騰訊控股:二季度收入同比增加29% 微信月活12.06億
2020年08月12日16:56

  8月12日消息,騰訊控股在港交所公佈業績報顯示,二季度收入1148.83億元,同比增29%;權益持有人應占盈利331.07億元,同比增37%。截至二季度末,微信及WeChat的合併月活躍賬戶數12.06億,同比增6.5%;二季度網絡遊戲收入增長40%至人民幣382.88億元;二季度金融科技及企業服務業務收入增長13%至298.62億元。網絡廣告業務2020年第二季的收入同比增長13%至人民幣185.52億元。社交及其他廣告收入增長27%至人民幣152.62億元。

  通信及社交微信方面,我們發佈了版本更新,以增強其在通信、內容及服務方面的功能。在通 信層面,最新的‘拍一拍’功能激發了許多創意互動,而在微信家校群內新增的群 直播功能也使通過微信進行在線教育更加便利。月活躍賬戶數及日均消息數均取得 同比增長。在內容方面,我們升級了公眾號的視頻內容發佈功能,通過強化推薦算 法,並推出內容聚合工具以提高用戶發現內容的效率。這些舉措使公眾號的內容消 費重煥活力,推動瀏覽量同比增長。在服務方面,我們助力傳統零售商進行數字化 轉型,通過小程序協助其恢復營業。隨著經濟活動複蘇,通過小程序產生的交易額 環比有所回升。我們推出了一項免費且簡單易用的小程序功能‘小商店’,助力長尾 商家建立及運營在線店舖,為商戶提供訂單管理、售後服務及直播等多種能力。

  QQ方面,我們增添了功能讓用戶在未能與朋友及家人相聚之際,可以在在線有更 好的互動。用戶可以發起在線派對,在視頻聊天中與朋友一起玩人工智能主持的社 交遊戲。為了進一步吸引正在增長的二次元文化(‘ACGN’,即動畫、漫畫、遊戲 及小說)粉絲群,我們推出了可在QQ聊天使用的定製化漫畫表情包,並豐富了二次 元相關小程序的內容,深受年輕用戶的歡迎。

  網絡遊戲方面,在中國,智能手機遊戲的用戶時長同比增加,但由於季節性以及復工因素而環比下 降。《王者榮耀》在其週年活動‘五五開黑節’期間發佈多款頂級皮膚,提升了用戶活 躍度。《和平精英》在一週年慶以全新的內容及遊戲模式,提升了玩家的競技遊戲體 驗。此外,我們與特斯拉合作,於七月份在《和平精英》遊戲內推出特斯拉汽車的皮 膚,廣受玩家歡迎。第二季,我們在中國推出了戰略遊戲《戰歌競技場》、基於流行 中國漫畫IP改編的動作遊戲《一人之下》以及Supercell開發的《荒野亂鬥》。《荒野亂 鬥》榮登今年六月iOS中國下載排行榜榜首,進一步延續其在快節奏3v3 MOBA類型 遊戲中的全球領導地位。

  國際市場上,新遊戲的推出以及隨著用戶在居家令期間的使用時長增加,我們的月 活躍賬戶數同比及環比顯著增長。我們發佈了一款沉浸式隊製動作類的個人計算機遊 戲《Valorant》,一款卡牌類跨個人計算機端和智能手機的遊戲《符文大地傳說》,以及 代理的角色扮演手遊《CODE:D Blood》。Valorant已在第二季成為Twitch上全球觀 看時長最高的遊戲,反映該遊戲對喜愛沉浸式動作類遊戲玩家的實時吸引力。

  數字內容方面,我們的收費增值服務賬戶數同比增長20%至2.03億,主要來自視頻及音樂內容服務 會員數的增長。視頻服務會員數同比增長18%至1.14億,受益於自製國漫及電視 劇,例如《鬥羅大陸第三季》、《龍嶺迷窟》及《傳聞中的陳芊芊》。中國長視頻網站 (包括騰訊視頻)的流量隨著人們逐漸復工,以及若幹著名綜藝節目及電視劇延遲播 放而環比下跌。受益於熱播劇集如《三十而已》的推動,騰訊視頻的流量在第二季結 束後已見上升,反映我們視頻平台的韌性。騰訊音樂擴充了付費曲庫內容,音樂服 務會員數同比增長52%至4,700萬。

