網易這款在疫情期間上線的遊戲,跨過了哪些困難
2020年03月23日15:11

  2月14日,《風雲島行動》開啟了安卓端不刪檔內測。《風雲島行動》在上線前的最後一次不刪檔測試中,《風雲島行動》首日玩家人數便突破百萬,並登上Tap Tap手遊熱門榜第一的位置。自3月5日全平台正式公測一週以來,玩家數量已突破一千萬。

   在疫情期間第一個上線的網易新品

  在沒有拿到版號的時候,是《風雲島行動》最難捱的階段。遊戲曾經因為種種原因,在Tap Tap上的評分低到了1.7。後面雖然隨著內測開展,評分一路回暖。但是沒有版號,就無法繼續測試和上線,被很多玩家質疑遊戲被“冷藏”。

  拿到版號後,原本定在2月14日的安卓端內測也因核心玩家的期待臨時改為不刪檔測試。這也意味著開發組人員將在疫情最為嚴重的時間段,將面臨更多額外的工作。

  疫情正好趕上春節,項目組的大部分員工都回家過年,無法正常返回杭州,更談不上回到公司進行開發。項目組不得不提前啟動遠程辦公模式,並且依靠著一直駐紮在公司值班的同事,想盡辦法解決了遠程辦公碰到的阻礙。有開發組人員身在老家沒有電腦,只能眼巴巴地看著其他人加班趕工,一氣之下竟然冒著風險網購了一台電腦進行辦公。也有人在杭州的成員,申請把公司電腦搬回家進行辦公,公司也開了綠燈。不過搬電腦的過程也很坎坷,由於大廈封鎖,開發組只能在門口等待保安進樓將電腦搬出。重重困難擺在眼前,給《風雲島行動》的開發組帶來了巨大的壓力。

  “遊戲的開發團隊組成還是蠻多種多樣的,既有擁有多年工作經驗的大佬,也有剛從學校里畢業,但擁有豐富精力和過人想像力的新人。不管是大佬還是新人,在我們團隊都能發光發熱。”《風雲島行動》的製作人周偉在採訪中這樣介紹遊戲背後的開發團隊。

  “但不管你是大佬還是新人,每出一個新英雄,都要經過成千上萬次的‘測試-修改’循環。為了照顧單排玩家的平衡性體驗,每一個新英雄都要和其他十幾個英雄進行1v1測試,不能出現沒法玩的情況。同時,遊戲內設有單排雙排四排,為了保證所有英雄在不同排位機製下都有良好表現,開發組只能不斷反複測試。這個過程特別特別枯燥。沒有成千上萬的玩家幫你測試,你只能和同事不停對打到吐,甚至腦內左右腦互搏。”

  對於這些挑戰,開發組給出的答卷是踏實走好每一步。這些大量的調試修改工作很大一部分都是在疫情期間通過線上辦公的方式執行的,阻力不小。

  製作人周偉還說道:“設計英雄可以靠靈機一動,但製作英雄只能靠耐心。”除了在遊戲的細節上下功夫以外,《風雲島行動》最具特色的“開掛”玩法也是開發團隊從玩家立場上出發所做出的決定。

  “外掛的存在,其實說明玩家對它有真實的需求。而我們把這些外掛功能做成英雄能力,就是釋放每個玩家本我的“小惡魔”,來獲得爽快感,卻又不用承受超我對自己的道德譴責。”製作人周偉用心理學的角度來解釋該玩法的由來。

  這些策略,讓玩家重新拾起對《風雲島行動》這款遊戲的興趣。另外,由於不刪檔測試的時間正處於疫情較為嚴重的階段,開發組還在遊戲里設置了為疫情捐款的入口——每本局天選(遊戲內吃雞的官方說法)將向抗擊疫情捐款0.1元。遊戲內的大神吃雞捐款金額還將提升十倍,最終《風雲島行動》以“百萬天選玩家”的名義向抗擊疫情捐獻了30萬元人民幣。

