棋牌出海之光:這款印度版炸金花Google下載次數5000萬+
2020年03月05日17:26

  “全球互聯網的增長在印度,但是印度互聯網已經被中國出海公司侵占。”這是筆者去年參加一個互聯網行業出海的峰會上,會議承辦方主講人的開場白。

  在 Google Play Store 的各類應用 100 強中,中國應用的數量已達到 44 個,小米、Vivo、OPPO、Realme 拿到印度智能手機市場份額整體的 70%。“互聯網女皇”瑪麗·梅克爾在 2019 年互聯網趨勢年度報告中指出,印度的互聯網用戶量占到了全球總用戶量的近 12%(接近 4.55 億人),排名第二,僅次於中國。七八年前中國互聯網市場發生的一切正在印度重演。

  那麼,棋牌遊戲出海印度的前景如何?現階段印度棋牌市場都有哪些中國產品?今天就和大家聊一聊現階段印度棋牌出海最成功的產品——《Teen Patti by Octro》。

  《Teen Patti》是印度本地市場的一種博彩遊戲玩法。有時候,它還可以拚寫成 TeenPathi,翻譯成中文就是“三張牌”, 是印度本地市場的一種博彩遊戲玩法。可以算是印度版的“炸金花”。

  遊戲規則也和國內的“炸金花”類似,在遊戲開始之前,所有人都需要按照最低數目押注,這筆資金(遊戲里為虛擬幣)放在桌子中央,發牌者(莊家)每次給所有人一張牌,直到每人三張為止。在發牌的過程中,每個人都可以根據自己手中的牌判斷是否要增加籌碼。

  三張相同數字的牌是最大的,也就是我們常聽到的“豹子”,其中三個 A 是最大的,三個 2 則是豹子裡最小的;順子(三個相連數字的牌)是第二大的牌序,其中 A23 最大、234 最小,2AK 無效;同花順>順子>對子。

  據瞭解,《Teen Patti by Octro》是阿里 UC 移動事業部的產品,上線時間為 2013 年。據 Google Play 提供的數據顯示,《Teen Patti by Octro》僅在Google一個渠道的下載次數就超過 5000 萬,用戶評價達 141 萬條。

  可能大部分人還不太明白這個數據意味著什麼。我們可以拿國外棋牌巨頭 Zynga 的頭部產品《Zynga德州撲克》來做個對比。

  從下載量來看,《Teen Patti by Octro》和《Zynga 德州撲克》處於一個量級,都是 5000 萬+。可以這麼說,僅從用戶數量來看,我國棋牌出海的企業已經有能和國際棋牌大廠相抗衡的產品了。這是值得廣大棋牌從業者為之自豪的好成績。

  而從蘋果榜單的情況來看,《Teen Patti by Octro》也同樣表現優異。在印度 App Store 娛樂場遊戲中,《Teen Patti by Octro》位列第二,在卡牌遊戲榜中位列第五。

  當然,《Teen Patti by Octro》在印度市場的成功和 UC 深耕印度互聯網市場是分不開的。據網狐瞭解,UC 早在騰訊、360 大搞 3Q 大戰的 21 世紀初,就開始著手佈局印度、印尼市場了。早在 2016 年,UC 瀏覽器的印度市場占有率就已達到 51%。而掌握著印度最大的瀏覽器市場份額,再通過棋牌遊戲變現,做大用戶份額,也是順理成章的事。

  其實不僅僅是 UC,在現如今的印度棋牌市場,Droid Hen 的《德州撲克達人》、騰訊的《8 BallPool》都取得了不俗的成績。靠頁遊起家,砸廣告獲取用戶的遊族也早於 2017 年進入印度,宣佈在 2017 年計劃投資 1000 萬美元開發印度休閑遊戲。有相關機構估計,印度博弈類遊戲市場總額估計為 500 億美元。我們確信,在不久的將來,將會有越來越多的棋牌廠商出海印度。

  畢竟,棋牌出海是大勢所趨,而印度,擁有龐大的用戶群和市場。

  來源:遊戲陀螺

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