不等小米顯示器,泰坦軍團N34SQ PLUS入手分享
2019年10月28日17:13

前言

最近顯示器的熱點新聞應該是小米推出的兩款顯示器。一款為23.8英吋IPS顯示器,一款34英吋曲面屏電競顯示器。貌似34英吋的更受關注一些,這款顯示器定價2499元,預約的話到手價1999元。

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要等到11月這款曲面顯示器才能發貨,也未見到媒體評測,正好小熊前不久入手了一款34英吋曲面屏電競顯示器:泰坦軍團N34SQ PLUS,可以作為對標產品來作參考。

為什麼說這款N34SQ PLUS是小米曲面顯示器的標產品?因為其生產廠家相同:深圳市世紀聯合創新科技有限公司。再看一下這兩款產品的基本參數,也是非常相似。區別的地方是小米曲面屏的色域貌似要更好一些;N34SQ PLUS的亮度更高,支援HDR,並還有情景模式、分屏等功能以及投影燈。在支架方面小米曲面顯示器要更好一些,除了傾斜角的調節還支援升降和旋轉。

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另一個爭議點是這種超寬顯示器,俗稱的帶魚屏,還不是主流,我們在使用時會習慣嗎?下面小熊就來介紹一下這款N34SQ PLUS顯示器,並作一些基礎的測試,希望給網友一些實用的參考。

初識帶魚屏:先用遊戲招呼

對於32:9,21:9這種大電影的標準尺寸比例的帶魚屏更加主流。相對於16:9的顯示器,由於超寬的屏幕可以將玩家的視線全部包裹,減少了顯示器邊框的存在感,遊戲時的注意力得到了集中。再加上21:9比例的畫面營造出濃濃的電影質感,以及更為寬曠的視野範圍和更強的畫面沉浸感,相比傳統16:9顯示器的使用感受還是有很大的不同。

▼之前在小熊最新的ITX主機文章中提到這款N34SQ PLUS顯顯示器,如果對主機感興趣詳見下面的文章。

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現在遊戲對帶魚屏的兼容也越來越好。對於不支援的遊戲也可以通過顯卡中的自定義解像度設置,或是第三方作的遊戲補丁來解決。下面挑了幾款單機作為展示,沒有出現大黑邊,或者變形拉伸的情況。

▼戰爭機器

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▼全面戰爭:三國

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▼皇牌空戰:突擊地平線,沒想到也支援,畢竟是2013年的遊戲了。

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▼吃雞現在也可以支援21:9的帶魚屏了,可以看到左右視野明顯明顯拓寬了,並沒有被裁剪。

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▼再來幾張屏攝,更寬的視野是不是更容易發現附件的敵人,同理LOL也是會又同樣的效果,可以算是一種物理外掛了。

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▼右鍵瞄準的視野,感覺右邊的視野寬廣了不少。

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▼硬盤里沒有賽車遊戲,用吃雞開車展示下賽車類遊戲的帶魚屏效果。

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接下來就來詳細介紹一下這台N34SQPLUS。

N34SQPLUS開箱

▼所有的東東一覽,屏幕其實高度基本和27寸的差不多,就是更寬。屏幕採用了三面7mm窄邊框(有內黑邊)配件有支架(2部分,需要安裝)、一條DP線、一根電源線、投射燈、說明書和一些安裝螺絲。

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▼顯示器正面底邊看到泰坦軍團的英文LOGO;顯示器右側底部有5個OSD控製按鈕,按鈕有點偏小,手感一般。

▼Samsung的VA屏幕,曲率到達1500R,相比1800R弧度更大了。

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▼背部中間有個高高的隆起,中部偏厚,不過也省去了電源適配器,為電源內置結構。

▼接口包括:2個HDMI和2個DP口以及一個音頻接口,還有有一個micro USB接口,是投影燈的接口。

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▼按一下背面的三角按鈕,就能彈出一個內部為金屬材質的部件。將它和支架用螺絲固定,再將卡扣推回到顯示器背面的卡槽,就完成了顯示器的安裝。

