預定B站今年首個暢銷爆款?剛拿到版號的《公主連結》就要公測了
2020年03月23日14:58

  前幾天,進口遊戲版號時隔近4個月終於發放,不少產品總算能在國內上線,其中也包括了B站的3款代理產品。在這三款產品當中,葡萄君最關注的就是《公主連結Re:Dive》了,原因很簡單,它具備太多爆款的潛質,很有可能成為bilibili遊戲的又一個重磅產品。

  《公主連結Re:Dive》是日本Cygames研發的手遊,憑藉碾壓當時市場的2D美術表現,很快打入了日本App Store暢銷Top 5。而後的幾年間,這款產品一直維持在暢銷Top 20前後,並多次衝擊榜首,並順利登頂App Store暢銷榜。

  這款產品很早就被B站代理,在一年半以前開啟了預約,玩家對這款產品的呼聲很高,至今為止B站官方頁面已經積累了超過300萬的預約用戶,1.6萬用戶評論的預期值為9.1分。今天(3月20日),B站正式宣佈這款產品的公測時間定在4月17日,並同步開啟了iOS先行預訂。

  知道《公主連結Re:Dive》(後文簡稱公主連結)的好成績並不難,但很多人恐怕不瞭解的是,受惠於精良的製作功底,這款遊戲還沒引進國內之前,早已火遍了國內大大小小的二次元圈子。對用戶的滲透,讓它的市場起點更高了。

  一款幾乎無法被替代的產品

  在公主連結日服剛上線的時候,葡萄君曾提到過公主連結“在遊戲里塞進了一部動畫”,品質十分精緻。

  然而從這幾年產品表現來看,公主連結對於產品塑造的理解,顯然更加純熟。公主連結不僅製作精,而且主打的方向十分準,為了讓產品吃透市場,它的資源投入力度也非常狠。

  首先,整個產品最具特色的部分,就是動畫式的遊戲體驗。

  在2018年的節點,日本手遊市場早已進入紅海,所有產品都在變著法子打差異化,爭奪用戶的注意力。然而純內容方向競爭太大,相反表現力方面的競爭顯得不突出。

  Cygames擅長美術以及美術相關的技術,不僅吸引了一批FF時期到當代的畫師大觸,還投資過動畫公司,於是公主連結的主攻方向也走了美術表現。

  而動畫相對於遊戲是信息密度更高,表現力更充足的一種形式,市場上也沒有競爭對手做到類似的級別,於是公主連結做成一款動畫式的遊戲,顯然也是踩準了市場空缺而來的。

  不過要實現這種級別的製作,對成本和班底的要求都很高,Cygames有成功的《碧藍幻想》坐鎮,資金自然不愁。

  於是他們調動了業界資源,找來曾參與製作《罪惡王冠》《甲鐵城的卡巴內瑞》《進擊的巨人》的動畫公司WIT STUDIO、曾為《偶像夢幻祭》《狂亂家族日記》等作品執筆的作者日日日擔任劇本主筆,又請到為《櫻花大戰》《光能使者》《海賊王》製作音樂的田中公平,來製作遊戲主題曲。

  Cygames還邀請到M·A·O、立花理香、伊藤美來、東山奈央、種田梨沙、早見沙織、小倉唯等40多位實力聲優為遊戲角色配音,同時還保證了全主線全語音的水準。

  可以說,從美術、技術、到內容支持,整個製作陣容都十分豪華。豪華製作陣容帶來的成果,便是遊戲中大量高質量的演出效果。

  一方面,遊戲在絕大部分劇情(全主線、部分活動、部分個人)上都運用了2D動畫結合AVG的形式來進行表現,實現了動畫到劇情的無縫演出,以及眨眼等靜態CG轉動態的表現。

  另一方面,遊戲在大招技能、抽卡展示、主界面角色展示、劇情界面展示、活動副本頁面展示等幾乎每一個能用上2D動畫的地方,都融入了相應的2D動畫內容。涉及的部分實在太多,這裏就不逐一舉例了。

  在這精緻的2D動畫層層環繞之下,動畫式的觀感也就貫穿了遊戲的每個部分。

  其次,公主連結不僅有足夠精緻的內容,還非常明白這些東西該給誰看,怎麼看出味道來。

  公主連結定位的用戶群非常明確:喜歡輕鬆、冒險、養成等題材的ACG愛好者,他們也是二次元受眾里最為廣泛的群體之一。找準這種定位,依靠的不是簡單統一畫風後推給玩家,而是深度理解這類用戶的訴求後,把大家要的內容滲透到遊戲製作中,慢慢去構建一個氛圍而成的。

  初入公主連結,玩家可能會覺得這是一個充滿冒險的日式王道RPG。開場之後,主角團就被來曆不明的boss打趴下,男主失憶、女主出身名門、一切彷彿被重置,等待他們的是一段充滿未知的冒險旅途。

