回顧2019年遊戲行業20個事件
2020年01月03日16:38

  告別2019,迎來2020。

  2019年,我們有過遺憾和不甘,也收穫過歡樂和感動,依然為做出一款能驚喜的新品日夜奮鬥,仍然對未來抱著無限的憧憬,本文回首過去一年經曆的大小事件,會有多少能引起你的共鳴?

  萬物皆可自走棋

  1月4日,巨鳥多多工作室在《DOTA2》的遊廊板塊上線了以《刀塔自走棋》為名的模組遊戲,此後掀起了“自走棋”在2019年的熱度,更是吸引了V社、騰訊、網易、以及各中小廠商先後入局,讓包括《LOL》、《王者榮耀》、《陰陽師》在內的多款遊戲相繼推出自己的自走棋模式。

  《隱形守護者》引發互動熱潮

  AVG遊戲《隱形守護者》1月在Steam上線,憑藉邏輯縝密的劇本故事與新穎的互動形式,成功創造了新的風口。3月起,廠商加速入局,騰訊視頻、愛奇藝,B站等先後發佈互Activision頻製作標準,中國AVG正式進入工業化生產階段。在內容邊界感越來越模糊的情況下,未來內容形態互相之間的轉化將會越來越流暢。

  曇花一現的《Apex英雄》

  2月5日,中國遊戲界沉浸在春節喜悅中的這一天,海外市場被EA發行的《Apex英雄》席捲。《Apex英雄》上線8小時玩家破百萬,一週達到2500萬,是玩家人數增長最快的遊戲之一。然而,巔峰過後是低穀,受遊戲內容更新慢、外掛等問題影響,《Apex英雄》的走向多少令人唏噓。

  字節跳動加碼遊戲行業

  2月18日,抖音開闢小遊戲入口,並推出該平台第一款遊戲《音躍球球》。到了3月份,字節跳動分別收購兩家遊戲研發商——上海墨鶤以及上海上禾網絡。12月,字節跳動全資收購AI遊戲技術研發商北京深極智能。作為流量渠道方,字節跳動對遊戲行業的佈局或將為現有的遊戲格局帶來新的洗牌效應。

  5G和雲遊戲平台發佈

  3月20日,Google宣佈將推出雲遊戲平台Stadia,玩家們可使用Stadia在家用電腦、筆記本電腦、平板電腦、電視以及智能手機上遊玩3A遊戲。11月19日,Stadia正式上線,同時引發國內遊戲廠商股價大漲。2019年6月6日,工信部正式發放5G商用牌照,國內迎來了5G元年,擁有更快的下載速度、更低的時間延遲,給遊戲行業發展雲遊戲帶來暢想。

  熊貓直播破產引發20億巨額賠償

  3月30日,熊貓直播正式關站。10月份,王思聰頻頻因熊貓互娛的“死亡後遺症”被送上熱搜,王思聰被限製消費,被查封名下的房產、車輛、銀行存款等財產等。同時,因在熊貓互娛創業中,普思投資實控人為熊貓互娛投資者提供了連帶擔保,導致公司債務牽涉到王思聰本人,12月26日,普思資本發佈熊貓互娛投資糾紛處理結果,所有投資人都得到了賠償,熊貓互娛近20億元巨額投資損失全部由普思投資及實控人自己承擔。

  《和平精英》開啟商業化

  5月8日,《絕地求生:刺Guild Wars場》運營團隊宣佈遊戲體驗服測試結束,拿到版號的《和平精英》正式開啟公測。至此,《和平精英》展現了其在國內市場的商業吸金能力,iOS版3天收入超1400萬美元。

  《原神》“抄襲”薩爾達

  6月7日,米哈遊新作《原神》正式開啟預約,5小時官網及TapTap預約人數便達20萬。21日,遊戲開啟首次測試,而在測試直播中,被質疑與《薩爾達傳說:荒野之息》過度相似而引發熱議。

  證監會叫停上市公司跨界投資遊戲

  7月初,證監會發佈了《再融資業務若干問題解答》,其提到,上市公司募集資金應服務於實體經濟,符合國家產業政策,主要投向主營業務,原則上不得跨界投資影視或遊戲。鼓勵實體經濟,規範跨界行為,已成近年來資本市場的一個關鍵信息。

  騰訊要求和渠道三七分成

  7月,有消息稱,騰訊對渠道商提出了新的分成比例,要求騰訊旗下部分新遊戲在渠道除拿到70%的收入分成。根據報導,被騰訊拿出來與各大渠道談判的產品,包括《劍網3:指尖江湖》以及《跑跑卡丁車官方競速版》。

