iOS 會不會是下一個遊戲平台?八位堂手柄測試
2020年05月26日09:09

記得在 iOS 發展的初期,流行的遊戲有《FieldRunners》、《植物大戰殭屍》,我也是玩的不亦樂乎,這類遊戲的特點是節奏相對較慢,通過點按、拖拽的方式玩起來還不錯。後來隨著平台發展遊戲越來越多,其他平台移植過來的遊戲,操作節奏較快的遊戲越來越多,屏幕上有了越來越多的虛擬按鍵,操作沒有真實的反饋,而且也會遮住遊戲畫面。

iOS 會不會是下一個遊戲平台?八位堂手柄測試_新浪眾測
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* 玩賽車遊戲的時候需要精確控製加速、轉彎的時機,但是這樣的按鈕還真不容易操作

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其實我使用過的Apple產品也算不少了,iPod、iPhone、iPad、MacBook Pro、Apple Watch 等,但是Apple仍然是一個讓我又愛又恨的存在。愛的是它成熟的工業設計、一流用料做工、自然高效的操作,恨的是對第三方配件太過強硬的控製,導致大部分認證配件的價格都要高上不少,這也是不少人吐槽Apple的重要原因之一。

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之前我玩過不少八位堂的手柄,在官方資料中,他家的手柄基本都支援 Switch、Android、Windows、macOS,就連 Respeberry Pi 也能支援,但一直沒有支援 iOS 平台,我猜可能是因為比較高的認證費用,最貴的 SN30 Pro+ 也沒有超過 300 塊。

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但是據我瞭解,八位堂在國外有一堆忠愛粉,在網站上進行各種各樣的分享,所以我經常會去看看有沒有什麼有趣的信息。前不久偶然看到老外發佈的一個 SN30 Pro 搭配 iPad 玩遊戲的視頻。咦!竟然可以玩了?而且看起來玩的還挺溜,這樣看來我是不是也可以搭配iPhone玩玩呢。看完作者的視頻,我搜索了裡面介紹的幾款遊戲,好像都是 MFIi遊戲。

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很早之前我就是因為觸屏操作的問題,幾乎放棄在手機上玩遊戲,但是從視頻上看,遊戲操作都還不錯,正好我這裏也有幾個八位堂的手柄,那就拿出來試試吧。沒有大屏 iPad,就用iPhone湊合了。

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目前我手上有 SF30 Pro(與SN30 Pro相似)、SN30 Pro+、N30 Pro2、Lite、SN30、M30、Zero2,從大到小各種類型的,每個產品在功能上也有不少區別,適應的遊戲自然也會不同。

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下面來看一下測試視頻:

這麼多手柄裡面 SF30、SN30 Pro+ 兩款的功能最全面的,SN30 Pro+ 的正面按鍵設計跟 SN30 Pro 是一樣的,除了底部多出的兩個握把之外。從名稱來說,SN30 Pro 有三個版本,分別是 SN30 Pro、SN30 Pro+、SN30 Pro USB,前兩個為藍牙版,第三個則是有線版本。

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* 目前手上只有 SF30,跟 SN30 Pro+ 的外觀有些相似

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這兩款手柄從外觀來看,最明顯的區別就是 SN30 Pro+ 多了握把,肩鍵採用線性扳機鍵,以及可拆卸電池設計。功能上 SN30 Pro+ 可以搭配精英軟件,自定義搖杆,扳機鍵,按鍵映射,震動調節,宏按鍵。就體驗來說 SN30 Pro+ 的震動更加真實,手感也更加好一點。* 當熱這兩款手柄在 iOS 多少有些浪費,手機上的遊戲並不需要那麼多的功能,搭配 Switch、PC 應該會更好。

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《勇敢的心》之偉大戰爭,看上去是一個節奏很慢的遊戲,不過在某些場景中也需要把握好時間、操作的準確度,用手柄玩起來比屏幕虛擬按鍵要方便很多。

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SN30 Pro+ 是八位堂功能最全面的手柄,但在 iPhone 上暫時沒發現能發揮它作用的遊戲,用《海之號角》試了試,操作上跟 N30 Pro2差不多,手感是真的好!只是不是很便攜。