  隨後,《風雲島行動》在Tap Tap上的評分數一路回升,也有玩家在B站自發安利這款遊戲。這對於從低穀走來的《風雲島行動》來說,實屬不易。

  在取得內測成績的兩週之後,《風雲島行動》在3月5日又迎來了全平台公測。在一週後,《風雲島行動》玩家數突破一千萬大關,憑藉其自身的趣味性收穫了大量用戶。或許如同它新slogan “不開掛,一樣爽。”,讓玩家在遊戲中找到了不同於其他吃雞類遊戲的樂趣體驗。

  多元的遊戲特色,豐富的套路玩法

  《風雲島行動》架空於一個東方幻想的背景世界,沒有採用傳統吃雞“戰鬥至最後一人”的遊戲規則,選擇讓玩家扮演救世主,率先找到淨光遺珠驅逐日蝕,則代表遊戲勝利。在射擊類手遊的基礎上,《風雲島行動》又增添了MOBA遊戲的元素,使其成為一個以英雄戰鬥為核心的生存競技類手遊。

  遊戲中,有十餘名英雄供玩家選擇,每個英雄擁有著不同的天賦,玩家可以自行搭配好相應位置的英雄,使團隊戰鬥的時候更為有利。除此之外,遊戲前期也設置了“3級原則”,玩家不再像傳統吃雞遊戲一樣,跳下降落傘就得開始尋找物資準備剛槍,而是需要打怪升級“猥瑣發育”,可遠程可近戰,增強玩家在前期戰鬥中的對抗性。

  玩家除了能感受到多元的遊戲體驗外,《風雲島行動》還設計了很多套路玩法。

  上面說到不同的英雄有不同的天賦,遠程、近戰、刺客各有各的優勢。玩家可以根據不同定期天賦的英雄通過雙排、四排等組合,發揮他們最大的作用,而不同的搭配也能產生不同的化學效應。並且每個英雄都可以使用一個錦囊,每個錦囊都對應不同的召喚結果。比如遠程英雄翩翩則可使用“升騰”錦囊,開發能在生死一線禦風飛天,避開潛在的近戰輸出,給玩家二次存活下去的機會。錦囊的加入,也加大了遊戲的未知性。如果玩家能夠正確使用錦囊,將極大提升每盤對局的最終名次。

  另外,《風雲島行動》還加入了比 “外掛”更像“外掛”的遊戲道具。

  在上一次小範圍內測中,這些花樣眾多的遊戲機製,獲得了核心玩家的一致好評。在對外宣傳的口徑上,官方也樂於向玩家展示這些區別於傳統吃雞的遊戲機製。從玩家的反應看來,官方確實抓對了玩家的興趣點。

  比如玩家可以使用道具“無人機”來掃瞄追蹤敵人的蹤影,也可以使用“隱身粉”選擇主動隱身,打敵人一個措手不及。玩家甚至可以通過道具偽裝成島上的物品,比如一棵樹,一個郵筒等。有了這些眼花繚亂的套路機製後,遊戲的結果反而顯得不那麼重要了,畢竟如何與敵人在重重套路中鬥智鬥勇才是這個遊戲最大的樂趣。

  另一方面,這種套路型玩法對新人來說也相對友好。不僅上手簡單,也避免了玩家在遊戲中莫名其妙就被大神秒殺的尷尬體驗。在這麼多的套路面前,槍法準不再是一個決定成敗的重要因素。

  已經打入了日本市場

  《風雲島行動》雖然還沒正式上線,但它在海外的受歡迎程度也不遜於網易系其他手遊。據透露,甚至有日本玩家斥巨資包下秋葉原的巨屏,為這款遊戲喊話。眾所周知,秋葉原是二次元的文化聖地。能受到日本玩家的喜愛,得益於網易在日本市場打下的良好基礎。同時,《風雲島行動》才用日系風格+吃雞玩法的組合,也是一大賣點。或許在不久的將來,網易也會盡快使這款遊戲進入到日本市場。

  在吃雞類產品中,《風雲島行動》融入MOBA的遊戲元素,引入套路多樣的遊戲機製,都起到給玩家新體驗的功效。在它的用戶超過千萬之後,玩家更多、更嚴格的預期也在考驗著這款遊戲,這也是它必經的成長之路。

  來源:遊戲葡萄

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