多款遊戲登頂美國免費榜,Green Panda Games做對了什麼?
2019年11月08日16:24

  要說放置類遊戲最吸引人的地方,大概是輕鬆治癒但又成就感滿滿的遊戲體驗。

  像是以打造過山車樂園為主題的放置類遊戲Idle Roller Coaster,玩家可以在遊戲中打造屬於自己的過山車樂園,並通過多種經營模式提升收益,在遊戲中掙個盆滿缽滿。經營過程簡單又治癒,畫風夢幻又可愛,看到自己的樂園一步步成長,整顆心都盈滿了老父親般的欣慰。

  而有的放置類遊戲甚至還能漲知識。比如Idle Human就選擇另闢蹊徑,將經營對象換成了人體,以極為獨特的視覺讓玩家體驗人體從無到有、從有到全的全過程。遊戲中還時不時會出現醫學科普小知識,稱得上是寓教於樂的典範。

  憑藉著獨特又有趣的畫風,這兩款遊戲在上線之後就迅速捕獲玩家的眼球,短短時間內就登上了美國iOS榜單的全部應用及免費遊戲榜的第一名。

Idle Human上線後迅速登頂美國iOS榜單的全部應用及免費遊戲
Idle Human上線後迅速登頂美國iOS榜單的全部應用及免費遊戲

  榜數據來源:App Annie

  而除了同樣好玩、表現同樣出彩,這兩款遊戲還來自同一家遊戲公司——Green Panda Games。

  開發者名片:

  一家來自法國巴黎的超休閑遊戲公司,成立於2013年,專注於研發與發行放置類遊戲;

  目前已成功發行超過55款遊戲,其中不乏Bee Factory,Sushi Bar和Terrarium等熱門佳作,全球累計下載量超8500萬;

  今年8月,育碧看中了Green Panda Games在放置類超休閑遊戲市場中的實力,對其70%的股權進行了收購。

  Green Panda Games初印象:沒有什麼是一局遊戲解決不了的

  你以為遊戲公司的日常就是時時刻刻都在玩遊戲?沒錯,起碼Green Panda Games就是這樣的。

  Green Panda Games目前由30+位年輕成員組成,大家都是行業經驗十分豐富的遊戲發燒友。“靈感來源於生活”,於是玩遊戲也就成了團隊的最有趣和最重要的靈感來源與交流方式。電腦遊戲、主機遊戲、手機遊戲,甚至是剛剛研發出來的遊戲原型都是大家的心頭好。廝殺完畢之後,大家回歸冷靜,開始從不同的專業角度進行思想碰撞,對遊戲進行全方位打磨優化。

  創意交流?頭腦風暴?原型測試?在Green Panda Games,沒有什麼問題是一局遊戲解決不了的。

  對放置類遊戲“情有獨鍾”

  與其他涉獵廣泛的超休閑遊戲公司有所不同,Green Panda Games選擇了一條“窄而精”的道路——專注於放置類遊戲的研發與發行。

  其實在最開始,團隊也曾嚐試過多種不同類型的超休閑遊戲,但數據發現,放置類遊戲的生命力尤其頑強,甚至打破了超休閑遊戲“曇花一現”的宿命。

  “我們嚐試過多種不同類型的超休閑遊戲,但在運營的過程中,放置類遊戲的吸量能力、留存與變現的潛力都比其他類型高非常非常多,”Green Panda Games發行經理楊陽說道,“而且放置類遊戲擁有十分優越的長期營收能力,能帶來非常穩定的長期收益。可能有的街機類遊戲的生命週期最多隻有三個月,但我們的放置類遊戲能夠在榜單上穩定一年甚至更久”。

Green Panda Games發行的遊戲矩陣
Green Panda Games發行的遊戲矩陣

  而判斷一款放置類超休閑遊戲是否成功,Green Panda Games認為需要從兩個方面進行考量:首先,一款成功的放置類遊戲玩法必須保持創新,能在與遊戲主題相互契合的基礎上跳脫原有的框架進行創造,既要保持玩家的新鮮感,也不能顯得突兀;其次,遊戲必須儘可能簡單,將遊戲門檻降至最低。

  為了給玩家帶來更好的遊戲體驗,在篩選發行遊戲上,除了CPI、留存率、玩家停留時間和變現潛力等指標,Green Panda Games將其他的問題交給市場去決定。“我們是數據驅動的發行商,不會主觀判斷一款遊戲是否能成為爆款。而是會交由市場去決定一款遊戲值不值得做下去。在遊戲發行前,我們會做大量的買量測試,來看一款遊戲的市場接受度”。(溫馨提示:有關Green Panda Games數據驅動機製的具體運作流程將會在11月11日Mintegral的主題沙龍活動上詳細展開哦!)

  團隊在放置類超休閑遊戲中努力與所取得的好成績也取得了來自育碧的關注。談及育碧的收購,Green Panda Games表示由於依舊保持獨立運營,整體而言其實並沒有太大的不同,“如果一定要說有什麼變化的話,就是我們對於未來的信心與野心變得更強了。現在我們已經是超休閑放置類遊戲領域中最好的發行商,未來在育碧的幫助下,我們會不斷超越自己,做到更好”。

  運營之道:放置類遊戲的變現藝術

  與其他遊戲品類相比,放置類遊戲對玩家操作要求較低,遊戲道具與金幣的掉落除了依靠玩家點擊,就只能隨著時間積累。因此,玩家對於能夠加速時間進程或提供道具獎勵的激勵視頻廣告接受度非常高。而據有關數據統計,在放置類遊戲中,觀看激勵視頻廣告的活躍用戶比例高達62.97%。

  而Green Panda Games也深諳此道,遊戲中接入的廣告大部分以激勵視頻廣告與交互式廣告呈現,並且在經過調優後,平均的觀看率能達到80%。

  目前,Green Panda Games已有超過20款遊戲與移動廣告平台Mintegral進行全球範圍的激勵視頻廣告與交互式廣告合作,廣告位填充率、素材創意均為業內頂尖水準,遊戲收益得到有效提升。而Mintegral也是Green Panda Games最大的變現合作夥伴之一。

Mintegral為Idle Roller Coaster接入的激勵視頻廣告
Mintegral為Idle Roller Coaster接入的激勵視頻廣告

  談及2019年的表現以及對未來的期望,Green Panda Games認為2019年對於他們來說是十分成功的一年,無論是兩款遊戲的登頂還是被育碧收購,都是對他們努力的認可。而對於即將到來的新一年,Green Panda Games除了繼續深耕超休閑放置類產品,還會嚐試發行一些更加“休閑(casual)”的放置類產品。“當然,非常重要的一點,我們希望能與更多來自中國的優秀的研發合作,把他們的產品帶給世界各地更多的玩家。”

  來源:GameLook

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