“神武”十年屢被玩家安利 多益網絡最懂玩家的遊戲大佬
2020年04月26日16:57

  好遊戲會“自己”說話。比如《神武》。2010年面世,10年後的今天,仍保持著超高的用戶粘性,並不時被玩家自發安利。

  作為回合製網遊的忠實玩家,公道的說,《神武》還是不錯的,這個遊戲是我玩了這麼多回合製網遊之後唯一一個不需要氪金的遊戲。”一位網友在知乎上說。剛剛推出的《神武4》手遊,最近還登上了TapTap安利牆(玩家的評論精選),同樣來自一位老玩家,“玩過最久的一款遊戲了,斷斷續續10年久了吧。這幾天肝手遊,選個老區天下無雙。慢慢玩就好,你就算不充錢,一樣可以玩得很好,社交系統絕對是頂級的。”

  這部老IP到底有何“魔力”,讓玩家10年不棄,口碑恒續?這不得不說到,遊戲的“靈魂人物“——徐波,國內頂級遊戲策劃,多益網絡的創始人兼董事長。

  深刻理解玩家痛點

  徐波本身就是一個資深玩家。因為喜歡在遊戲里和論壇上與玩家交流,多年來都被玩家們親切地稱為“老徐”。與眾多遊戲界“大佬”的顯赫身世相比,徐波的經曆蠻特別的,少年時期就遭遇家庭變故,父母離婚,父親不聞不問,初中被迫輟學,此後到遊戲廳和網吧打工,只為一日三餐飽肚……他自言,是遊戲救了他。

  遊戲不但“救”了他,也成就了他。在網吧工作幾年,徐波成了各種街機和單機遊戲的高段位玩家。對遊戲的一腔熱愛,加上豐富的客服經驗,使他深刻理解遊戲策劃和玩家的“痛點”;於是,也有了後來“以一名遊戲客服身份寫下30多頁的問題反饋和改進意見,並幾乎以一己之力,把一款已被拋棄的產品改造成國民級爆款遊戲”的成功逆襲經曆。

  徐波一直認為,遊戲的成敗是由玩家決定的,一款好玩的遊戲,必須讓玩家體驗到遊戲的樂趣與幸福感,並全方位地留住玩家。為打造出更符合自己理想的遊戲天地,2006年,他自立門戶,創建多益網絡;四年之後,也就是2010年,《神武》面世,憑著獨有的低門檻和相對綠色公平的遊戲體驗,再度一炮走紅,占領國內回合製遊戲第一梯隊的位置。

  更幸福的遊戲體驗

  《神武》在以往回合製網遊的基礎上,對遊戲畫面、特色玩法、社區功能進行大量創新,設置了三大種族、十二大門派以及多個策略戰鬥體系,為玩家們營造了一個更多元化的虛擬社交生態系統。與此同時,徐波還頗具前瞻性地獨創了“神武幣”,打造了一套“半自由半計劃”的綠色經濟體系,並啟用“遊戲免費道具收費”的遊戲模式,這令《神武》的市場效果遠超預期,一經推出就玩家數量劇增,迅速收穫一大批忠實的玩家。

  要知道,當時國內遊戲市場還處於野蠻生長的時期,各種工作室、外掛、線下交易等現象湧現,嚴重影響遊戲的公平性,普通玩家根本無法與之抗衡,有些玩家苦不堪言只能被迫退遊。經過反複斟酌和思考,徐波最後決定對遊戲的收費模式以及經濟系統做出大規模調整。即:遊戲內絕大部分的裝備、寵物和珍稀資源都無法在玩家之間進行交易,玩家只能使用自己在遊戲中獲得的物品,多餘的物品只能選擇賣給遊戲系統,換取獨創的“神武幣”。這樣以來,就避免了玩家因為自由交易讓高級裝備只流向人民幣玩家而導致遊戲角色自身缺乏成長積累,同時能讓每位玩家都能實現自產自銷自給自足,普通玩家的權益得到極大的保障, 為他們帶來更公平、更幸福的遊戲體驗。

  綠色公平 快樂社交

  時至今日,“綠色公平 快樂社交”仍是“神武”這部重磅IP的核心競爭力;與此同時,玩法也在與時俱進,持續更新。發展到今日的《神武4》系列,其電腦版已經有十三大門派和物法輔封四大策略戰鬥體系,手遊版也有十一大門派和物法醫封四大策略戰鬥體系,並上線了全新的AI技術“人臉識別頭像”、神獸坐騎、神武社區、神武誌等創新玩法。

  從初入遊戲只有夥伴和寵物相伴,到參與選美大賽、神武好聲音結識更多好友,再到營造屬於自己的房屋、庭院,與心愛的TA一起種菜養花、生兒育女,“神武”IP通過豐富的社交養成元素,為玩家們打造了一個輕鬆、快樂、休閑的社交環境。可以說,在每一個成長階段,玩家都能從中找到誌同道合的朋友,享受輕鬆愜意的遊戲時光。

  一位玩家發帖說,“對比之下,我更多的是覺得神武能夠更及時地反應玩家的需求,玩法不斷多樣化。除了遊戲的娛樂屬性外,還逐步向社交領域發展。像神武好聲音這種活動,我就經常樂意參加,看各種萌妹子,也願意花錢投上一票。”

  虛擬的世界,真實的幸福”,這是徐波創業之初為公司立下的一個品牌slogan。這其中,有沒有幾分自己少年時期的成長體驗?大概只有他自己才知道。十多年過去了,他創辦的多益網絡已成長為國內十大遊戲運營商,一手打造的“神武”也仍穩坐國內回合製遊戲前三寶座;但他和其他遊戲界“大佬”依然很不一樣,不怎麼公開露面。而玩家們提到這位陪伴他們整個青春的幕後“大佬”,稱呼也依然沒變,仍是:“老徐”。

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