極簡、無光、魔改 9100F+GTX1660SUPER升級
2020年03月30日11:38

這次裝了一台家境貧寒的遊戲主機,原主機G4560+B150,採用B150魔改上九代i3 9100F方案,9100F有4核、4.1GHz性能,價格才450元絕對划算。

AMD Ryzen和Intel Core如今分庭抗禮,如果說因為魔改成本更低而沒有選Yes!稍微可惜,那麼顯卡升級推薦Nvidia 6系甜點,A卡的黑屏驅動和溫度問題實在感人,我RX590玩《極品飛車:熱度》碰到了馬路長草的bug(見下圖),據3DM網友說法A卡獨有,令人哭笑不得。

極簡、無光、魔改 9100F+GTX1660SUPER升級_新浪眾測
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馬路長草,A卡獨有

裝機成品效果預覽

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土豪是主機配性感手辦,咱貧寒的呢放刺客信條猛男Alexios。

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黑白熊貓配,沒有花里胡哨的RGB。

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配件展示

CPU Intel i3 9100F

主板 微星 B150M MORTAR

顯卡 微星 GTX1660 SUPER VENTUS

電源 钜能 SFX-L 500W

硬盤 金士頓 A400 240G

機箱 酷冷 MB400L

散熱 ARCTIC Alpine 12

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首先是i3 9100F+B150M魔改平台

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保留這塊微星B150M MORTAR主板,不僅僅是因為預算,從用料來講,6相CPU供電,帶全覆蓋的散熱模塊,壓製6核9400、9600理論都足夠,再有4根DDR4內存,2條PCIE顯卡插槽,4+1個USB3.0,音頻分割等,比不少3系丐板強。

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當然缺點內存頻率低,只到2400MHz,然後這塊B150M奇葩的它M.2只能安裝WiFi設備,而不是存儲。總的說B150M MORTAR對得起軍火庫的名字,過氣老產品,不多費筆墨介紹。

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魔改的技術含量雖高,我們不過是站在達人的肩膀上刷已被研究透的BIOS,所以操作上很簡單。

兩步走,一主板刷魔改BIOS,二CPU貼護舒寶,U0版需要,B0版甚至不用任何改,學習能力強的自己度娘,像我是做白嫖朋友黨,如果實在懶得動手,快遞到淘寶商家也不是不行。

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注意不同牌子的主板改法不同,圖中對應的華擎改法,微星其實不用做短接。

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微星GTX1660 SUPER顯卡,型號VENTUS萬圖師

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包裝Nvidia一貫配色,“綠大暗”,越來越服老黃精湛的定(刀)位(法),光GTX1660就衍生出Ti、SUPER三個型號,加上性能相近的1060、1650,可以說NV千元甜點總有一款適合你,記得多看顯卡天梯圖。規格大家已知道了,SUPER版相當於GTX1660的GDDR6顯存加強版,其他TU116圖靈核心,1408個CUDA,192bit顯存位寬等一致。

VENTUS定位比GAMING低一檔,看中是因為有Founder Edition公版的味道,說件糗事,曾經和水友尬聊時把VENTUS誤認為FE,誰讓RTX FE這一代開始變成煤氣灶的風扇設計呢。

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顯卡外觀一覽,銀灰配色,帥氣拉絲背板,搭配雙90mm煤氣灶風扇,沒有光汙染的風格與主板正好自成一體。

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第一次玩微星VENTUS系列,這卡的設定給我感覺,一是整體造型呈現出鋁合金質感,實際風扇殼和背板不是真的金屬,適闔家境貧寒又想有FE內味的用戶,二是體型短小精悍,長度剛剛過20cm, 雙扇1660中最短,適合ITX、MATX小型機箱裝機,現在DIY圈子流行定製化的金屬小機箱,VENTUS顯然比三奶罩好兼容。

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DVI、HDMI、DP老中青三代接口集齊,同樣適合老顯示器用戶。

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背板MSI LOGO,斜紋拉絲帶有強烈的金屬質感,其實是普通塑料,只能說迷惑性太大了。以GTX1660Super的120瓦功耗來說,金屬背板散熱不是必須,我情緣價格成本再便宜一些。

