遊戲顯示器怎麼選?設計、功能、參數怎麼選?
2020年09月15日08:45

發展那麼多年,什麼才是好的遊戲顯示器?

遊戲顯示器怎麼選?設計、功能、參數怎麼選?_新浪眾測
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看似其貌不揚的顯示器,近些年在技術和外形上都有這不小的提升。作為PC硬件中更新頻次最低的顯示器,在選購方面一般都是讓人比較頭疼的問題。一味的選高配,有錢自然沒毛病,但多的溢價終究可能是你一輩子都用不上的功能。

那麼我就來說說關於遊戲顯示器,我更看重的哪幾點:

尺寸選擇:主流即是性價比,24或27兩個尺寸就是落在主流1000~2000元的價格區間內,品牌或參數涉及面廣較,選擇可進可退。

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刷新率選擇:現在連不少低端的辦公顯示器都用上了75Hz,遊戲顯示器最高甚至都可以達到240/360Hz。既然玩遊戲,展現更多的高動態細節、讓過程自然順暢按理來說還是越高越好。不過還需要考慮顯示卡自身硬件性能、接口以及線材的傳輸能力,折中肯定是更優選,於是最後鎖定144/165Hz。

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解像度選擇:在這兩個尺寸下我都不太建議上4K,其一是可選擇不如1080p或2K多,其二是性能徒增帶來的價格翻倍,其三小尺寸高分屏的觀感細膩度提升有限。那麼在參考先看評測的視距選擇圖可以發現,兩個尺寸與兩個解像度的關係,就在於是否有肉眼可見的顆粒感。所以這個怎麼選視預算而定。

其他注意點:是否支援FreeSync(AMD顯示器同步技術)/G-SYNC (Nvidia顯示器同步技術)可以有效防止畫面撕裂,目前大多電競顯示器都配備上了該項技術;1ms屏幕響應、廣色域、色深都是應該值得注意的地方;相比上面提到的,遊戲中HDR的應用也尤為重要,配合高亮度(300nits以上)的屏幕底子,這才是遊戲顯示器應該有的樣子。

MOBIUZ與ZOWIE的關係

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https://post.smzdm.com/p/adwnnl0n/(插入卡片)

在很早前,我就關注到國內媒體對於明基MOBIUZ系列的資訊翻譯有誤,甚至連圖都是自己P出來的說了多少次顯示器內是不可能加入treVolo靜電薄膜喇叭的,人家一個音箱都要比你這顯示器貴了,寧願多塞揚聲器單元也沒必要上精貴的靜電薄膜吧。所以關於任何新品信息,不論是偷跑消息還是媒體號發出來的,以後還是要小心甄別才是。

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再回到正題,既然明基已經有了專業電競外設品牌ZOWIE GEAR,為何還要搞一個新系列出來?

我的第一直白理解就是“更便宜!”

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任何競技類裝備都不便宜,電競自然也不例外,畢竟講究比賽成績的肯定不能和我們家用款相提並論。那麼家庭向是什麼?休閑娛樂、影音享受那才是主線。沒有鋒芒畢露的電競亢奮,而多了一些深度的遊戲沉浸式體驗。那麼莫比烏斯的無限(infinity)理念,就是在現有豐富產品線中找到相對空缺的位置進行填補,不論是品牌方自己,還是市面上相同參數的遊戲顯示器(半專業化產品),那TA都是有點獨特的。

套娃?不存在的!全新設計語言

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先看渲染圖,全新MOBIUZ系列相比ZOWIE GEAR確實少了一份嚴肅、專業電競的設計,但在外觀設計上還是有一個不錯的差異化觀感。首推的兩個型號EX2510/EX2710除了“小下巴”依然極具“明基風格”,其他可以說是耳目一新。但我這個人一般不相信渲染圖和買家秀,只能自己拿到手拍一拍才能真正的感受。

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遊戲顯示器很多都採用與普通顯示器不一般的底座結構設計,而MOBIUZ應該處在電競家用的兩者之間,加上底座還能做到手柄支架,多添了一份實用主義精神。

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關於外觀屬於仁者見仁智者見智的事情,一開始我看渲染圖的時候總覺得有點“頭重腳輕”的感覺。自己看過底座支撐結構後,算是打消了這個想法。三點支撐做基礎,整機重心靠後,也就是支架的位置。底座兩部分其實不完全是金屬材質,三角形底座比想像中輕許多,但並不影響角度調節和牢固度。

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除了180度豎置,其餘的角度均可調。轉軸看似有刻度設計,實際可調角度也就常規的178度。130mm無極升降並不能降到導軌最低,不過“視覺下巴”基本已經貼著桌面了。

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電競化的有棱有角讓集線孔也縮小了,目測最多隻能走3根線。額~好像這貨本來就只有四個接口。

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兩個HDMI 2.0、一個DP1.2、一個AUX 3.5mm接口和電源口組成了EX2710的全部,說實話有點少了,但就產品定位來說似乎也是夠了。不過有一點我不太能理解,作為將高刷作為賣點為何標配的是HDMI線而不是DP線,這是預估玩家的顯卡還沒升級到帶DP口的嗎?也不知道後續這個optional可否給選配上。

小金剛已紮堆,是否為差異化買單

按照市面上的四小金剛(2K,IPS 、Free-sync、144hz或以上)來定義,EX2710在解像度上還差了一檔,所以江湖人稱小小金剛。那麼已經有那麼多金剛了,可選面就很廣了。

