就要光汙染嘛:老鍋和你聊聊ARGB
2020年08月05日08:35

到了久違的幫哥們攢電腦環節,這次的基礎需求是能夠暢玩各類網遊和3A大作。其次要保證有RGB來提升整機性能(大誤),把手裡有的配件給捋捋,終於湊出了一套ARGB的機器。不過說實話,攢機的時間點並不是太好,不過著急想618來個新電腦也麼得辦法,等裝機測試好新主板也就發佈了,過一陣估計新顯卡也要上線了。

就要光汙染嘛-老鍋和你聊聊ARGB_新浪眾測
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1.都選了什麼

具體配置清單及花費如下

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CPU選擇了【AMD 銳龍5 3500X】,6C6T的規格,3.6GHz的基頻足矣應付絕大部分遊戲了;內存是【金士頓Kingston Predator DDR4 3200 8G×2】,高頻加雙通道16G基本能保證接下來幾年中的使用;固態則是【西部數據WD Blue SN550 1TB】,這個吧盤壇盤就不用多說了吧,要什麼自行車。

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主板選擇了【微星MSI B450M Mortar Max】,當時已經勸了等等新品B550,奈何非要著急攢電腦,蹲了個板U套裝下單寄我了。不過作為一塊MATX板子,迫擊炮Max四條內存槽,兩條M.2基本能夠滿足絕大多數人的需求了,唯一的缺點可能就是沒有PCI-E 4.0?不過20系顯卡還不支援,4.0的固態也少之又少,加之本身感知度不高,倒也無妨。

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顯卡最終選擇了【微星MSI魔龍 GeForce RTX 2060S】,當時想的是燈效和主板統一。後來發現主板並沒有5V3Pin的接口,然後這張卡的燈效啊,約等於沒有。不過這個價位的攢機,2060S確實是比較好的選擇,老黃刀法天下無敵!

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電源選擇了【Antec安鈦克遊戲玩家HCG750全模】,畢竟一句“我希望以後方便升級,所以需要大電源”讓我吐出一口老血,老夫只好忍痛割愛把自己其中一塊遊戲玩家發燒級的電源送給他裝機了。當然正常情況下,一個750W的電源基本可以完美應對單U單卡的所有情況了,哪怕你發燒到要上雙卡SLI或者交火,這款750W電源表示你們一起上就好了。14cm的長度理論上除了那些必須得用SFX的機箱,以後改itx用也沒太大壓力。全模組電源的好處就是,只需要把需要的線纜連接上就好,而且可拆卸設計方便定製模組線,對於有理線需求的用戶能夠更方便。還有十年換新,只換不修的保障,只要主板接口不更換,陪你過三四代平台毫無壓力。

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散熱系統則是選擇了【Antec安鈦克Neptune海王星240ARGB】和單獨的四把【星雲120ARGB】,上一體水買風扇的話一定要注意風扇外觀匹配,這少這樣才好看。而且因為ARGB的問題,就涉及到具體的燈光同步了,這也是本文中要講的主要內容。

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說實話240/280冷排壓個65W的3500X感受不到任何壓力,不過一是之後要超頻,二是以後沒準還要換新U,要先把餘量留好。當然最重要的還是因為,你看這些一裝,帥不帥?

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機箱是【Cougar骨伽 影武者X5】,大側透中塔機箱,最高支援E-ATX機箱和360冷排。整機最高能夠安裝120風扇*9,不過正常使用一般就是像筆者這種前三上二後一,六把扇子足矣。當然這裏換上影馳了HOF RTX 2070S拍照,你問為什麼?當然是因為配一塊白色的顯卡更好看了。

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機箱同時支援顯卡常規安裝與豎裝(這個價位有顯卡豎裝還要什麼自行車),不過PCI-E延長線需要自行購買,暫時還沒有官方套件,25cm算是比較合適的長度。機箱的各種設計算是相當巧妙,顯卡、散熱、冷排有多種安裝方式,能夠為了整機效果進行調整。電源倉防震墊的設計,也使得將整機的靜音效果進一步提升。

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2.ARGB裝機

光汙染的概念最早是來自城市照明,而上個世紀霓虹燈管的廣泛應用也是使得光汙染愈發嚴重。甚至催生了《阿基拉》中的賽璐珞片上多達327種的顏色應用,賽博朋克的主要意象組成之一就是霓虹燈產生的光汙染。