  人民網“遊戲適齡平台”上線

  7月26日,在《遊戲適齡提示草案》公佈一個月後,人民網“遊戲適齡提示平台”正式上線。“遊戲適齡提示”將有利於規範遊戲產品開發經營,提高遊戲產品運營的安全性,保護青少年遊戲玩家的身心健康;“遊戲適齡提示平台”的上線則標誌著人民網進一步推進“遊戲適齡提示”的決心。截至目前,已有共計55款產品標記了相對應的適齡提示級別,參與的遊戲企業為17家。

  大鱷相繼上市

  2019年,是資本冷靜開花的一年。鬥魚於7月17日正式登陸美股納斯達克,玩友時代、中手遊、心動網絡分別於10月8日、31日、12月12日於香港聯交所掛牌上市。這幾家企業登陸資本市場,均受到了廣大投資者的關注,並引入了多個實力雄厚的基石投資者。而這也向我們證明了,不管在資本熱潮下還是熱情冷卻下,有實力的廠商永遠都是贏家。

  張家輝註冊“渣渣輝”商標

  傳奇類遊戲廣告製造了一個又一個經典廣告詞與流行梗,比如最深入人心的“大家好,我是渣渣輝。”8月22日,一張“渣渣輝”商標註冊列表截圖被網友曝光。經查證,張家輝申請了“渣渣輝”全品類商標,共45項。對此,網友紛紛表示支持,並稱其有知識產權意識。

  《魔獸世界》懷舊服引全民排隊

  8月27日,《魔獸世界》懷舊服正式上線。當天所有24組服務器全線爆滿,並引發了玩家的排隊熱潮。

  無充值手遊《家國夢》上線

  在新中國成立70週年之際,騰訊和人民日報推出了一款圍繞城市生產建設,打造屬於自己的活力城市的放置類模擬經營遊戲《家國夢》,而且該遊戲沒有設置充值系統,也沒有廣告植入。在休閑娛樂的同時,普及了惠民利國的方針策略,營造了一個全國玩家齊心協力實現夢想的和諧氛圍。一時間,用戶紛紛響應“追夢計劃”號召,拿起手機為新中國的建設添磚加瓦。

  FPX奪S9冠軍,中國LPL隊伍連續兩年捧杯

  “讓世界見證你力挽狂瀾,命運在你股掌之間。”11月10日,一年一度的《英雄聯盟》全球總決賽落下帷幕,FPX接棒IG,以3:0的戰績拿下了2019年S9的總冠軍,鳳凰涅槃,新王登基。在電競市場規模不斷擴大、社會影響力與日俱增的今天,電競行業正式迎來黃金時代。

  出台未成年人防沉迷網遊新規

  未成年人防沉迷是貫穿整個2019年的話題,各遊戲廠商在這一年里均上線或完善了未成年防沉迷措施,為行業的健康發展貢獻力量。11月19日,國家新聞出版廣電總局網站正式公佈了《國家新聞出版署關於防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,通知規定嚴格控製未成年人使用網絡遊戲時段、時長,每日累計不得超過1.5小時;規範向未成年人提供付費服務,16週歲以上未滿18週歲的用戶,單次充值金額不得超過100元人民幣。

  國行NS落地

  2019年最讓中國遊戲行業與玩家激動的消息,莫過於國行NS的成功引進。12月10日,經過8個月籌備後,騰訊與任天堂合作NS國行版正式發售,當天總銷量約五萬台。而這並不是騰訊與任天堂的首次合作。早在7月22日,騰訊遊戲便宣佈將與日本Pokemon公司合作開發新遊戲。從行業的角度來看,騰訊遊戲和TPC合作,無疑是為中國遊戲行業的全球化進程再添一瓦。

  北京欲建“國際網絡遊戲之都”

  12月14日,在北京市精品遊戲研發基地揭牌活動上,市委宣傳部發佈《關於推動北京遊戲產業健康發展的若干意見》。意見提到,要圍繞建成“國際網絡遊戲之都”總目標,在北京建設全球領先的精品遊戲研發中心、網絡新技術應用中心、遊戲社會應用推進中心、遊戲理論研究中心、電子競技產業品牌中心,形成“一都五中心”的格局,並且2025年,北京市遊戲產業年產值力爭達到1500億元。

  《熱血傳奇》商標訴訟終審出爐

  12月26日,世紀華通發佈公告稱,旗下子公司盛趣信息技術(上海)有限公司(簡稱“盛趣遊戲”)於近日收到上海知識產權法院寄送的《民事裁定書》。就“熱血傳奇”商標歸屬權的糾紛,上海知識產權法院二審認為,上訴人娛美德有限公司(簡稱“娛美德”)的上訴請求不能成立,上海市浦東新區人民法院的一審裁定認定事實清楚、適用法律正確,因此裁定駁回上訴,維持原裁定,明確“熱血傳奇”商標權權屬歸盛趣遊戲。本次裁定為終審裁定。

  來源:遊戲陀螺

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