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▼支架頂端有一個透明亞克力,拉到水平位置可以放置耳機。

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▼N34SQPLUS支援前傾5°以及後仰15°的俯仰角度調節。這種大尺寸的曲面屏,能包裹住人的大部分視線,固定好位置後確實不需要再調節左右角度。

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▼N34SQPLUS在外觀設計中加入燈效的設計,開啟顯示器後,背面的三個燈條為紅色,不能調色,通過OSD可以切換常亮或者閃爍模式。

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▼投影燈為micro USB接口,燈插到顯示器背面的相應接口就可以了,採用這種方式應該也是為了以後方便定製。自帶投影燈的影像為泰坦軍團的LOGO,能控製開關,不能改變顏色或者模式。

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屏幕面板的表現

▼雖然N34SQ PLUS定位為電競顯示器,但作為一台顯示器最本質的屏幕呈像質量,如解析度,色彩還原度等等的表現還是非常重要的。

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▼從售賣頁面顯示這款顯示器的色深(位深)是8bit,但是在系統和顯卡驅動中均看到為10bit。雖然很大可能性是8抖10的,但是這樣廠商也應該會宣傳成10bit,難度是批次不同造成的?有種撿到寶的感覺。

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測試成績

▼下面使用Spyder5 Elite進行屏幕性能測試。

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▼色域覆蓋率測試:N32SQ PLUS對sRGB色彩範圍覆蓋度達到了98%,而對AdobeRGB的覆蓋範圍達到了76%,NTSC達到了84%,其中sRGB色和AdobeRGB都高於標稱值,NTSC少了1%。

▼伽馬曲線測試到達2.2,只有微小的偏離。

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▼在OSD中有色溫的調節選項,分別為暖色、冷色和用戶,用戶還選擇可以自定義紅綠藍的數值(預設50%)來自定義色溫。

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▼標準模式下如果選擇暖色,100%下最大亮度達到了282.3,色溫8300,這不是暖色了,已經非常冷了 ;色溫選擇用戶(預設值),100%下最大亮度達到了328.6,色溫6900,稍微偏冷,還算正常(標準中性的色溫值為6500k)。以上測試對比度預設為50%,如果提高對比度,亮度值還會增大。

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▼色度均勻性測試:100%亮度下,色度均勻性最大偏差為3.0,還是不錯的。

▼亮度均勻性測試:100%亮度下,亮度均勻性最大偏差為21%,曲面屏作這個測試一般都沒有太好的結果,也可能是Spyder5無法貼合屏幕表面,對測試成績造成了一定的影響。

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標準模式和圖片模式

再介紹各種情景模式前,先來瞭解下OSD菜單,點擊實體按鈕可以呼出菜單,小房子標識即為主菜單,後面是分別為GAME PLUS、情景模式、色域選項以及開關選項。菜單在顯示器中位置還可以自由選擇(預設在屏幕正中)。

▼菜單選擇中的調節項目比較豐富,在色彩選項中,有情景模式的選擇,分別為標準(上面的測試都是在標準模式下)、圖片、電影、遊戲、FPS和RTS(中間按鈕為快捷鍵)。不同模式通過改變屏幕的亮度、對比度、清晰度、色彩風格等等參數來適應不同的應用環境。

另外可以在菜單中看到音頻選項,但顯示器內並無音箱。

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▼標準模式下,預設亮度為90%、對比度為50%,可以調節;預設值下使用Spyder5 Elite測試三種不同的色溫設置,會發現暖色很冷,冷色更冷,只有用戶模式下才比較接近6500k的標準色溫值。

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▼圖片模式下,預設亮度為30%、對比度為50%,不可調節,色溫值比標準模式略小,整體還是偏冷,另外30%的亮度也使得亮度值比較低。

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下面開通過一組屏攝來看看這塊屏幕的表現:

色溫:暖色

▼暖色下整體畫面偏冷明顯,飽和度也比較高。圖片模式和標準模式差不多,就更暗一點。

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▼高色溫下的人臉會顯得亮白一些,這大概也是預設選擇高色溫的一個原因。