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單8pin顯卡供電。

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標誌性的刀鋒鰭扇葉,新GTX1660取消了我並不喜歡的智能(障)風扇啟停策略,很多時候到了溫度臨界點,瞬間拉滿轉速反而更吵。

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網上沒看到過微星VENTUS的拆解圖,所以拆給各位客官參考,祭出鑷子和吹風機大法。

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顯卡自身用料還闊以,元件集中核心左側,採用和GAMING一樣完整的4+2相供電,MOS帶獨立散熱片。

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6顆鎂光組成6G的GDDR6顯存顆粒,型號90A77 D9WCW。

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VENTUS散熱器,鋁擠做工,配置單根6mm熱管直觸核心,好在熱管較長,彎了S型兩次穿過散熱鰭片,估計能有1.5~2根U型熱管性能的樣子,顯存通過導熱貼連接。好吧開始我也擔心散熱器是不是太丐了,後來通過測試,壓製120瓦TDP的GTX1660SUPER卡還真的足夠,遊戲中最高60℃出頭,詳見遊戲測試部分。

曬酷冷MB400L機箱(非側透)

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MB400L沒什麼多說的,便宜但顏值不低,硬朗拉絲前臉,經典六邊形LOGO,感覺是250元入門價位中相當能打的一台箱子。

MATX尺寸,有鋼化玻璃和非側透,差別10塊錢。

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粗獷的垂直拉絲,把面板提升到金屬質感效果,酷冷少有的非洞洞流機箱,正面無孔,靠兩側蜂窩孔進氣。注意這枚LOGO支援透光,但本身不發光,需要自配RGB設備實現幻綵燈效。

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頂部一整面的防塵網,I/O開機鍵也是酷冷LOGO。

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雖然平民定位,但MB400L內部有著很高的兼容性,頂部、前部均可安裝240/280規格的水冷散熱器或雙風扇。風冷限高167mm,顯卡限長344mm,當然我這次“家境貧寒”裝機沒有那麼高端的玩意兒。

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MB400L還有幾個不錯的小細節,如防掉落的側板螺絲,免工具安裝的2.5寸SSD位,可移動、拆除的硬盤籠,裝機時讓人覺得省心。板材用料和做工對得起價位,小缺點是一次性PCI擋板,其他的在裝機展示部分再說。

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電源忘了拍照,CPU散熱器是ARCTIC Alpine 12,特點和貓頭鷹一樣的靜音,壓4核9100F挑個安靜散熱即可,無論什麼散熱器包括Intel原裝都ok,題外話,ARCTIC可是曾經顯卡第三方散熱的王者啊,可惜後續產品乏力。

裝機效果

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裝機零難度,得益於MB400L鋼炮級別的空間,以及散熱器的Intel PushPin傻瓜式扣具,不像一體水冷這麼多螺絲和背板要裝,簡直我近幾年最愉快的一次裝機體驗。

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背線空間寬裕。

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SSD先裝4顆手擰螺絲,然後插入橡膠孔完成固定,方便不費力。

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官方顯示前面最大到280水冷排,我看了下360應該可行。

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背後的硬盤籠通過這顆螺絲,可以快速拆除,特別對於帶模組線電源,走線操作好放開手腳。

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跑分和遊戲體驗

CPU Intel i3 9100F

主板 微星 B150M MORTAR

顯卡 微星 GTX1660 SUPER VENTUS

電源 钜能 SFX-L 500W

硬盤 金士頓 A400 240G

機箱 酷冷 MB400L

散熱 ARCTIC Alpine 12

系統 WIN10 1803

驅動 GeForce 442.59

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i3 9100F有看到全核4.1GHz,我這顆只有4.0GHz,少0.1GHz不開心

微星GTX1660SUPER,基礎頻率1530MHz,Boost頻率1815MHz,最大加速大概1980MHz,遊戲中的頻率通常1935~1950MHz(60℃),顯存頻率1750MHz,GDDR6等效14000MHz,比大哥GTX1660Ti的顯存頻率還要高。

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2月冬季室溫環境測,FurMark顯卡拷機5分鍾,穩定62℃,熱管都沒熱身的節奏,2000RPM風扇轉速在可接受的噪音程度內,後面遊戲里最高溫度也都是62 63℃,可見GTX1660核心沒必要太奢華的散熱器,這點和AMD完全比不了。

