“強”社交遊戲還能怎麼做?
2020年03月13日15:15

  還記得幾年前的所有網遊手遊都在一窩蜂的做社交,可能是看到某些遊戲廠商通過強製社交吃到了新增市場的蛋糕,所以很多廠商都開始心動,但是大多都做的不太盡人意,各位可以仔細想想都有哪些,相信每個人心中都有自己的答案,畢竟沒有什麼朋友的遊戲中又要強行組隊做一些任務本身就特別不友好。

  至於什麼是強社交?其實討論“強”社交本身就是個偽命題,要知道遊戲的社交是什麼?無外乎4點!

  1。 看別人玩:包括當年的街機廳,幾乎所有人的遊戲啟蒙都是看別人玩遊戲,而這個過程本身就是社交的一種,畢竟無論是插話還是詢問!總歸不會老老實實的一直看,這個過程持續到電腦房和網吧階段,甚至孩子看父親打遊戲,相信各位總是見過當年電腦後面圍著一堆人的情景吧?

  2。 別人看我玩:屬於上一階段的晉陞,熟練某些遊戲!尤其是可以“秀”的階段,無論是街機格鬥還是《傳奇》砍人!總歸身後會有人觀看!畢竟炫耀也是遊戲玩家的一大本質,而現階段所有的遊戲社交核心無非就是炫耀和約。

  3。 排名:同樣是炫耀的一種,為什麼大部分街機遊戲都會有排名?當然現在的頁遊甚至手遊沒有排名的反而很少,這裏就兩點解釋,刺激消費和刺激玩家的遊戲時長(適用一切遊戲)!

  4。 合作:這點在不少女生ORPG網遊中體現的淋漓盡致,無論是公會幫派還是PVP和PVE,而合作這種模式還順便的把上面三條全帶上了,當然想公會的各種加成和一些任務則是附帶性產物,畢竟一個強大的公會也是炫耀的一種,甚至可以說遊戲中的社交就是以炫耀為核心。

  當然,上面只是說到了遊戲的社交是什麼!只是包含但不是全部,畢竟要是細分可多了去了。

  是像前幾年圈內的口號是什麼來著?無社交不遊戲,可能真的有點過了!尤其是開發方向可能有點跑偏!甚至是強製性社交,要知道社交應該是包含在遊戲性裡面的一種選擇,而並不一定可以主導一款遊戲的走向,這裏舉幾個正反例子:

  1。 《魔獸世界》初期版本,甚至可以說是全球社交性做得最好的遊戲之一,但是這種社交性並非是強製性的,而是通過合理的佈局設定怪物的難度以及副本難度得到的,比如某些副本需要一群人組隊聽從指揮才能通過,並且難度係數還不小,而單人玩家也可以做做生活玩家,遊山玩水同樣可以混到滿級。

  有些人可能認為副本極致導致的組隊就是強製!嚴格來說並不算!畢竟這款遊戲的社交系統本身並沒有什麼亮點,而副本也只是整個遊戲龐大體系的一個附帶功能,要真的說強製社交,也只能說是通過副本難度得來的,畢竟那個年代連一個火星文名字的好友都無法順利添加。

  所以這並不是一款真正意義上的強製社交,僅僅是強社交與互動!

  2。 《夢幻西遊》則是另一款典型的強社交遊戲,因為這款遊戲可以一個人玩,甚至可以一個人在等級足夠高和屬性足夠強的情況下自己過大部分任務和劇情!但是要知道還有組隊任務的存在!並且獎勵不菲!而後期的更新中無論是家園還是子女都是為了更好的促進遊戲中的社交性!更何況夢幻當中的幫派可不是擺設,而是對玩家有著莫大好處的存在。

  3。 這裏要舉個反面了!就是強製社交!比如騰訊的《無限法則》,類吃雞玩法FPS遊戲!現在的版本基本上就是強化移動版吃雞!畢竟比起《絕地求生》開局要多三種移動工具,並且還有載具強化等!

  但是這款遊戲有個特別緻命的地方是只有單排和四排!至於單排的匹配時間基本上坑死任何玩家!而四排則是典型的強製性社交!就是不四排就不能開始遊戲!而開始了遊戲大部分情況下都是雞同鴨講!畢竟雙排的玩家多,但是想湊夠四個好朋友真的很難。於是就四人局,倆倆而行!最後被逐一擊破。

  同樣是強製4人遊戲,最典型的當然還有《Left 4 Dead》,不過這款遊戲同樣也面臨著4人開黑樂趣無限,而路人局近乎租不到人,但是人家可以用電腦AI代替!而且是合作滅電腦!當然,因為取消雙排機製後,《無限法則》已經從6萬玩家在線混到現在6000玩家在線了,實在不明白為什麼一定要強製4人開局!尤其是在經曆了幾次十分不愉快的對噴之後。

  而大部分的MOBA遊戲其實都屬於強製社交類型,這裏對強製社交舉個最簡單的例子,就是大部分系統強行匹配到一起的用戶,並且非常容易造成小隊內訌與對噴就是強製社交。

  當然,寫這篇文章是因為小貓昨天在玩某回合類遊戲的時候,遊戲世界頻道的一堆神聊!大概內容就是“聽說玩這遊戲老公是包分配的,我都已經玩了兩個月了,老公呢?”

  其實想想,現在的大數據已經可以精確到可以通過分析兩個用戶的所有性格以及行為來“約X”了,為什麼遊戲不能這麼做呢?當然具體是哪個大數據“約X”軟件這裏不科普!相信有這個想法的用戶一定會擁有這款APP,畢竟淩晨1點竟然還有550萬用戶在線扯犢子。(這裏閑聊一句,據說軟件可以精確到今日最適合跟你XXX的人,也就是俗稱日拋型男女友,雖然咱不瞭解年輕人,但是至少也要知道年輕人最喜歡啥是吧?)

  這裏舉個想法的例子:

  現在很多遊戲會有在線推薦加好友的機製,而這種好友的作用一般都是互相點點心,互相送送禮物,滿足一下日常任務或者其它某些成就。

  而如果遊戲中匹配上一些測試題的精準匹配推薦呢?是否也能達到一種全新的社交體驗?遊戲中奔現本就不算少見,無論是當年的《傳奇》還是現如今的《劍網3》,甚至可以說整個遊戲曆史上每一款遊戲都有通過這款遊戲的相關條件而奔現的夫妻!

  而這裏要思考的僅僅是能否通過大數據來獲得更好的遊戲體驗,畢竟遊戲中也存在很聊得來的兄弟!或者其它!而在這個快節奏的時代,看到那個匹配度1%的人,自然而然可以優先忽略掉!避免浪費自己的時間。

  反正至今為止還沒看到一款遊戲真正意義上做到非常完美的遊戲內好友推薦,甚至連師徒推薦都沒有做好的,比如報著僅僅想遊戲中找個好友一起聊聊天做做活動的女生,實際上找到的大部分人想法都不太簡單。

  來源:蒸汽斯基

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