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色溫:用戶

▼用戶模式下,則要暖的多少。校準後的畫面也更加接近原圖。

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▼用戶模式下,人臉的顏色要偏黃一些,是比暖色模式下更暖一些,但還是和原圖有些差距。校準後的畫面更加接近原圖,但要更亮一些,可能是顯示器亮度設置較高的原因。

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色準也叫作ΔE,它的意思是指某個顯示設備顯示的效果與標準色彩之間的差距。這個標準色彩是可以通過計算機數據進行生成的。這個差距(ΔE)越小越好。ΔE越小,顯示的色彩與標準之間的差距就越小,顯示的色彩就越準。校色儀可以對12/24/48種標定過的標準顏色(實驗室色樣)作為色彩基準,對屏幕進行測量。一般的顯示器ΔE可以達到5-6;而專業顯示器需要達到ΔE<3的數值。

▼使用Spyder5 Elite測試下不同模式下色準,測試48種顏色顯示。暖色色溫下,標準模式下和圖片模式的ΔE平均值分別為2.61和3.15,其實並不算高,但是大多數顏色都有偏離,這可能是色溫過冷造成的。

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▼用戶色溫下,比較接近6500k的標準色溫值,色準的表現也變好了,標準模式下和圖片模式ΔE平均值分別為1.96和2.01,讓人驚喜的是經過過Spyder5 Elite校準後,ΔE平均值可以到達0.85,N34SQ PLUS的底子還是不錯的。

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N34SQ PLUS的預設色溫(暖色)非常偏冷。現在大多數電競顯示器都會選擇高色溫,韓系的屏幕尤其喜歡這種風格。但如果是作圖片編輯類的工作,建議把色溫選擇為用戶,色準會好很多,如果有條件可以使用校準儀器,色準還可以進一步的提升。

不過鑒於很多人買到顯示器後並不會去作設置上的更改;另一方面,冷色風格可能也是廠商想讓這款產品到達的效果,所以下面的測試大多數還是選擇了預設的暖色,其實就是冷色風格,說的好彆扭呀~~~

電影模式

21:9顯示器當然是觀看畫面比例為21:9的片源最為酸爽,如果是16:9的片源兩邊就會有大黑邊,沒有辦法解決。

▼使用帶魚屏看電影感覺比用自家55寸電視看還爽快,大概是因為坐的距離更近,畫面沉浸感更強。

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▼電影模式下,亮度為100%、對比度為60%,不可調節。比標準模式的亮度高。

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▼通過屏攝和標準模式對比,最明顯感受也是亮度提高了一些。

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▼暖色模式下,電影模式的色準ΔE平均值為2.86,相對標準模式,紅色系的偏色增大了一些。

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▼現在有些壓縮片源會以16:9的模式輸出,上下加上黑邊,並在下面加上字幕,這種片源在帶魚屏上看就非常討厭了。小熊下面分享個小技巧。

▼大多數的視頻播放軟件都有鋪滿屏幕的功能置,但這時字幕就看不到了。

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▼然後去下載第三方的字幕,將字幕的位置調高。我使用的播放器是potplayer,需要在字幕設置中將字幕風格變為自定義風格後才能調整位置。

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▼這樣就又能看到字幕了。

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遊戲模式

N34SQ PLU中除了遊戲模式,還有單獨的FPS和RTS模式,另外還有一個GAMEPLUS遊戲輔助功能(從左數的第二個實體鍵按鈕就能呼出),包括APEX,鬥陣特攻,CSGO,絕地求生,LOL等七款遊戲。

▼遊戲模式下,亮度為90%、對比度為50%,不可調節。亮度也不算高。

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FPS遊戲

▼FPS模式下,亮度為90%、對比度為70%,不可調節。

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▼遊戲模式相對於標準模式感覺清晰度、銳度稍有提升,整體上看不出其它的區別。FPS模式下亮度感官上有一定提升。但看上面的測試結果,亮度值沒有提高,應該是對比度提高和色彩風格造成的結果。