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Fire Strike Extreme總分6758,顯卡分7353

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Time Spy總分5645,顯卡分6179

3DMark數據由於4核平台原因,普遍比媒體跑分弱,Graphics得分對比是同一檔次,只能酸一下媒體的評測環境不貧寒啊,動不動9900K、9700K。

下面測試我經常玩的幾款遊戲fps和溫度表現,畫質預設-次高,幀數高的話再提升一檔。

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《CSGO 反恐精英:全球攻勢》

DX9、1920×1080解像度、陰影-中、其他低

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10v10休閑匹配15分鍾,平均209.4fps,顯卡溫度39.1℃,顯存1.3G

作為最硬核電競遊戲,CSGO對流暢性的要求才是第一位,雖然高畫質非必須,但一塊高性能顯卡帶來的幀率提升仍然可能是製勝因素,競技遊戲就看誰更加快,更穩,更接近極限,即Nvidia所謂的幀能贏。

同大多玩家一樣我開的中低畫質,不過一些特定地點,影子會先於人物模型出來,所以建議光影調高。9100F+1660SUPER平均200以上fps,極端情況2、3顆煙霧彈同屏,最低幀也有136fps,無疑流暢,如果打5v5天梯,幀數更穩。

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《Assassin's Creed Odyssey 刺客信條:奧德賽》

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DX11、1920×1080解像度、畫質-很高

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逛地圖11分鍾,平均61.6fps,顯卡溫度52.2℃,顯存4.7G

奧德賽的畫質尤其是人物細節刻畫出色,有新一代硬件殺手的稱號,畫質-很高下Benchmark是53fps,雖然沒到也接近60fps的流暢線,我自己跑圖平均61fps,野外場景70~80fps,遇到大規模城鎮因人物、房子模型細節增多,明顯降低幀數,不過還算平穩,非幻燈片式卡幀。另外本次測試才注意到,奧德賽也是一款吃CPU的遊戲,顯卡溫度只有52℃附近。

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《Need For Speed:Heat 極品飛車:熱度》

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DX11、1920×1080解像度、畫質-高

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大地圖跑11分鍾,100%解像度,平均81.4fps,顯卡溫度60.2℃,顯存3.1G

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大地圖跑12分鍾,150%解像度,平均45.6fps,顯卡溫度61.9℃,顯存4.7G

EA寒霜引擎畫面沒得說,CPU和顯卡雙拉滿,注意除了屏幕的解像度,另有一個單獨的【解像度】選項(類似縮放拉伸,很多遊戲有),50%~200%,越高貼圖越細膩,性能影響巨大。100%解像度平均81.4fps,調高到150%後平均45.6fps,掉了快一半幀數,顯存佔用從3.1G增加到4.6G,根據自己的畫面習慣調試吧。對於畫面流暢度的觀感我說一下,像熱度和奧德賽差不多,40~50fps一樣可玩,因為它不像CSGO需要經常大角度的鏡頭轉動。

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《Metro Exodus 地鐵:離去》

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第二章遊戲玩11分鍾,Ultra畫質,平均78.9fps,顯卡溫度62.3℃,顯存3.1G

又名顯卡離去,毛子做的最好的系列遊戲,地鐵每一代畫質都堪稱良心,特效全開的狀態下比遊戲內容更讓玩家膽顫心驚,遊戲自帶Benchmark測試,Ultra平均44.5fps,Extreme我也跑過一下子就掉到26fps,上面還有更高一檔的RTX,可想而知。

相比Benchmark苛刻的特效測試,遊戲中幀數好看一些,因為以潛行為主的突突突第一人稱射擊,不同場景波動很大,初次碰到安娜老婆100多fps,畫面一轉和老夥計重聚降到50fps,野外場景70fps左右,前期來看GTX1660SUPER用Ultra畫質剛剛好。

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《Shadow of the Tomb Raider 古墓麗影:暗影》

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DX12、1920×1080解像度、畫質-最高

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隱秘之城玩10分鍾,平均72.3fps,顯卡溫度60.8℃,顯存5.2G

