“G胖”接受採訪 透露V社未來發展信息與對Epic的看法
2020年03月22日14:41

原標題:“G胖”接受採訪 透露V社未來發展信息與對Epic的看法 來源:新浪財經-自媒體綜合

原標題:“G胖”接受採訪 透露V社未來發展信息與對Epic的看法 來源:cnBeta.COM

《Edge》雜誌在採訪中詢問了Gabe Newell對於Epic Games Store的看法,雖然他作為Valve的CEO是站在競爭者角度上的,但也給出了較為公允的回答:

遊戲市場的相互競爭對所有人都是很棒(awesome)的。它讓我們所有人都保持誠實,但它在短期內是醜陋的。就像“啊,他們在大喊大叫,他們在讓我們變得難堪”——但是從長遠的角度來看,市場的完善和有準則化對所有人都是有益的,這意味著要保持自己的業務,就得允許別的人進入市場並挑戰你。

他還拿蘋果的做法舉了例子:

相比起競爭,我們對人們嚐試去阻止競爭這件事情感到更為詫異。如果你要問我們哪件事情更為可怕,那就是人們愛上了蘋果那種控製一切並阻止他們不想看到的產品進入市場的模式,或是以最小化軟件在體驗上面的附加值和諸如此類的做法來設計商店。

Gabe Newell曾是微軟的員工,在上世紀九十年代在Windows開發團隊中呆過,有著較硬的工程師功底,自然也深受那個年代的互聯網文化的影響。那個年代中,互聯網代表著開放與分享,而現如今,互聯網卻已經被大公司們所分割。當然,那個年代盛行的Cyber文化也深深地影響到了他,Valve的立社之作——《半衰期》系列,可能就是一個寫照。在IGN的採訪中,Gabe Newell針對未來腦機界面的發展給出了他的看法:

我在最近有大量研究進行的腦機接口領域上花了很多時間。我認為這是需要長期努力的事情,如果沒有其他需要我注意的事情時,我就會去關注它。

我們比人們意識到的更為接近《黑客帝國》,它將不會變成《黑客帝國》那樣——那是一部錯過了所有有趣技術細節、關注點僅僅在於後腦機接口時代世界將會變得怎樣怪異的電影。但是,它對我們將為人們創造什麼樣的體驗這件事情產生了巨大的衝擊。

對於這項技術將會如何影響遊戲這一問題,Gabe Newell認為,如果有行業沒有重視起這個新興領域,那麼它將會摧毀這個行業,尤其是娛樂行業的從業者,更應該對此進行思考。Valve如此專注於VR的研究,想必是離不開Gabe Newell的支持和堅持。

另外,在採訪中,Gabe Newell還透露了《Artifact》,也就是A牌的新動向。遊戲正在被重啟,目前內部將它命名為《Artifact 2》,其改變是顛覆性質的。對於失敗的《Artifact》,Gabe Newell也承認他們原本的預期是錯誤的:

Artifact首次落地是一個有趣的失敗,當時我們對此感到驚訝。我們曾認為這會是一個強勁的產品。

Gabe Newell很少接受媒體的採訪,而Valve也一直很“神秘”,他們不怎麼跟玩家或媒體進行交流。但是這一切都在改變,Valve似乎開始變得更為開放起來了,他們在努力對外傳遞社內的動向。對於現在這個要靠交流和溝通來傳導信息的時代,這確實是一件很好的事情,外界似乎也願意看到一個更為開放,又重新開始做遊戲的V社。

順帶一提,《半衰期:愛莉克斯》已經開啟預載,遊戲不久後正式解鎖。

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