▼開啟GAMEPLUS遊戲輔助功能,選擇遊戲後還要選擇環境光源,可以看到吃雞開啟GAMEPLUS後亮度提高的幅度很大。這也可以理解,吃雞首先是個找人的遊戲,亮度提高當然是為了找人更加方便。同時屏幕中心會有個輔助準心,用來提升的射擊命中率。也是因為這個準心會幹擾到測試,所有就沒有測數據。

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▼測試下色準(暖色),遊戲模式相對標準模式,ΔE平均值增大到了2.98,有一些黃色紅色系偏色程度加大;而FPS模式下的偏色程度則要大的多,ΔE平均值增大到了4.41,很多灰色系都有較大的偏離,大概正是這種色彩風格造成畫面的亮麗。

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144Hz和Free SYNC

N34SQ PLU提供了144Hz的刷新率。

電影電視的一幀畫面本身就是帶有動態模糊,所以30幀也會覺得是流暢的。但遊戲中輸出的畫面為即時渲染,即是一幅幅清晰的靜止畫面,所以畫面刷新率越高,看到的畫面就會越流暢。尤其對於FPS遊戲來說,高刷新率能獲得更流暢遊戲體驗。

N34SQ PLU還支援Free SYNC。

顯示器是按幀渲染的,如果一幀還沒顯示完,就接著顯示GPU渲染的下一幀,就會導致顯示器輸出的畫面並不一致,即產生撕裂。也就是說GPU的渲染速度和顯示器輸出不一致時候,就會產生畫面撕裂。FreeSync和G-Sync分別為AMD和英偉達為瞭解決對付畫面不同步而推出的計算。該技術的核心就是讓顯示器等顯卡,通過動態改變顯示器的刷新方式來適應顯卡的輸出,但是需要顯示器和顯卡同時支援這兩種技術。今年開始N卡也能支援FreeSync了。

做了三組對比,包括60Hz、144Hz和144Hz+Free SYNC。由於視頻一般只能錄到60幀,所以使用了相機的連拍模式來作場景轉換的圖,快門速度設置為200(1/200)。

60Hz

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144Hz

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144Hz+Free SYNC

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▼再放大其中一張截圖來作對比:60hz下的拖影和撕裂都很明顯;144Hz拖影和撕裂都得到很大改善,注意中間門的右邊還有一點點撕裂;144Hz+Free SYNC基本完全消除了撕裂,還有一點點的拖影。

最後大家還要注意一點顯示器的刷新率會視覺上的拖影;而響應時間會造成顯示器的原生拖影,而大多數的IPS和VA屏都做到不TN的1ms相應時間,拖影相對來說都會嚴重一點。

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另外高刷新率也會帶來硬件的巨大幅度,像RX5700和RTX2060(S)這種中高端顯卡,標準2k解像度下吃雞特效全開在60幀以上;解像度到達3440X1440,幀數下降2成(數據來自上面的ITX主機的文章實測),好歹也能維持在50幀上下,但在此基礎上還要達到144Hz就太難了。除非有錢直接選擇RTX2080TI,此解像度下144Hz還是玩《CS:GO》和《英雄聯盟》之類對顯卡要求比較低的遊戲比較適合。

當然話說回來如果從標準2k上升到4k,幀數會下降4~5成,相比標準4k顯示器,帶魚屏對硬件要求還是要低一些的。

RTS遊戲

除了FPS遊戲模式,N34SQ PLUS還提供了RTS模式,用全面戰爭三國演示下效果,當然這款遊戲不是傳統意義上的RTS。

▼RTS模式下,亮度為85%、對比度為60%,不可調節。

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▼RTS模式下,銳度和對比度有提升,顏色風格也不太一樣。

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▼通過色準測試,可以看到RTS模式相比遊戲模式反而更接近於標準模式。ΔE平均值為2.82

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HDR

HDR是“高動態範圍技術”的英文縮寫,相比普通的圖像,可以提供更多的動態範圍和圖像細節,特別是在暗部及高光畫面下,效果最為明顯。HDR格式有不同標準,顯示器達到10bit色深或更高,以及1000nit的亮度,HDR效果會比較完美,但價格昂貴。N34SQ PLUS支援的格式為HDR400,算入門級別的。