  網絡廣告方面,社交及其他廣告業務持續強勁,推動網絡廣告業務收入同比增長。網絡廣告收入環 比增長率相對過往同期的環比增長率有所放緩,原因是在2020年首季,遊戲及 互聯網服務行業受益於居家辦公,紛紛大幅增加廣告開支,但是踏入第二季,其廣 告開支回落至較為正常的水平。然而,在2020年第二季,我們的廣告主行業更 趨多元化,電子商務及教育行業廣告主重度推廣618的促銷活動及暑期課程,汽車 及消費電子品牌等廣告主亦隨著消費回升而增加廣告開支。 為了加強在效果廣告領域的長遠競爭力,我們在七月推出了整合的廣告投放管理平 台,廣告主可通過該平台更有效率地在騰訊所有資源位投放廣告,包括我們的移動 廣告聯盟,新平台亦將增強競價效率及為廣告主提供更精準的定向投放服務。

  社交及其他廣告方面,微信廣告資源(尤其是朋友圈)推動了廣告曝光量迅速增長, 而移動廣告聯盟的eCPM亦有所增加,原因是視頻廣告在移動廣告聯盟收入的占比 由二零一九年第二季的單位數百分比增長至2020年第二季的40%以上。我們認 為,微信生態正重新定義中國的網絡廣告,讓廣告主可在其私域,例如公眾號及小 程序,與用戶建立關係,使其投放可有效維護長遠而忠誠的客戶關係,而非只是單 次交易的廣告投放。 媒體廣告方面,由於品牌廣告主需求疲弱,及部分綜藝節目與電視劇的製作和播放 延遲影響,收入同比大幅下跌,我們預期部分綜藝節目及電視劇將於2020年下 半年播放。

  金融科技方面,商業支付及理財平台業務在用戶及業務規模上均有所增長,推動金融科技收入同比 及環比上升。由於線下商戶(特別是中小企業)加快接入我們的支付服務及商戶管理 工具,以便通過手機觸達客戶並完成交易,實現數字化升級。在本季,商戶對我們 支付解決方案的需求上升,尤其是在零售及餐飲等行業。因此,我們在商業支付的 日均交易量及單筆交易金額同比均有所增長。 理財平台業務方面,隨著越來越多用戶認同我們安全而精心聚合的理財平台之便利 性,資產保有量及活躍客戶量同比迅速增長。

  雲及其他企業服務方面,雲及其他企業服務收入錄得同比及環比增長,主要受互聯網公司及公共服務領域客 戶的雲服務用量提升帶動。在新型冠狀病毒疫情的持續影響下,線下項目的交付工 作尚未在第二季完全恢復,但我們與金融機構及公共服務領域客戶簽訂了重大合 同,同時擴大了在醫療、教育、會議及展覽等新興垂直領域的業務,協助客戶實現 數字化轉型。在技術和基礎建設方面,我們採用定製化的設備,以及建立和擴充自 有的超大型數據中心,有助長遠提升我們雲服務的性能表現及優化成本。

  2020年第二季的收入同比增長29%至人民幣1,149億元。

  增值服務業務方面,2020年第二季的收入同比增長35%至人民幣650.02億元。網 絡遊戲收入增長40%至人民幣382.88億元。該項增長主要由包括《和平精英》及 《王者榮耀》在內的國內遊戲及海外市場的智能手機遊戲的收入增加所推動,部 分被個人計算機客戶端遊戲(如《地下城與勇士》及《穿越火線》)的收入減少所抵 銷。2020年第二季,智能手機遊戲收入總額(包括歸屬於我們社交網絡業 務的智能手機遊戲收入)及個人計算機客戶端遊戲收入分別為人民幣359.88億元 及人民幣109.12億元。社交網絡收入增長29%至人民幣267.14億元。該項增長 主要由數字內容服務包括HUYA Inc.(‘虎牙’,自2020年四月起作為附屬 公司合併)直播服務的貢獻、音樂服務會員數增長以及遊戲虛擬道具銷售收入 增長所推動。