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8BitDo 鼠年限量款,這也是八位堂的慣例作品了,每年都會出這麼一款,鼠年版是基於 N30 Pro2 開發的,功能上是一樣的,只是配色圖案有些差異。

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N30 Pro2 基本就是超薄的設計,兩個搖杆相比前面說的 SN30 Pro 系列要小很多,為了控製厚度,扳機鍵也是並排設計的。這樣的手柄平時隨身帶著也很方便,偶爾拿出來玩會兒遊戲,放在包里也不占空間,只要不是太過激烈的遊戲。

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《海之號角》的遊戲操作方式相對簡單,是一個3D俯視視角,十字鍵、左搖杆控製方向,但是用搖杆會更加方面準確,A、B鍵分別是攻擊、確認操作、盾牌防禦,實測遊戲操作流暢,按鍵後的反應也比較靈敏。

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《海之號角》不得不說是向《塞爾達傳說》致敬的遊戲,路邊的草也是可以砍,有時候是金幣有時候是血,有種在iPhone上玩塞爾達的感覺,之前玩的《塞爾達傳說:夢見島》有點相似的感覺,不過這是一代,二代的遊戲聽說更強大,可惜國行現在沒辦法玩到。

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SN30、M30 都是相對復古的設計,沒有搖杆、六軸感應、震動這些比較新的功能都沒有。不過最近一些復古的遊戲又開始在手機上流行了,這些手柄正好可以搭配玩玩,Apple APP Store 上也發現好幾個,所以買來玩玩。

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《合金彈頭》是橫版射擊過關遊戲,上學的時候就喜歡玩,重點就是躲避跟射擊,拋開個人技術問題,SN30、M30 兩款手柄按鍵阻尼適中,操作靈敏,反饋準確。

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《拳皇98》這類遊戲需要的就是反應速度,操作反饋是重要的一環,M30 的按鍵阻尼適中、反饋明確,遊戲中操作反應也很及時,視覺感官跟觸覺感官可以說完美同步。* 請自行忽略我的渣渣技術

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Lite / Zero2 兩款手柄的設計都不是傳統的樣式,在 Switch、PC 平台上適用的遊戲不一定很多,但是在手機平台上,一般遊戲的操作按鍵不會設計太多,這兩個手柄可以適用於不少遊戲,這裏選兩個相對簡單的賽車遊戲試一下。

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就比如這個《Reckless 3》,遊戲中只需要控製左右兩個方向,以及前進、後退,四個按鍵的面積都不大,玩著玩著手指就會滑出按鍵範圍,容易影響遊戲體驗。實體按鍵跟虛擬按鍵相比,準確率更高,不容易出現誤觸,有明確的反饋告訴你是不是按正確了。

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Zero2 這麼小的手柄,玩起《狂野飆車》來也很順手,畢竟玩的時候總共就需要四個按鍵,雖然因為體積的原因,可能會影響手感,不過這樣依然比屏幕按鍵要好用不少。因為再小的按鍵都會有真是的反饋,而屏幕按鍵並沒有真實的反饋。

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總結

幾款手柄在連接的速度上有些差異,入手比較早的因為很久沒升級過固件,連接稍微慢一些,而比較新的產品也都比較快,但在遊戲中都沒有明顯差異,響應都很及時。只是我手上沒有 iPad,沒能測試。這幾款手柄都是基於藍牙連接的,應該都可以通用,這樣一來 iPad 會不會變成次世代遊戲機呢?

這次一共測試了七款手柄,雖然適配的遊戲類型有些差異,但是功能上都沒有問題。初次鏈接操作步驟稍微多一點,但是以後使用就方便了。這七款手柄有最近發佈的,也有幾年前的產品,有些功能全面但體積大,有些小巧便攜,但在玩最新的遊戲時都沒什麼障礙。手機出門搭配 Lite / Zero2 / N30 Pro2 是不錯的選擇,iPad 在家玩的話,用 SN30 Pro+、SN30 Pro應該會不錯。

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