬與現實無縫銜接融合。

  第三,從體驗的維度看,XRSPACE MANOVA 虛擬世界摒棄了傳統的UI和應用形態,從打開設備的瞬間,代表著已經進入這個世界,如大型多人在線遊戲(MMO)一樣,所有場景之間自然串聯,你可以在這裏工作、學習、社交、娛樂……對比1.0時代的“旁觀者”角色,2.0時代所有人都是參與者,世界由自己定義。

  最後,XRSPACE作為第一款5G XR終端,不僅支持WIFI,也支持5G網絡,打破虛擬與現實的鴻溝,通過5G的大帶寬、低延時等特徵,為用戶帶來無與倫比的流暢體驗。

  基於5G和社交,XRSPACE正在賦能教育、房產、旅遊、健康、遊戲、娛樂等全行業。在今年5月,XRSPACE曾在其全球英文發佈會上公佈了與 Airpano、Insta360、VOGUE、GQ、magicLOHAS、Resolution Games、空中英語教室、永慶房產集團等諸多品牌的合作。

  本次發佈會將是XRSPACE的首個中文發佈會,也會公佈更多的行業合作夥伴和落地場景,推動5G XR生態的發展。除了硬件和軟件的發佈,公司創始人、高管以及戰略合作夥伴將分享闡述產品設計理念及生態內容規劃,邀請行業主流媒體、行業精英、XR關注者蒞臨現場,體驗新世代沉浸式社交生活!

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