作為古墓三部曲的收官作,可能審美疲勞吧沒有太多驚喜,包括畫面效果吊不起味口,也許要上支援RTX的光蹤顯卡。不論Benchmark還是自己玩,幀數都達到70fps以上,爬牆、近戰流暢操作,只是偶爾會頓卡,有說服務器雲儲存,有說遊戲要放固態硬盤讀。

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《Forza Horizon 4 極限競速:地平線4》

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DX12、1920×1080解像度、畫質-超高

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DEMO Benchmark,畫質-超高 平均105fps

PC平台可以和極品一戰巔峰的競速遊戲,除了爽快以外,內容的可玩性和收集要素我覺得極限競速要完爆極品,龐大的開放式地圖和細節豐富的場景,開始認為顯卡壓力肯定倍增,沒想到優化很好,GTX1660 SUPER輕鬆破百fps

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《Call of Duty Warzone 使命召喚:戰區》

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最喜歡做房頂蹲B。

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大菠蘿一樣的裝備顏色分類。

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沒有什麼是一發RPG搞不定的。

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DX12 1920×1080解像度(解析度100%),高畫質,平均105.9fps,顯卡最高57℃,顯存5.3G

最後一個遊戲使命召喚戰區,十天內達成3000萬玩家,當今最火爆的吃雞遊戲沒有之一。戰區帶著使命的金字招牌,有不少創新元素,如加入金錢系統,對整體策略深遠影響,比如陣亡後兩個複活方法,關進監獄1v1手槍單挑,勝者回歸,或者叫隊友贖回來,玩家的遊戲時長和開黑體驗極大提升,其他150人大型同場PK,豐富帶稀有設定的武器,大型建築物營造的巷戰氛圍感,都讓我意猶未盡連開好幾把,相比CSGO出的吃雞模式我只為了拿MP5皮膚玩了幾次。主要缺點就是延遲,即便UU加速器我依然是那個高ping戰士,因為打不中人,誰能想到我第一個擊殺來自RPG火箭筒 ,吃雞努力中。

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畫質算不錯了,如果覺得模糊,記得解析度手動調100%以上。

使用msi afterbuner錄製一盤23分鍾,平均幀數超過100fps,最低62fps,GTX1660SUPER流暢運行,這個結果絲毫不意外,150多人的線上遊戲,廠商肯定要照顧大多數人的配置,Nvidia 6系甜點作為遊戲顯卡標配,如果卡的話怎麼說的過去。

寫在最後

極簡、無光、魔改 9100F+GTX1660SUPER升級_新浪眾測
極簡、無光、魔改 9100F+GTX1660SUPER升級_新浪眾測

1、4核9100F能用,但已顯疲態

魔改是真的香,家境貧寒首選,顯卡、網卡、聲卡和所有種種使用正常沒毛病。

i3 9100F性能匹敵7代中高端像i5 7600,日常工作當然沒問題,但越來越多的遊戲提高對CPU要求,CSGO、極品飛車寒霜、刺客信條、極限競速系列、使命召喚戰區等都使用超過CPU 90%的資源,如果再開迅雷和直播等能占掉20~30%的後台程式,遊戲中能明顯感到掉幀,所以除非家境太貧寒,我其實建議上6核心i5 9400F的魔改。

2、GTX1660SUPER高性能、低溫度

根遊戲測試,1080p解像度、最高或次高畫質下GTX1660都能流暢玩耍,極限競速、使命召喚超過100fps,顯存佔用基本在4G~5G之間,6G容量剛好也不浪費,2060、2070這種卡為了2K、4K屏顯示器以及RTX光蹤而生。

顯卡溫度很涼快,對比我之前的RX590簡直天堂和地獄的差距,丐版散熱器又不是不能用對吧,如果玩ITX、MATX小鋼炮根本不用考慮選誰了吧。至於那些三風扇超長尺寸的GTX1660SUPER,除了裝逼和超頻,認為非必要。

3、最後吐槽一句,現在的PC遊戲的容量,我比較看好的RTX光線追蹤效果不去想法子優化,只會無腦堆貼圖,動不動就100G,多放幾個遊戲2T硬盤就沒了,COD16單體+大逃殺要200G,下回更新剛入得東芝P300 3T選購心得。

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