如果是觀看視頻,片源得支援HDR才能達到最佳效果,小熊硬盤里也沒有此類片源,還是用遊戲來作下對比吧。要開啟該功能,首先要在顯示器設置中打開該功能,系統中的window HD coler設置中打開玩HDR遊戲和應用,最後在遊戲的設置中打開HDR選項。

▼古墓麗影:暗影:開啟HDR後,顏色更加濃鬱,感染力也變強。給人的感覺是亮的地方更亮;暗的地方更暗。

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▼戰地開啟HDR後極光顏色非常濃鬱,而關閉HDR後顯得非常寡淡。

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其它功能低藍光

▼N34SQ PLUS為不閃屏,也有低藍光的功能,不過並沒有把它放在情景模式中,而是單獨的一項,一共有4檔調節幅度,分別為25%、50%、75%和100%。

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▼低藍光50%模式下,亮度相對標準模式會略低,色溫倒是降下來了,低於標準的6500k,有些偏暖。

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▼低藍光設置超過50%後,屏幕會明顯的發黃,如果是在夜晚或者低亮度的條件下使用又會對眼睛產生新的負擔,個人覺得25%,50%就可以了。

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▼色準模式下(暖色),看到開啟低藍光(50%)後,很多藍色系的偏離程度降低,可能是屏幕初始設定有些偏冷的關係,導致初始藍色偏離較大的關係。ΔE平均值為2.10。

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多窗口功能

▼N34SQ PLUS支援PIP/PBP等分屏功能,需要兩個信號源,也就是需要兩台主機,家裡有筆記本的用戶可能會用到。

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▼畫中畫模式如下,可以籃球足球一起看了,此外可以互換畫面,以及調整畫中畫的大小和位置。此外還有左右分屏功能。

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以遊戲開頭以工作收尾

▼一台電腦除了是娛樂工具,也是生產力工具。其實小熊之前習慣用了物理雙屏(兩台16:9顯示器),談談帶魚屏和雙屏的區別。

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▼即使習慣雙屏工作的小熊也不得不說,對於應用和視頻編輯有關的軟件,帶魚屏真的是特別合適(小熊才學習視頻,學習用下簡單的愛剪輯軟件)。

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▼視頻轉動圖,長長的時間軸用的真是特別爽。

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▼N34SQPLUS的21:9相對於16:9的顯示器來說在橫向上拓展了30%的面積,可以同時開啟兩個以上的軟件應用,不用切換應用窗口,當然這一點上雙屏也是可以實現的。

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▼word可以開啟4頁模式。

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總結

帶魚屏N34SQPLUS的21:9比例,體驗確實和傳統16:9區別很大,視野加寬後遊戲體驗更加震撼,看電影加有沉浸感的,也非常適合作視頻編輯工作。不爽的地方是看16:9視頻有大大黑邊很煩人;另外3440X1440這種解像度和144hz要同時滿足,對硬件(主要是顯卡)的要求太高。

顯示器像素點密度方面,由於高度和27寸差不多,所以體驗上和27寸1440p顯示器的感覺差不多,基本沒有明顯的顆粒感。

IPS面板的優勢是可視角度高、色彩還原準確,但漏光嚴重,響應速度也一般;TN屏相應速度高,但是色彩和可視角度不好。VA是TN與IPS的一種折衷方案,這種大尺寸的曲面屏現在還是VA的天下,不喜也沒有辦法,這是技術和成本博弈的結果。

價格方面當然是小米曲面屏電競顯示器的1999更加吸引人,對於聯合創新來說,當然賣哪一台都是賺錢,不過泰坦軍團畢竟是自家的品牌,品牌形象還是要樹立的,也許這台N34SQPLUS的價格會在雙11期間有變化,大家多關注一下吧。

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優點

1)面板底子不錯,通過校色儀校準後非常優秀。

2)提供了多種情景模式和低藍光功能。

缺點

1)背面塑料感比較強,燈效沒法改變顏色。

2)OSD按鍵手感不佳。

3)現在的價格上比小米曲面屏電競顯示器貴不少。

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