小小金剛的主要參數無非就是這些:IPS硬屏,99%sRGB色域覆蓋,1ms MPRT/2ms GtG、支援AMD FreeSync。那麼明基這款EX2710上市定價就高人一等,肯定有許多差異化值得用戶去考慮,接下來我就以我個人的視角來解讀一下,這些特性是否是你想要的。

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首先是畫面硬實力的表現,EX2710搭載了明基獨家的HDRi畫面顯示技術,當在遊戲模式和影院模式中點按顯示器右下角的獨立按鍵即可一鍵享受。OSD內置功能多自然是好事,但繁瑣的OSD操作並不適合在使用過程中頻繁改動,那麼這枚從EW系列下放過來的切換按鍵,讓快速調節才有日常真正的實際使用概率。

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EX2710直接預設了三種帶有HDRi的遊戲模式,具體效果如何?我覺得更多就是在HDR的基礎上,做出一些傾向性的設定,比如FPS的Blacke Qualizer功能,這並不是一般遊戲顯示器具備的功能,這種類似於提高對比度和暗部細節的處理方式確實有點“物理作弊”的感覺,並且10檔的調節可調的寬容度挺廣的。

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3A大作基本都在RPG的範圍中,那麼擁有不錯的顯示效果必然可以給遊戲體驗帶來一個新層次的提升。在RPG色彩模式下,HDR並沒有單純的拉開對比度,因為那樣只會高光溢出、暗部模糊。EX2710的表現就要自然很多,但也沒有生硬地HDR化,相比FPS色彩模式下中規中矩了不少。當然這裏也有一招技能,就是20檔可調的Light Tuner技術(只能用於RPG模式和RCG模式)。一開始看到直譯的“光調諧器”實在是一臉懵逼,網上也查了一圈沒有看明白。20級手動調節範圍(-10~+10)簡單分為暗場景和亮場景兩部分、當然這都是需要在優秀的HDR效果下才能呈現。我用黑傳奇悟空宣傳片中的大背光一試就明白了,20檔可以理解為相機中的EV(曝光補償),但實際上其又是一個強化暗部細節的殺手鐧功能。

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最後一個RCG色彩模式就非常好理解了,更加適應高速的遊戲畫面,需要在保證高刷新率的同時帶來優秀的視覺感受。與此同時三檔AMA可以調節灰階響應時間,以根據自己的體驗再次進行調節。那麼保動態保畫面的方式就非常適合賽車類遊戲,當然這個模式下有點局限,所以球類遊戲也可以歸類到這裏。

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買了遊戲顯示器也不是什麼日常都不用了,那麼多檔用於日常的色彩模式我就不展開解讀了。

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哦,對了,還有一個值得說道說道。明基現在把treVolo這個品牌逐步要覆蓋到其他影音產品中去,目前來看自身音箱產品線應該是不更新了。到了顯示器當中,treVolo更像是一個技術背書、一個準專業化的認證,說成大白話就是做treVolo音箱的團隊現在獨立出來做軟硬搭配和算法支援了。EX2710的兩枚2.5瓦音箱本身就要比一般的顯示器內置音箱功率大,並且其為了強化產品力,還內置了三種音效模式。其實我就是怕3這個數字是拿來湊數的,性格差異不明顯就沒意思了。

我實測得到的結果是:

影院模式:低頻渾厚,亦可以聽歌,相比中頻有一定分離度,並不渾濁。聽歌的話DancePop類的也沒問題,但這種強化氛圍感的模式,不太適合輕音樂和舒緩情歌。三頻大致分佈為532(總10分);

遊戲模式:對於對話(中頻部分)有加成,三個模式下解析力最優,說成EQ的話很像Jazz的提高臨場感。三頻大致分佈為343;

現場/流行模式:屬於雜食類模式,Classic、Pop、Live等都還不錯,但我親測並不覺得這個模式是最適合的,或者說缺少一點特性,所以當另外兩個“不好聽”時我才會用這個模式。三頻大致分佈為244。

另外隨便再說點

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毫不誇張的說EX2710是我目前用過那麼多顯示器中,直接用預設就可以玩爽的機器。實體按鍵非常好操作,就是這個電源鍵為了造型擺在一起,需要適應一下。預設或者自設都可以在很短的時間內上手,並隨時調試,這點肯定要給大大的好評。

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上次看了先看評測居然發現有些顯示器的低藍光模式發黃的如此嚴重,這次特意專門試了一下EX2710。很慶幸沒有“黃屏”,用色譜圖看並不是單單的把藍色給壓下去,而是抵製冷色調凸顯出暖色調的效果,亮度降低的同時,觀感也變得柔和起來。

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其他什麼明基一直在使用愛眼功能,比如B.I+智慧調光、色弱模式、電子報等,我就不一一贅述了,對於遊戲顯示器有這些總沒有強吧。

關於適用人群和購買建議

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從首發就上手MOBIUZ,愈發感覺其看似中規中矩,實則集各家之所長於一身,自成一體的全新系列。預算充足自然還會關注性能更強的大小金剛們,而中堅力量的缺失正是其出現的原因。

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對於任何型號我還是保留之前的態度,硬件產品一分錢一分貨,軟件硬件體驗每一項都是用錢堆出來的。新上市的MOBIUZ多多少少都會有一些溢價,就以我親身體會那麼多明基自家較成熟的特色功能,整體的影音體驗這個價格還是挺值的。對於不少貼心設計,滿足我這個遊戲玩家的視覺需求和功能需求,不知道後續MOBIUZ還會有什麼新動作,如果真推出大小金剛,感覺真的要和自家的產品線打起來了。

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