索尼和微軟的次世代主機之爭,微軟用錢硬生生砸了條莊康大道!
2020年03月26日14:50

近日,微軟、索尼陸續公佈了XBX和PS5的具體配置,時隔七年主機圈再一次成了晉西北,亂成一鍋粥,兩大陣營之間吵的不亦樂乎!

這一切跡象都表明,次世代將要來臨了!要知道,自從微軟全面進軍遊戲界,對剛索尼二十年,屢戰屢敗卻又屢敗屢戰……這回,軟了二十年的微軟終於要硬氣起來了,因為這次的XBX很可能會全方位吊打索尼PS5!

小弟今天就給大家講講,明天的微軟憑什麼翻盤……

高下立判,拿錢趟出一條路

“得獨家遊戲者得天下”這句話曾幾何時是主機遊戲界的不二法則!

但今天,獨家遊戲式微,就連第一方廠商也逐漸放棄獨家策略……

主機界的三巨頭,微軟和索尼的遊戲都已陸續跨平台,目前只有任天堂一家在死撐!

今天所謂的“獨家”,不是說只有在自家的遊戲機上才能玩得到,而是說只有在對手的遊戲機那玩不到。

舉個例子,微軟家的《奧日與鬼火意誌》可以在Xbox One、PC,未來甚至能在NS上玩到,唯獨索尼PS4玩不到……

放棄了“獨家”,不代表微軟索尼放棄遊戲陣容(特指第一方、第二方遊戲),畢竟這個是臉面!

要說以往,微軟的遊戲陣容是遠遠落後索尼的,屢戰屢敗卻又屢敗屢戰,但從近幾年開始,微軟爸爸開始秀起了“鈔”能力……

既然打不過,那就買了他,反正不差錢!微軟在數年之內砸錢超過百億,連續收購了16家中大型遊戲公司,包括《MineCraft》開發商Mojang、《Forza》的開發商Playground等……如此壕情,遊戲界還是頭一個!

手握十六家全球一流的遊戲工作室,下世代微軟估計要直接飛起來;爭做一流當然不夠,微軟野心太大,還要做開拓者,做4A級別遊戲,成立The Initiative工作室!

這個工作室可牛壞嘍,挖空了半個遊戲界的精英,將各一流工作室的製作人以及創意總監弄過來,共聚一堂……

諸如Rockstar、索尼聖莫尼卡、索尼Naughty Dog、BioWare、重生娛樂和水晶動力等工作室的遊戲製作人,畢竟微軟壕情難卻,可以理解!

反觀索尼,本世代僅僅新增了一個第一方工作室,也就是《蜘蛛俠》的開發商失眠社Insomniac,但問題是,跑了一大堆第二方工作室……

比如《直到黎明》的開發商Supermassive、《暴雨》的開發商Quantic Dream、《風之旅人》的開發商Thatgamecompany等等,這些第二方最終都成了“叛徒”!

一比之後,高下立判,索尼在下世代的遊戲陣容上,敗的一塌糊塗……

史上最強,性能全方位碾壓

剛才說了,“獨家遊戲”風光不再,那麼第三方遊戲也就至關重要。

狹路相逢勇者勝,而遊戲機的性能就是決定第三方遊戲畫面表現的“士氣”,性能強才能幀數高、畫面好,說話才能硬氣……

作為圖形硬件最重要的參數的浮點運算,XSX足足有12TF,而PS5只有10.28TF,針尖對麥芒,微軟贏了。

12TF是個什麼概念,其實和目前頂級的顯卡RTX2080差不多,再加上主機遊戲獨有的底層優化,那畫面表現絕對杠杠的!

這樣一比下來,索尼就急了,所以在PS5發佈會上集中展現了遊戲機的硬盤有多牛逼。

SSD有多快,讀盤速度多牛逼,PS5活像一個點錯了技能點的玩家……

還有一點就是遊戲機最最最重要的散熱問題,微軟這一次採用了一套全新的散熱系統,用空氣淨化器的樣子整了一套業界獨一無二的循環散熱系統!

微軟之所以這麼做,是因為當年吃過虧,一朝被蛇咬十年怕井繩,當年Xbox 360的“死亡三紅”問題導致當年賠了不少錢,得虧是微軟家大業大,換了別人估計直接賠破產……

而索尼似乎不長記性,明明自己PS4早期也經曆過“藍燈”事件,竟然在PS5上宣傳自己擁有2.23GHz的顯卡處理性能!

要知道PC界顯卡之王RTX 2080 Ti 的基礎頻率也就1.35GHz,超頻也不過1.54GHz,如果要達到這個參數發熱量指不定有多大呢。

除非索尼藏著什麼黑科技散熱技術,要不然這個主頻很有可能是自殺級別的!

綜上所言,微軟XSX在性能上堪稱史上最強主機,就算和頂配PC比也不遑多讓;而PS5似乎不那麼樂觀……

絕地翻盤,服務革新遊戲界

遊戲和硬件都是微軟贏了,那麼這樣就代表微軟一定能翻盤?

老實說,小弟從遊戲從業者的角度來看,這場主機大戰的結果並不會那麼簡單,上述兩項都是硬實力,但軟實力同樣重要……

何為軟實力呢?簡而言之,就是“服務”……

微軟從自家第二代主機Xbox 360開始,就研究“兼容”問題,Xbox 360就有Xbox初代模擬器;接下來的世代,Xbox One兼容Xbox 360;而現在XSX兼容上述三個世代,所有Xbox遊戲在XSX都能玩到……

而索尼一直以來比較貪,跨世代的遊戲總要高清重置或者重製後再賣一份錢!

至於PS5呢,索尼看到時代變了,乾脆風緊扯呼、政策轉變,開始兼容PS4遊戲,但也僅限於此,前面的PS123遊戲都不直接兼容!

至於其中的原因,是因為PS3遊戲機包括之前幾代架構比較特殊,並非X86、X64這樣類PC,所以即使索尼想,也不是很容易搞……

除了兼容之外,微軟主推的訂閱製可能會是遊戲界的新潮流,也就是說以後遊戲不用花幾百塊錢買了,直接付費訂閱會員就能免費白嫖,XGP如是說!

對此,索尼跟與不跟似乎意義都不大,因為一旦業界的水都被攪混了,誰也無法獨善其身……

而索尼下世代的展望,還有PSVR2代,這一代PSVR成為VR遊戲行業的龍頭老大,下一代微軟將會帶著自己的MR(混合現實,就是VR加上AR)設備參戰!

最後說到雲遊戲服務,破天荒的,微軟和索尼這對死敵竟然聯手合作了,為的就是雲遊戲的大格局!

未來時間還長,還有更多未知的東西在等著我們,但是從已經公佈的消息來看,下世代索尼很可能會敗(僅小弟觀點)!

小弟有話說:錢能解決一切問題,包括你的對手,微軟正是此間最好的詮釋,在遊戲行業這麼大的劣勢,竟然還是靠錢給扳了回來……

一個正驚問題:你看好PS5還是XSX?

關注我們Facebook專頁
    相關新聞
      更多瀏覽