  但玩著玩著大家又能感受到,這分明是個輕鬆逗趣的世界,1號女主佩可莉姆是個吃貨,身邊其他女主有專職賣萌的,有負責吐槽的,各種屬性應有盡有,冒險旅途也一片歡樂。

  可當大家真正玩到後期,才會意識到,這是一個不折不扣的養成遊戲。經曆了一段時間的冒險,每個女主都與玩家扮演的男主有了不淺的牽掛。

  可以看得出,這些場景都花了大功夫去渲染,不僅有專屬的CG,特效也是拉滿了。為了讓玩家充分享受到美少女養成的體驗,遊戲再次拿出了失憶的設定,總之女主們不管明示暗示,與男主之間總有一層窗戶紙沒捅破,沒有一個明確的結果。

  面對“還記得嗎?”的提問,玩家只能選擇繼續失憶“不記得了”,或者繼續裝傻“在一起過……?”

  目前,日版遊戲主線劇情已經更新到第二部第一章,包含15個大章節的第一部已經完結。算上每月一出的活動劇情、個人劇情等,零零總總地加起來,一共有超過70萬字的文本量,實際體驗時間可以多達數十小時,全然到達了一個大型AVG遊戲的量級。

  準備這麼大量劇情的目的也很明確,就是為了讓目標受眾能夠充分代入進去。對於大多數喜愛二次元內容,或者初入ACG領域的用戶來說,一個方方面面透露著精緻氣息的2D動畫是體驗環境,加上一個被世界圍繞的男主定位,自然是很容易帶入並獲得極佳體驗的。

  “總有一天,希望他能成為我的騎士”指玩家

  所以嚴格來說,不論是遊戲的做工,還是世界觀的立意,都是圍繞讓玩家獲得特定體驗來設計的,當整個遊戲環境都變得立體以後,玩家一旦深入其中,想要跳出來就很難了。這也是Cygames借助美術實現特定遊戲體驗的獨到之處。

  最後,在遊戲氛圍塑造到位後,剩下的就是不遺餘力地穩定維護這種環境。

  為了實現這個目標,公主連結做的第一件事就是在玩法上減負。這款遊戲採用了典型2代卡牌遊戲的模式,從基礎的角色、裝備養成,延伸出素材本、爬塔、團隊戰、競技場等玩法,框架非常成熟。但自遊戲上線以來,並沒有在這個基礎框架上,對玩法做更多複雜化的改造。

  它只是建立了一個活動循環,以一個月為週期,定期地更新活動、角色卡池,提供長期的追求和對內容的需求。並不定期地推出一些IP聯動活動,或者更新競技場初次達成獎勵,給與玩家一些簡單的刺激。

  與《Re:從零開始的異世界生活》的聯動

  遊戲上架兩年出頭,如果是一個相對鹹魚的開服玩家,往往他的自動化資源已經溢出,積攢了上千張掃蕩券,每天只要20分鍾就能搞完日常,剩下的除了舔卡,就是等著收遊戲的福利。

  同時,從國服預約獎勵6500寶石,相當於 4個十連的福利力度來看,官方發福利的力度也非常高。所以對玩家來說,等遊戲出了心儀的角色,或者人權卡(非常強力的Key卡,沒有就沒人權)複刻時,再抽一波就足夠了。有了人權卡之後,很長一段時間內,玩家都不需要擔心退環境的問題,體驗非常養老。

  人權卡之一“黑騎”

  可見,遊戲基本沒有將後期追求集中在數值的膨脹方面,內容的更新才是這款遊戲投入最大的部分。而高額的福利,也是為了用內容牽住玩家,為了達到這個效果,Cygames的製作也是不遺餘力的。

  在過去兩年里,公主連結日服的更新,一直保持了遊戲上架初期的高品質製作水準。遊戲每個月都會追加新的帶2D動畫的主線劇情、活動劇情,或者是新卡等內容。這背後都是實打實得巨額成本。

  也正是有了這樣穩定的產能,公主連結的內容才能越積越多,逐漸形成一道無法被簡單超越的壁壘。對玩家來說,做工精良、懂自己的需求、還時刻為了好內容不遺餘力地投入資源,這樣的產品自然無法被替代。

  遊戲沒上,先傳遍了二次元圈

  由於在2018年剛上架日服的時候,公主連結依靠獨特的表現力碾壓了日本市場的競品,所以很快它也被國內玩家發現,傳了進來。

  而面對競爭對手更寥寥無幾的國內市場,這款遊戲也順利占領了二次元里相應圈子的核心用戶群,積累了第一批忠實的用戶群。

  這些年來,就像同為Cygames製作的《碧藍幻想》中,國內玩家不遺餘力地玩梗和安利一樣,在國內玩公主連結的用戶也一直不忘宣傳自家的遊戲,甚至造梗。其中,傳播最廣的梗就是黑貓娘凱露的“接頭霸王”梗。

