《人中之龍7:光與暗的去向》評測:一場美妙的日本極道體驗
2020年02月26日15:46

  在港片大興的那個年代,幾乎所有人都看過銅鑼灣扛把子陳浩南,愛過山雞哥和十三妹,對社團和江湖充滿了好奇。而時不時出現在影視作品里的神秘組織山口組,則讓大家對於日本極道也開始充滿了好奇。直到一部描寫日本極道的遊戲《人中之龍》問世,滿足了所有人的好奇心。《人中之龍》隨後陸續推出了多部系列作品,人氣經久不衰。

  主角從桐生一馬變成了春日一番,預示著《人中之龍7:光與暗的去向》是這個系列的重生之作。雖然很多玩家已經習慣了ACT的《人中之龍》系列,但RPG+回合製的《人中之龍7》,卻打開了極道體驗的新大門。

  關於劇情

  遊戲從一場具有年代感的舞台劇開始,獨特的表演形式和唱腔一下就抓住的玩家的心。這段荒川真澄的過往,成為塑造其人物性格重要依據以及為之後故事發展埋下了伏筆。

  荒川真澄的小弟春日一番的登場很隨意,通過幾個關聯的小劇情,為玩家描繪出一個熱血、忠誠、聰明而又善良的形象。隨後極道的老橋段發生,背鍋俠春日一番頂缸入獄18年。出獄後的大叔一番變得與時代脫節,在積極求生的過程中,糊裡糊塗捲入了一場大局。

  戲劇矛盾和人物衝突,都安排的非常恰如其分。打通整個遊戲,會有一種看了一場電影的酣暢淋漓感,劇情百轉千回,意料之外,情理之中。更多的故事需要大家去自行發掘,這裏就不做過多劇透了。

  關於玩法

  主線劇情是由一場場CG和戰鬥組成的。除此之外,《人中之龍7》還提供了很多支線劇情和收集探索的玩法。

  上百個支線劇情讓《人中之龍7》的人物角色更加豐滿,劇情更加飽滿,在瞭解極道的同時,對風俗業、流浪漢等也有一定的認知。

  收集和探索的內容就更多了,有尋寶(在自動售貨機附近撿零錢)、江湖寶貝(擊敗敵人後收集圖譜)、撿罐子(有點像食鬼的小遊戲可以賺錢)、街機廳(Outrun/幻想空間/VF2/太空哈利/抓娃娃機/大頭貼)、拍河童、看電影、飛龍賽車、經營公司等等。在刷主線任務之餘,也可以有其他放鬆形式。

  關於戰鬥

  雖然是回合製,但依然拳拳到肉,特效和打擊感都很爽。很多絕招技能發動時需要搭配QTE使用,彌補了回合製緊張感不足的缺點。

  級別和裝備在戰鬥中顯得尤為重要,如果不幸在地圖里遇到級別過高的戰鬥,可能就要很不幸的被KO並損失一半財產。敵人的陣型也很重要,有時候會因為敵人的走位而被打斷攻擊。

  戰鬥中也有很多好玩的設定,如果角色在發動攻擊時,身邊有可用來攻擊的道具(酒瓶、路障)等,會被順手拿起來當做武器,提升攻擊傷害。如果實在打不過,也可以使用“千金一擲”,花錢叫壯漢來幫忙,稱之為滴滴打人。

  一般來說,劇情里的戰鬥都不難,完全可以平趟。但如果想碾壓,可以通過小遊戲攢錢換點厲害的裝備,然後去把級別刷起來,就可以爽虐了。

  關於不足

  劇情方面,對於這個系列的新人來說非常引人入勝,但對於這個系列的老玩家來說,極道之間的仇恨、內部派系鬥爭、官黑勾結等等的橋段,似乎沒什麼新奇。

  雖然在野外是踩雷型的戰鬥模式,但敵人的目光非常“犀利”,基本是躲不過去的。如果不小心踏入高級敵人出沒區域,就會被虐的很慘。

  過場動畫黑屏次數過多,偶爾幾次時間過長,還以為死機。

  後記:

  《人中之龍7:光與暗的去向》依舊是《人中之龍》系列的經典配方,全新的回合製戰鬥為遊戲帶來了新的體驗和可能性。劇情推進採用了諸多電影手法,劇本百轉千回,每個角色都被刻畫的栩栩如生,是一場美妙的日本極道體驗。

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