胡歌領銜 史航帶隊:《三國誌·戰略版》拿出了身價過億的明星玩家天團
2020年09月29日15:13

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  明星打遊戲越來越不是什麼新鮮事了。就和成千上萬的普通玩家一樣,明星們在工作之餘也需要放鬆,也想在遊戲的世界里尋找屬於自己的快樂。明星們喜歡的遊戲也是五花八門,有深愛《Dota2》的林俊傑,有留戀召喚師峽穀的周董,很多熱門遊戲中都有明星的身影。

  但往往一款遊戲中,明星玩家都是極少數,你能想像一款遊戲中,不但有明星玩家,甚至數量多到能組成一個“明星團”?或許這看上去有些不可思議,但卻是真實發生的事,在曆史策略遊戲《三國誌·戰略版》中,就有數位明星是忠實玩家。

  這些明星來自各行各業,從事的領域也各不相同,其中隱藏最深的要數內地男影星胡歌。熟悉胡歌的玩家可能知道,在9月20日晚上,胡歌曾親臨《三國誌·戰略版》的直播間,出席週年慶特別活動。在直播活動中胡歌不但坦言自己是一名玩了三個賽季的老玩家,還通過自己的遊戲經曆,給大家分享了玩遊戲的心得以及獨特的“胡氏打法”。

  在直播活動現場,胡歌還和策划來了一場配將PK。作為遊戲開發組的一員,策劃對於遊戲的機製與數值自然是如數家珍,然而在這種情況下,依然被胡歌利用優秀的搭配思路與新奇的戰術打成平手,足以見得胡歌不但是一名真實玩家,而在遊戲方面很有天賦。

  在免費一發抽卡出甘寧後,胡歌也像很多玩家一樣,不可置信中透露著激動。

  在提到為何會被遊戲吸引時,胡歌表示吸引他的是縝密且自由度極高的策略性。多渠道資源獲取、科技城建機製,以及劇本難以控製的GVG戰鬥,都是《三國誌·戰略版》的獨特魅力。或許,也就是因此,胡歌才會一次性玩五個號,讓這些賬號分別承擔“高戰”、“臥底”、“工具人”、“實驗”等不同的功能。

  胡歌自己也坦言,對於遊戲樂在其中,無論是第一個賽季插不上話的懵懂小白時期,還是經曆了三個賽季的洗禮,逐漸成為大佬的之後,都各有各的樂趣。

  像胡歌這樣沉迷其中的演員不在少數,薑超、李乃文、許文廣等,也同樣都是《三國誌·戰略版》的忠實粉絲。

李乃文也是通過偶然的機會瞭解到了遊戲並沉迷其中
李乃文也是通過偶然的機會瞭解到了遊戲並沉迷其中

  除了影視演員之外,由於《三國誌·戰略版》高自由度的GVG,讓其擁有了誕生優秀故事的潛質。這大大激發了一些編劇、作家的靈感,讓他們投身到遊戲中。曾參與編寫《鐵齒銅牙紀曉嵐》(第一部)的編劇史航就是其中之一。

  雖然很多作家和編劇喜歡悶頭創作,但史航顯然不是,從他時不時就在微博上發出的動態就可以看出,這位編劇界的大佬在遊戲中也是混的風生水起。尤其是在遊戲時,他也沒忘了自己的本職工作,經常搞出一些有趣的操作,比如化身起名鬼才,給自家建築挨個起個別緻的綽號。

  甚至還一時興起,寫起了自己的小故事,讀起來頗有味道。從故事的字裡行間中,透露出史航與其他人玩法的“與眾不同”。或許,也就是編劇的腦洞才能大成這樣。

據言語江南爆料,蝴蝶藍、莊畢凡、忘語等知名作家都在玩《三國誌·戰略版》
據言語江南爆料,蝴蝶藍、莊畢凡、忘語等知名作家都在玩《三國誌·戰略版》

  像史航這樣的創作者,在遊戲中也同樣不少,陸川、六神磊磊、煙雨江南等,也都在《三國誌·戰略版》中體驗自己書寫故事的快樂。

圖註:除了莽夫式打野,郭老師在帶兵打仗方面也有莽夫式的理解
圖註:除了莽夫式打野,郭老師在帶兵打仗方面也有莽夫式的理解

  作為一款策略遊戲,《三國誌·戰略版》不但有真實的地形,還有自由行軍、遭遇即戰等系統,與傳統的策略遊戲相比,體驗上有很大的差別。再加上士氣系統、兵種適性等加持,讓一些戰術、兵法有了用武之地,還原出了真實古代戰場的感覺。

  這也吸引到了一批資深的軍事專家們,“局座”張召忠、《軍情觀察局》的主持人董嘉耀、中國人民大學國際關係學院副院長金燦榮都曾為《三國誌·戰略版》造勢。並且局座還和金燦榮一起針對三國時期的戰爭環境,結合遊戲中的真實地形展開討論。能引得軍事專家們深度探討,遊戲在策略方面的深度可見一斑。

  曾在《百家講壇》開設過《向諸葛亮借智慧》、《跟司馬懿學管理》等課程的趙玉平老師,也對遊戲有不小的興趣。作為研究三國曆史的學者,他善於使用管理學與心理學,演繹不同從三國史實。《三國誌·戰略版》的名師品三國系列,就邀請到了趙玉平老師,為玩家們生動的講解了遊戲的“天下爭鋒”劇本。精彩講解與嚴密的故事邏輯足以從側面證明遊戲設計的考究,以及在劇情方面的出眾。

  在職業選手和知名主播中,《三國誌·戰略版》也頗有人氣。麻辣香鍋、朱一旦、呆妹、大司馬、周淑怡都是遊戲的玩家。

除了莽夫式打野,郭老師在帶兵打仗方面也有莽夫式的理解
除了莽夫式打野,郭老師在帶兵打仗方面也有莽夫式的理解

  如果說一款遊戲能吸引到一位明星玩家,可能因為遊戲中的某個亮點對了明星玩家的口味。但各行各業,各個年齡層面的明星都被吸引,足以證明《三國誌·戰略版》塑造的東方戰爭藝術具備足夠強大的魅力。其打破了傳統策略遊戲賣資源、不平衡的固化印象,讓更多不同階層、不同身份的玩家都能在遊戲中找到屬於自己的樂趣。

  《三國誌·戰略版》絕對算的上是一款“老少鹹宜”的遊戲,它不賣資源,平民玩家只要聯手也有干翻土豪的可能;它沒有固定的劇本,一場場史詩般的戰鬥都由玩家們自己書寫。在保證了相對公平的經濟環境之後,深度的策略性和創新的系統,足以讓策略愛好者沉迷其中。或許也正是因此,遊戲才能做到“叫好又叫座”。

在今年5月,《三國誌·戰略版》已位居全球手遊排名第6,成為全球第一的SLG手遊。
在今年5月,《三國誌·戰略版》已位居全球手遊排名第6,成為全球第一的SLG手遊。

  《三國誌·戰略版》的成功不是偶然的,其創新的玩法與機製讓其擁有了與眾不同的魅力。自遊戲上線以來,從未停止過在內容方面的補充,劇本賽季、“遊擊軍”等都是其對於更多領域的嚐試與探索。據官方消息,在年底即將推出赤壁之戰新劇本,我們不妨拭目以待。

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