  JOJO里迪奧的頭被掉包了

  梗的起因就是有公主連結玩家將凱露的頭P到了別的人物頭上,由於凱露的表情自帶很強的吐槽效應,一臉苦大仇深、難以置信的潛台詞,頗有“黑人”表情的意味。由於換頭表情效果奇佳,所以很快被眾人模仿。

  原本小圈子內模仿一下不出奇,可近幾年正值二次元遊戲用戶活躍的時期,凱露的頭很快被P到了幾乎所有國產二次元遊戲的腦袋上。冠以“霸王”的名號,也代指了她的接頭無人能比的境地。

  由於換頭玩法勢不可擋,所以很多不明真相的外圍玩家,也開始注意起了這個腦袋上有幾束白髮的黑貓娘。而其中一條QQ消息引爆了整個換頭潮,其中玩家吐槽:“這個臭鼬到底哪個遊戲里的?”

  凱露與臭鼬的奇妙結合點,成了新的槽點,與原本圈內的換頭梗交織在一起,放大了凱露乃至公主連結在國內二次元用戶群裡的影響力。一段時間內,只要是黑頭髮的角色,都可以P上凱露的頭,成為新的表情圖。

  猜猜原圖是誰?

  後來一些不是黑長直的角色也慘遭毒手,哪怕公主連結自家的其他角色,也可以P上凱露的臉。為了方便玩家換頭,還有熱心網友製作了專門製作接頭圖的網站。這個梗還被傳到日本,搞得日服玩家也忍俊不禁。

  自家遊戲的其他角色也要遭殃

  到現在也不斷有玩家因為這個梗接觸到公主連結。在國服評論區,有玩家吐槽希望遊戲快點上線,原因就是,已經不止一個沒玩過公主連結的朋友問他:“那個臭鼬娘是咋回事啊?為什麼她的表情包這麼火?”

  從公主連結相關關鍵詞(百指未收錄,因此使用此前民間用詞公主連接/公主鏈接)的百度指數來看,遊戲在日服上線之後,伴隨B站代理國服、國服開始預約、街霸梗傳開等幾個節點,於國內的熱度一直在增長。在近期拿到版號之後,熱度甚至到達了頂峰。考慮到4月份公主連結的動畫番劇也將在B站上線,與遊戲聯動之下,其熱度只會變得更高。

  顯然,這款遊戲在國內早就埋下了種子,用它針對性十足的遊戲內容和體驗,捲走了很大一批核心用戶。而核心用戶自發牽動著大量的外圍玩家,一點點讓公主連結在國內生根發芽,如今超過300萬的預約用戶,正蓄勢待發。

  B站今年第一個爆款就或許就快來了

  大手筆的資源投入、高質量的內容、穩定的產能、針對性極強的主打方向,再加上一群多年來堅持自來水的用戶,以及被大開的文化滲透現象。這些都在為公主連結的火爆打下基礎。

  哪怕這款遊戲晚了這麼久上線,它的品質放到國內競爭力也十分突出。在一般視角中來看,大眾萌系方向似乎很難做得出彩,畢竟同類題材的作品,在ACG圈實在太多了。

  但公主連結卻把這個題材塑造的足夠入味,還十分立體,手法這麼純熟的產品,在國內基本找不出第二款了。算上它自帶的傳播廣度,其他同類產品要與之在這個方向上競爭,就難上加難了。

  而最近幾年,國內二次元市場似乎都在追求題材上的另闢蹊徑,恰恰給傳統方向留出了空間,像公主連結這樣,將一個傳統題材、傳統玩法的產品體驗,打磨到極致的做法,僅有極少部分的產品在嚐試。

  要知道,二次元用戶不論怎麼進化,大眾方向終歸是有空間的。就像傳統遊戲中女生O、三消、RPG那樣,絕大多數二次元用戶都經曆過沙雕、後宮、輕喜劇、小冒險、無厘頭這類作品的洗禮,儘管他們後來各自選擇的方向不一樣,但過去那份體驗是幾乎不會被忘記的。

  這也就是公主連結的市場空間了,它在品質上用降維打擊的手法,恰好能填補國內市場中這類題材的產品缺口,又在體驗上,用相對輕鬆的體驗和高福利的運營措施,承接用戶的潛在訴求。

  自然,在遊戲公測之後,少不了一波成績的爆發。而當玩家漸漸習慣了這款遊戲的節奏、喜歡上裡面的角色之後,公主連結能牽動的就是更長線、更廣闊的市場空間了。

  來源:遊戲葡萄

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