11款國產遊戲在韓國因“開箱子”被判違規 中國廠商當如何進行反製?
2020年07月07日16:16

  作為中國遊戲出海重地的韓國,早在 3 月的時候就曾經針對於中國遊戲在韓國的表現進行修法。而在 6 月的此番整頓,或可被視為是此前三月的一種延續。

  正是因為這樣的原因,我們選擇在本日將本文刊出。希望能夠給相關從業者以一些幫助和建議,讓大家在出海的道路上少踩些坑。

  韓國作為中國最熟悉的亞洲國家之一,以相近的社會文化風俗、成熟的電子遊戲市場和高付費意願的玩家成為中國互聯網企業出海的主要目的地之一。然而如同所有的出海目的地國家一樣,出海韓國的遊戲也需要注意當地法律法規監管政策,避免在出海的道路上遇到阻礙。

  近日不少中國出海韓國的遊戲被通報“開箱子”概率不合規,如何在韓國合法合規發佈“開箱子”形式的隨機型付費道具,值得中國出海廠商關注。

  6月19日,韓國遊戲政策自治機構(以下簡稱“機構”)於 2020年6月19日宣佈了第19批次的不合規概率型遊戲。

  韓國遊戲產業協會執行的《為營造健康遊戲文化的自律管理條例》要求披露遊戲中概率型道具的概率,並將概率信息在遊戲內顯示以方便用戶識別。機構每月都會遵照上述條例對韓國發行和運營的遊戲進行監督,並公佈不合規的遊戲名單,6 月公佈的第 19 批次名單就是機構在監督 5 月份遊戲時發現的不合規概率型遊戲名單。

  不合規次數最高的兩款遊戲是《Dota2》和《火槍紀元》,兩款遊戲各有 19 次不合規,並列不合規榜單第一,其次為 Supercell 公司的《荒野亂鬥》和《Apex英雄》,分別不合規 15 次和 13 次。19款遊戲中僅有《Random Dice》一款韓國產遊戲,其餘 18 款均為海外遊戲。而其中中國出海遊戲多達 11 款,包括《火槍紀元》、《弓箭傳說》、《夢幻模擬戰》、《黑道風雲》、《守望黎明》、《Age of Z》、《王國紀元》、《Reach Rich》、《明日方舟》、《劍與遠征》、《阿瓦隆之王》。

  評估委員會表示,“與上月相比,不合規遊戲的數量有所減少,但必須繼續對現有不合規遊戲進行監測和並進行合規建議,同時,對於不符合新規的遊戲,我們會就自律規則的內容理解提供具體支持,並盡力使得其向用戶公開細節信息。”

  諾誠解讀:出海韓國遊戲的“開箱子”合規建議

  01、開箱子所支付的單次虛擬貨幣(即箱子定價),應小於或等於箱子開出道具的最低價格。

  《為營造健康的遊戲文化的自律管理條例》第 4 條規定:“作為隨機型付費道具的內容道具提供的(付費遊戲貨幣)付費道具的價值應與隨機型付費道具的 1 次購買價格同等或在其之上。”

  解讀:上圖可見隨機型付費道具 A(即箱子)中獲得物的最小價值為 500 現金,因此根據《為營造健康的遊戲文化的自律管理條例》第 4 條,購買一次箱子 A 的定價應該為 500 現金或 500 現金以下。

  02、開 10 次箱子所支付的虛擬貨幣總價(即 10 個箱子的定價),應小於或等於 10 個箱子開出道具的期待價值。

  《為營造健康的遊戲文化的自律管理條例》第 4 條規定:購買10 次隨機型付費道具時提供的(付費遊戲貨幣)付費道具的期待價值與隨機型付費道具的 10 次購買價格同等或在其之上 。

  示例:

  解讀:上圖可見隨機型付費道具 A(即箱子)的期待價值為 1730付費遊戲道具,因此開 10 次箱子的總期待價值為 17,00 付費遊戲道具,因此根據《條例》第四條,10 個箱子的定價應等於或小於17300付費遊戲道具。

  03、 將“開箱子”概率相關信息在購買頁面內公開、在公開頁面的鏈接中提供概率的相關信息或提供道具相關信息的瀏覽方法。

  《條例》第五條規定:

  ① 關於隨機型付費道具,參與公司應標示如下各號的內容。

  1, 隨機型付費道具所提供的所有道具的名稱、等級

  2, 限定隨機型付費道具的提供數量或提供期間時的相應信息

  3,按照附表 1 示例的隨機型付費道具內容道具的個別抽取概率等的相關事項

  ② 參與公司為方便用戶確認標示上述的內容,應在購買頁面中標註可以確認相關內容道具抽取概率的信息。

  ③ 存在提升角色及道具等性能的功能,並且因該結果可能導致性能的降低或人物形象及道具等消失時,參與商應在遊戲內等對其成功概率作出相關說明。但是使用在遊戲內可以免費獲得的角色及道具時除外。

  ④ 根據第 1 項及第 3 項提供的信息在發生變更時,參與商應做好事前通知。但是如因遊戲運營中技術上的緊急需要而發生變化時,應在發生變更之時立即告知理由及內容。

  附表1示例:概率公示舉例

  另外,根據《為營造健康的遊戲文化的自律管理條例實施細則》

  遊戲廠商在標示概率性道具時,應該:

  1, 有關隨機型付費道具道具的信息(包括有關構成比例的信息,如下)在購買頁面內公開

  2,在公開網頁的鏈接按鍵的購買頁面內提供隨機型付費道具道具的相關信息

  3, 在購買頁面內說明或公告隨機型付費道具道具相關信息的瀏覽方法在遊戲內說明的,應該:

  1,在遊戲內公開成功概率的相關信息

  2,在遊戲內公開頁面的鏈接按鍵中提供成功概率的相關信息

  3,在遊戲內說明或公告成功概率相關信息的查看方法

  04、申請概率型道具自律管理認證

  有意申請概率型道具自律管理認證的出海企業,可通過韓國遊戲使用者保護中心)官網(http://www.gucc.or.kr)申請。但值得注意的是,如果未能根據評價委員會的要求對不符合規則的行為進行整改,將會被取消認證。

  05、對未遵守自律管理的遊戲及經營者的處罰

  《條例實施細則》第 12 條規定,評價委員會應對未遵守自律管理的遊戲及經營者採取如下各號的處罰。

  1,違紀 1 次:對未遵守的遊戲及經營者勸告遵守

  2,違紀 2 次:對未遵守的遊戲及經營者警告

  3,違紀 3 次:公佈未遵守事實(包括未遵守的遊戲及經營者的相關信息)並取消自律管理的認證

  寫在最後

  “開箱子”的玩法兼具娛樂性和隨機性,是玩家喜聞樂見的形式也是遊戲廠商盈利的一大利器。

  然而,對“開箱子”形式的隨機型概率道具的監管在全世界範圍內的都漸趨嚴格,出海企業在海外發佈運營遊戲時,應注意當地相關法規,避免觸雷。

  From:獨立出海聯合體

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