日本地區三天銷售188萬套 《動物森友會》為何讓人沉迷?
2020年04月02日13:38

  開篇語:

  最近項目比較忙,原來沒打算入《集合吧!動物森友會》,因為之前幾代也都沒玩過,看畫面也是普通的農場遊戲的感覺。但老婆大人說朋友都在玩,叫我下一個,原本只想完成交待的下載任務,但點擊遊戲按鈕點開後,就沉迷了三個小時〜在歡樂的捉蟲,砍樹,釣魚的路上越走越遠了〜

  現在switch 已被老婆大人拿走,她跟我在一個島上,怪我太肝把島上撿得太乾淨了,連雜草都找不到了〜誰說這是個休閑的,肝起來也完全可以沒完沒了。今天住上了新房,準備建博物館了。遊戲最大的特點是完全跟現實世界同步時間,伴隨著輕鬆歡快的音樂,在遊戲的各種里數中不知不覺已經十多個小時了〜古時候人們是去寺中偷閑,而現在很多人們便是在遊戲中。

  《題鶴林寺僧舍》

  終日昏昏醉夢間,

  忽聞春盡強登山。

  因過竹院逢僧話,

  偷得浮生半日閑。

  《動物之森》是一款什麼樣的遊戲

  最近很火的《集合吧!動物森友會》是《動物之森》系列的最新一款在switch上的新作。延續了曆代的核心遊戲玩法。在2020年3月16日~3月22日期間,發售三天的《集合啦!動物森友會》以超過188萬套的銷量成為當週遊戲銷量冠軍,該數字還打破了《Pokemon:劍/盾》日本地區Switch遊戲的首週銷售記錄。我買的是數碼版,如果加上數字碼,全球應該在500萬套以上了。

  遊戲的核心玩法非常簡單,角色進入無人島,通過在島上不斷的採集資源,與各種島上的動物交朋友,打造個性化的各種物件,逐步發展小島的過程。核心幾個模塊:

  角色系統:遊戲進入可以選擇男女角色,通過我和老婆的體驗來看,不同的角色似乎有不同的發展過程,而且家中的建築也有差異。通過在遊戲中完成任務,獲得里數(遊戲中的一種貨幣資源)可以購買不同的形象外觀,來打扮自己。

宣傳中的各式各樣的衣服和形象總有一款合適你
宣傳中的各式各樣的衣服和形象總有一款合適你

  手機系統:遊戲很好的結合了現在的手機概念,裡面有幾個app,可以拍照,可以完成任務,查看各種昆蟲和魚類的圖鑒,查看地圖,當然這裏還有一個特別有趣的應用就是自己可以畫畫,激活了各種點像素達人。

手機拍的switch照片,連天氣都同步了
手機拍的switch照片,連天氣都同步了

  採集系統:核心玩法內容,島上所有的看到的東西幾乎都代表著資源,通過購買或自己打造的各種生活中的工具,比如斧頭,魚杆,捕蟲網等採集這次資源來兌換或打造各種物品。大部分的時間就在是做各種採集工作。

輕鬆有趣的釣魚遊戲,一定要甩到魚頭的位置才能釣上來
輕鬆有趣的釣魚遊戲,一定要甩到魚頭的位置才能釣上來

  DIY系統:核心養成內容,通過將採集的內容轉化為生產工具或家中的裝飾建築。這裏的生產工具都是有耐久的設定,當你使用斧子砍樹到一定程度,斧子便會消失。各種裝飾建築可以反複建造只要你有足夠的資源。

各式各樣的傢俱,圖片來源網絡
各式各樣的傢俱,圖片來源網絡

  島嶼系統:核心互動內容,初始每個玩家有一個屬於自己的小島,並且有系統提供的動物島民,隨後可以花里程捲去訪問系統其它npc的島嶼,並邀請他們來自己的小島,當然更少不了各種switch好的間的島嶼互訪功能。

  其它特色:

  島嶼可以發佈特色公告,現實時間同步,貸款買房功能,海邊的瓶中信,挖出鈴錢可以種出搖錢樹等等〜〜都非常有趣,這裏不一一列舉,有興趣的朋友建議入個盤慢慢體會了。

  《動物之森》吸引人的幾個心理學分析

  《集合吧!動物森友會》最近吸引了很多新的玩家加入進來,筆者也是其中之一,原本以為不合適自己,但體驗過,的確有它本身的魅力。個人的幾個看法:

  最簡單的童趣

  弗洛伊德將人格結構劃分為三個層次:本我、自我、超我。

  1、本我:位於人格結構的最低層,是由先天的本能、慾望所組成的能量系統,包括各種生理需要。本我是無意識,非理性的。遵循快樂原則。

  2、自我:位於人格結構的中間層,從本我中分化出來的,其作用是調節本我和超我的矛盾。遵循現實原則。

  3、超我:位於人格結構的最高層。是道德化的自我。它的作用是:抑製本我的衝動;對自我進行監控;追求完善的境界。遵循道德原則。

  每個人心裡都住著一個永遠也長不大的小孩,有時候他會迷路,有時候他會在心裡開出花,你心裡的小孩長大了嗎?而這個小孩其實就是本我,遵循快樂的本我。

  隨著時間的推移,我們都已慢慢長大,很多時候雖然看上去只是年齡在長大,但年齡的長大意味著,要去扮演更多的社會角色,要去承擔更多的社會責任的自我。上學時要考一個好成績,工作了要找份好工作,工作好了,會發現小孩出生了,壓力大了,或者父母老了,壓力來了〜然而內心深處那個小孩可能一直在那裡並不想長大,無憂無慮的生活中〜

  有人說動物之森就是成人版的過家家,的確如此,在虛擬的遊戲中,雖然在同步現實中的時間,但遊戲中的人物不會成長,而且島上的資源也會源源不斷,捉蟲,釣魚,去訪問一下好友或者陌生人的家園。

  遊戲就像是激活了我們內心中的小孩一般,如果你真的靜下來享受遊戲,可能在某個瞬間會情不自禁的笑了起來,是那種簡單,純真的快樂〜〜

  最輕鬆的創造:

  在馬斯洛人的需求層次中的最高層次:自我實現,其中的一個核心需求就是創造力。然而生活中我們有多少能夠完全去釋放創造力的機會呢?回到我們小的時候,如果我們手動製作了一下小彈弓,或者小手槍那會你是不是感覺自己的很棒,很開心呢?

  遊戲中的每一個元素都在給予玩家足夠的空間,從最初的形象選擇,島嶼的名字,安家的位置。你會發現這一切都會讓你來做主人的感覺。因為在遊戲中這裏就是屬於自己的小島。

  不知道大家有沒有曾經幻想過有一個自己的海邊小島,而現在它來了,而且讓你來決定島嶼的佈置與發展。曾經看抖音看到很多n人隱居山林,幾塊木頭,幾根樹枝隨便一搭就能夠做成一個木桌,一個推車。在這裏你只需要收集好足夠的素材,拿到圖紙,便個輕鬆製作出來,看著這個島從荒無人煙到很多森友的過程,看著自己房子從一個小小的帳篷到傢俱擺滿的過程是不是在收穫滿滿的創造感。更簡單的你把釣到的魚隨便一擺都可以擺出自己想要的樣子,這種創造非常輕鬆,但帶給你同樣的快樂。

  最純真的互動:

  積極心理學中一個重要的特質就是感恩(對生活中美好事物的感激和欣賞)。

  心理學家羅伯特。埃蒙斯(Robert Emmons)和帕特里克。麥克納馬拉(Patrick McNamara)對感恩的理解是這樣的:

  “感恩的情感來自於兩個信息處理階段:(1)肯定自己生活中的善或好東西,(2) 認識到這種善至少部分來源於他人的給予。當一個人意識到自己從別人那裡得到幫助的時候,隨之產生的感激之情就會在其中調節彼此之間的關係。” 也就是說感恩能夠增進我們對他人的瞭解,並且加深彼此之間的關係。

  在遊戲中給我的感受最深的就是這裏的每一個動物,他們會在你遇到困難的時候幫助你。記得我每一次搖樹被蜂咬了,一個眼睛看不見了,畫面挺搞笑的。在碰到小猴的時候他第一次在釣魚,沒有太在意,第二次他收起了魚杆看到了我,表達了充分的關心,並贈上了藥品,並告訴我要小心並哪裡可以搞到藥。

  而同時在你每一次提供幫助時,他會總是有表達不完的感謝給你,幫著收集標本,幫著收集材料,而自己在做這些事情的時候雖然也是知道最後他們會給到你一些遊戲的獎勵才會去做這些事情,但是慢慢的感覺到了他們身上帶著那種真實的感情,因為島嶼上每一個動物都是這麼純真。特別當你訪問到其它里程島的時候一定會有一個動物在那裡轉悠,你跟他們對話並邀請他們到你的島嶼上來的時候,他們總是會非常感激。我回想我們小時候也是一樣吧,總是邀請小夥伴來家裡玩或者一起玩,就是那麼純真的感受。

  《動物之森》的啟發

  幸福的生活形態應該是什麼樣子?在動物之森有很好的詮釋,都是自己努力一點點幹出來的。

  上次發文在講心靈式遊戲,其實回過頭來想想《動物之森》本質上也算是這個類型的產品。這裏沒有複雜的關係,沒有任何負面的內容,甚至在這裏還可以學習到很多昆蟲和魚類的知識哈哈。

  遊戲中的自然環境都是提供我們不斷去成長的資源,遊戲中的每 一個npc動物都非常的耐斯,看了一些老森友們的留言,講到和這裡面的動物的深厚感情,也許這些感情就是和內心的深處的自己相處的深層感受。當我看到這裏時,相信你也是一個對生活充滿熱愛的人,希望你點個讚,分享給更多人,十分感激。

  來源:遊戲同學會

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