真香警告:拳頭第一款FPS遊戲VALORANT靠譜麼?
2020年03月12日16:39

  雖然在去年十週年活動上公佈的LOL手遊的消息遙遙無期,不過拳頭總能在這等待的漫長時光里搞個大新聞。

  繼“LOL卡牌”、“雲頂之弈手機版”相繼開啟測試後,近日,拳頭陸續放出了不少自家研發的FPS遊戲“Project A”,並且將之正式更名為《VALORANT》。

  在消息公佈的同時,拳頭還找來了不少國外的知名主播為自家的遊戲測試,這也算是一種宣傳的手段。比如,《CS:GO》國外知名解說HenryG在官方邀請下,率先體驗了《Valorant》,並且發推對遊戲的質量做出了很高的評價:“《Valorant》是我在《CS:GO》後玩到的最好的遊戲。”

  除此以外也有不少國外的主播、職業選手在體驗過遊戲後發表這樣“拍馬屁”的評價,不過反觀國內全是一片完全不同的境況,一些國內的玩家逗趣稱這款遊戲是“守望六號:Global Offensive”、“縫合怪”,再加上從現有放出的視頻,遊戲畫風不那麼寫實跟目前中國玩家偏好有一定差異。那麼遊戲畫面到底是怎樣的,觀眾們可以通過以下視頻仔細品品。

  要素過多的核心玩法

  從現有的消息來看,拳頭的這款新作確實顯得“要素較多”,能夠看出拳頭在FPS這個全新領域的探索與嚐試,當然這些側面證明了現有的《CS:GO》、《Rainbow six》、《鬥陣特攻》等這些FPS遊戲在玩家心中的地位,FPS遊戲的競爭是相當激烈的,如果不能站在前人肩膀上邁步,誰都怕摔死。

  在畫面方面,遊戲採取了半卡通半寫實的畫風,在地圖以及地圖中的環境渲染上顯得較為寫實,但是在人物以及技能上又顯得比較卡通化,尤其是在槍械上。《Valorant》中的槍械既不像《CS:GO》那樣寫實,也不像《鬥陣特攻》中的那樣風格化,而是介於兩者之間,對於老FPS玩家或者軍事迷來說槍械可以找到原型,但是在卡通化後頗有一種“玩具槍”的味道,當然這樣的模型處理有助於降低硬件要求,關鍵還是找到審美和性能的平衡。

  在角色上也是如此,遊戲中的角色角色基本上以“人”的形象出現,但是在此基礎上每位角色都賦予了科幻色彩,不過從目前的遊戲實測視頻來看,槍械都是實打實的子彈。角色的技能展示大段以色塊的形式出現,目前優化空間還很大。從畫風來看,如果將《Valorant》中的英雄放入《英雄聯盟》中似乎也不會顯得那麼突兀,所以有玩家大膽猜想“厄斐琉斯(英雄聯盟中近期上線的一位擅長使用槍械的英雄)怕不是從這個遊戲裡面過來的吧”

  在玩法上遊戲CS的經典模式相似,玩家將分為攻守兩隊,進攻方需要攜帶炸彈到地圖中的指定地點上完成下包,並保證炸彈的爆炸便可贏得勝利,而防守方要做的便是阻止進攻的目的達成。每個雙方回合中也會有著固定的時間限製,與CS的規則一樣,每一輪比賽玩家只有一條命,如果任何一方在炸彈爆炸或是比賽時間結束前被全殲,則此輪對方獲勝。在規則上《Valorant》可以說是參考了CS的經典玩法,不過在操作上遊戲可以說是在做加法。

  首先是爆破點,從目前曝光的視頻來看,《Valorant》的爆破點在部分地圖上可能會多達3個,相比於傳統的AB兩點多出一些,地圖也更大,這也意味著,遊戲中的攻防策略可能會佔據主要地位。其次,遊戲中沿用了CS中的裝備系統,玩家攜帶的裝備為“老三樣”:主武器(狙擊槍、衝鋒槍、步槍等)、副武器(手槍等)、近身武器(刀等),遊戲中沒有投擲物等道具,取而代之的是角色的英雄技能。包括技能在內的這些物品都需要花費在當前對局中獲得的錢來購買,這一點與CS中的道具購買製相同。

  不過相比於CS中的純槍械購買機製,《Valorant》技能的加入可以說豐富的多。因為每個角色擁有多達四個技能,玩家可以初始獲得一個,其餘三個都需要後續通過勝利或者金錢來購買,在其中還有一個終極技能的設定,玩家只能用擊殺來充能,這一點可以類比《鬥陣特攻》的Q技能。

  在角色技能方面,從目前公佈的幾個角色來看,技能更多的是補足了投擲物“道具”的功能。比如Phoenix的技能就與“燃燒瓶”的功能類似,可以使區域燃燒,既可以受到傷害還可以分割戰場,在這之上還加上了治療效果。