  金融科技及企業服務業務2020年第二季的收入同比增長30%至人民幣 298.62億元。該項增長主要反映因日均交易量和單筆交易金額增加帶動商業支 付收入的增長,理財平台收入的增長,以及因公有雲消耗量增多(尤其是互聯 網服務及民生服務行業)帶動雲服務收入的增長。

  網絡廣告業務2020年第二季的收入同比增長13%至人民幣185.52億元。社 交及其他廣告收入增長27%至人民幣152.62億元。該項增長主要由於流量上升 及價格較高的視頻廣告的占比上升推動移動廣告聯盟收入增長,亦受惠於微信 朋友圈因廣告庫存及曝光量增長而帶動收入的增加。媒體廣告收入下降25%至 人民幣32.90億元。該減少主要反映充滿挑戰的宏觀環境下品牌廣告需求疲弱 以及部分內容製作及播放延遲導致騰訊視頻的廣告收入下降。

  2020年第二季的收入成本同比增長24%至人民幣616.73億元。該項增長主要反映較高的渠道及分銷成本、服務器與帶寬成本以及內容成本。以收入百分比計,收入成本由二零一九年第二季的56%下降至2020年第二季的54%。

  增值服務業務2020年第二季的收入成本同比增長32%至人民幣301.00億 元。該項增長主要由於渠道及分銷成本以及內容成本(包括虎牙直播服務的內 容成本)上升所致。 -

  金融科技及企業服務業務2020年第二季的收入成本同比增長22%至人民幣 212.22億元。該項增長主要反映因支付活動增加導致交易成本上升,以及因雲 業務規模擴大使得服務器與帶寬成本增加。

  網絡廣告業務2020年第二季的收入成本同比增長7%至人民幣90.08億元。 該項增長主要因移動廣告聯盟的流量獲取成本增加以及服務器與帶寬成本增加 所致,部分被由於較少的內容播放導致的內容成本減少所抵銷。

  其他收益淨額。我們於2020年第二季錄得其他收益淨額人民幣86.07億元,主要 包含非國際財務報告準則調整項目,其中包括視同處置若干投資公司(例如電子商 務、直播服務及網絡遊戲等垂直領域)的所得收益淨額,以及因投資公司的估值增 加而產生的公允價值收益淨額。部分上述收益被於閱文集團的商譽及若干投資公司 的減值撥備所抵銷,該等減值撥備主要反映了對該等公司的財務╱業務展望調整及 其市場環境的變化。

  銷售及市場推廣開支。2020年第二季的銷售及市場推廣開支同比增長64%至人 民幣77.56億元。該項增加主要由於在網絡遊戲、微視以及雲及企業服務的市場推廣 開支增多所致。以收入百分比計,銷售及市場推廣開支由二零一九年第二季的5%上 升至2020年第二季的7%。

  一般及行政開支。 2020年第二季的一般及行政開支同比增長31%至人民幣 164.99億元。該項增長主要由研發開支及僱員成本增加帶動。以收入百分比計, 2020年第二季一般及行政開支為14%,與二零一九年第二季相比基本保持穩定。

  財務成本淨額。2020年第二季的財務成本淨額為人民幣20.05億元,與二零一九 年第二季相比基本保持穩定。 分占聯營公司及合營公司虧損╱盈利。我們於2020年第二季錄得分占聯營公司 及合營公司虧損人民幣2.95億元,而二零一九年第二季則錄得分占盈利人民幣23.70 億元。該變動主要反映一間遊戲聯營公司較長的收入遞延週期及市場推廣開支增加 的影響。

  所得稅開支。2020年第二季的所得稅開支同比增長41%至人民幣45.57億元。 本公司權益持有人應占盈利。2020年第二季的本公司權益持有人應占盈利同比 增長37%至人民幣331.07億元。2020年第二季非國際財務報告準則本公司權益 持有人應占盈利增長28%至人民幣301.53億元。

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