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而LED燈珠作為裝飾和指示在各類設備上的應用時間也不短了。曾幾何時各家的控制盒規格就沒統一過,到後來4針標準RGB接口,到現在的3針的Addressable RGB接口。ARGB借由燈組上的控制芯片,每一顆LED燈珠都相當於原來的一根燈帶,可編程的特性使得可玩性大大增強。

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不過因為成本限製,僅有高端主板才會提供ARGB接口,而大部分的主板則是只有12V標準RGB接口。不過現在的高端風扇和散熱器都開始支援ARGB了,基本上就是“你快來買呀,甭管主板支援不支援”。

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那ARGB的流光效果和保護錢包是不是不可兼得了呢?還真不是,借助官方或者第三方控製器還是可以玩一玩ARGB的,當然肯定是不能完全達到主板控制的效果。不過現在階段好像沒有什麼單獨的控製器能夠自行編程,或者說沒有相應的教程。如果能廠商能統一和開放相關協議和編程器的話,可玩度能更高一些。

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當然各個廠商都有自家的集成控製器,或者是配在機箱里或者是配在水冷散熱里,當然也有風扇套裝帶控製器的。一般這種控製器連接到主板的ARGB 5V3針就可以通過軟件來控制燈光同步了,當然大部分控製器也是有內置的簡單燈光程式,有一定的展示效果。而且控製器是可以級聯的,供電也均採用了SATA供電口供電,理論上只要背板空間能夠容納下就沒問題。不過使用外接控製器來控制就有一點不好,無法和內存顯卡的燈光同步。除非把內存和顯卡的散熱換成第三方的燈光馬甲,但是現在第三方燈光馬甲的外觀和效果,emmmm還是算了吧。

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如果想使用不同的控製器,一定要注意好公母口的區別,有的時候可能還要根據具體的公母口來採購其他分線設備。像這次就是使用喬思伯的控製器來控制燈管,就需要一分多燈光同步延長線,如果通過主板的ARGB接口直接引出,也可以使用這種一分多延長線。

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3.裝完長什麼樣?

這台機器需要燈光同步的設備有,散裝星雲120四把,散熱帶星雲120二把,冷頭燈光共計七個需要同步的設備。雖然RGB就是花里胡哨,但是好看就完了。當然為了節目效果這都直接把側透玻璃直接拆了,你就告訴我夠不夠花里胡哨吧,不過前面板的沒拍加上顯卡本身沒什麼燈,所以暫時不夠晃瞎狗眼。

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4.性能測試

慣例上來先放個魯大師給大家判斷整機性能,幫別人裝機就別想著玩極限壓縮成本,壓榨出最高性價比了,畢竟要看人傢俱體需求行事。整機44W分,顯卡27W分,還要什麼自行車,想玩的基本都能玩了。

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CPU這個跑分,就六個字母兩個符號好吧!【AMD,YES!】就完了。6C6T的規格,3.6GHz的基頻和4.1GHz的睿頻,高達32MB的三緩都讓這顆千元U成為了裝機單中出現率最高的處理器之一。畢竟D加密的遊戲還太吃CPU性能,現在的四核是真頂不住了,至於為什麼說頂不住,可以看看我之後的迷你主機外接顯卡篇,裡面會有相應的遊戲測試結果彙總。

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內存頻率也是直接默頻使用,之後看有時間的話打算專門出一期超頻教程,系統性地把處理器、內存、顯卡的超頻講一講。內存現在現在牽扯到FCLK調整,想超到更高就只能慢慢試或者直接抄作業。吧盤SN550一定要買1TB版本,至於為什麼?你懂的。

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2060S在3D MARK的Fire Strike Exteme中跑分也能直接拉到9819的分數,玩個3A什麼的是肯定不會有什麼問題的,不過稍微超一下應該能上萬了。調整到FHD的DLSS測試幀數也有五十多幀,相比之前的性能損失,光追成為大作必備的阻礙又小了些。

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2K解像度下的「古墓麗影:暗影」,開啟DLSS,其他選項均為預設無改動。在遊戲自帶的基準測試中能夠達到92的平均幀率。2060S玩個OW在2K解像度下還是毫無壓力的,各種3A調整下設置也能流暢玩。現在「死亡擱淺」貌似用2060S爽玩4K還是沒問題的,著急的買這種甜品卡也沒多大問題。

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5.寫在最後

攢個機器系列中間隔了挺長時間才有,這次算是大概講了下ARGB的外控思路,內控還是要看各家主板和軟件的情況,之後找一些旗艦板子攢攢素材再把ARGB重寫一遍。後幾篇的話基本上會寫一寫超頻教程,小主機外接顯卡這些騷操作,放心放心,我是不會咕咕咕的。

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