  說道這觀眾們可能就明白了,遊戲里能夠看到不少市面上成功的FPS遊戲的元素,當然從目前公佈的信息並不瞭解到遊戲的全貌,這段時間拳頭的打磨調整成為了關鍵期。

  設計師:遊戲在於拓展創新,而非幹掉鬥陣特攻,CS:GO

  隨著遊戲相關視頻的釋出,更多有關的消息也浮出水面,前不久拳頭公司《Valorant》的遊戲總監Joe Ziegler以及首席製作人Anna Donlon便接受了採訪並解釋了有關這款FPS的目標——對這個FPS這個經典領域進行拓展。

  採訪中,Anna Donlon提到他們在設計遊戲時並未想過要與《CS》以及《鬥陣特攻》競爭:“我們並沒有先立起一面牆說‘我們要必須比《CS》更強’或是‘必須搶走半數的《鬥陣特攻》玩家’,這實際上都不是我們的目標。”

  《Valorant》的遊戲總監Joe Ziegler也表示“我們研究了和《鬥陣特攻》一樣的遊戲,也審視了一款和我們的《Valorant》一樣的遊戲作品——我們明白為什麼會有玩家去玩《鬥陣特攻》,也明白為什麼會有玩家來玩我們的遊戲。我認為,理論上來說意味著你可能在工作之餘兩個遊戲都玩玩,能從兩者中都得到樂趣。”

  當然,也有網友一針見血的表示“競不競爭並不是製作人說了算的”,從目前的玩家們的反應來看,雖然不少玩家並不看好,但遊戲的正式上線勢必會對現有的FPS市場格局起到一定的影響。

  《Valorant》的設計師在接受採訪的時候也表示“對於現有的問題回去優化處理,後續遊戲正式上線後也會持續的保持英雄、地圖、道具等相關的更新,帶來更好的內容。”

  除了玩法上,在最近接受外媒的採訪上Anna Donlon表示“遊戲將不會是付費買斷製,而是免費製,遊戲中會有槍械皮膚等付費點,但獲取的渠道不是開箱製而是通行證的機製,關於武器的外觀,遊戲擁有幾個不同的系統,不過最終結果還不是十分確定。”

  玩家眾說紛紜,主播俱樂部保持樂觀,成品下半年有望見面

  目前遊戲所透露出的消息整體只有這些,雖然各派玩家意見差異較大,不過一些主播以及知名的電競俱樂部卻發出了不同的聲音。

  在《Valorant》的消息公佈後不少FPS主播表示對於遊戲比較看好,其原因主要分為兩點:1。看好遊戲的後續運營2。遊戲的反外掛機製。拳頭的知名遊戲《英雄聯盟》的成功與遊戲版本的持續更新離不開關係,雖然早年仍然深陷與《Dota》的爭端,不過靠著良好的運營,《英雄聯盟》已經煥然一新,玩法與美術上的不足可以通過玩家的反饋以版本更替的形式優化。

  另一點則是外掛問題,外掛一直都是FPS遊戲最大的敵人,沒有之一。早年有一種說法“多數FPS遊戲為免費,導致開掛成本太低,所以外掛盛行。”不過近年來,無論是《鬥陣特攻》還是《絕地求生》都證明了外掛問題與收費機製並沒有直接關係,反外掛機製對於FPS競技遊戲與內容一樣重要,而拳頭在反外掛方面則讓玩家感覺比較可靠。

  一方面,拳頭設計師在接受採訪的時候就表示過“《Valorant》從一開始就準備好應對各種駭客,與此同時我們還開發了自己的反黑客技術。《Valorant》最大的不同之處在於,我們在開發反黑客方案方面投入了很多專家。”另一方面,拳頭的遊戲將來基本上會通過騰訊代理在國內上線,騰訊對於國內外掛環境的情況相想必比其他廠商都要強不少,對於外掛也會重拳出擊。

  所以自《Valorant》的消息公佈以來便有不少俱樂表示相信拳頭的電競經驗,並有建立分部的計劃。歐美知名電競俱樂部“整活之王”G2的老闆更是發推表示“要在亞洲之前奪得世界冠軍”

  當然,雖然行業內外發表出了不同聲音但等待公測的心是一致的,前不久國外知名電競記者Slasher在接受Cheddar Esports採訪時直言:“《Valorant》的Beta測試很有可能在接下來的幾週內就上線。”其原因主要是由於新型冠狀病毒疫情的導致拳頭的在巴塞羅那以及洛杉磯的試玩活動的取消,這些加快了遊戲的進度,玩家很有可能在今年夏天開啟公測與玩家見面,不知道到時候會不會收割一波玩家的“真香”?

  來源:GameLook

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