INTEL、NVIDIA和AMD的區別,3A平台是否合適?
2019年10月17日17:38

CPU

INTEL、NVIDIA和AMD的區別,3A平台是否合適?_新浪眾測
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英特爾和AMD都在半導體行業運作,在處理器的市場上相互競爭。英特爾在這一市場佔據主導地位,AMD一直處於“弟弟”位置。但AMD仍是英特爾的主要競爭對手,,直到銳龍的出現AMD的市場份額得到了迅速的擴大。

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在AMD和Intel公佈2018年全年業績時,AMD的市場份額上有顯著提升。AMD在台式機市場份額增長2.8%,達到15.8%。服務器市場,AMD佔據了3.2%的市場份額,同比增長2.4%。最後,在筆記本電腦市場,AMD獲得了12.1%的市場份額,其中增長5.3%。

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然而其實在銳龍之前,裝機用戶相對沒有那麼認可AMD,因為之前英特爾的CPU架構和製作工藝都是遠遠把AMD拋在身後的,這就讓AMD的CPU很尷尬,散熱和穩定性方面都遠低於前者。不過現在隨著銳龍的出現,AMD把很久很久之前遺留下來的問題給根除了,得到了更多裝機用戶的認可,讓不少用戶都在高喊AMD Yes~。

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以前在同頻的情況下AMD總會被INTEL踹翻,因為INTEL構架的原因,核心效率很高。做個比喻,比如在兩者都是四核的情況下,英特爾的四核是“真”四核,但是AMD的四核是“假”四核,intel所謂“真”四核就是因為其架構的原因,每核都能發揮出每一絲動力,單核性能更強。這隻是在核數相同情況下的比較,但在相同的價格下AMD銳龍的主頻通常都比INTEL高很多,核心數也更多。不過在如今這個社會根本不存在“有種一個一個上”的這種說法。能群毆,為何要單挑!最重要的是放眼一代銳龍至三代銳龍,AMD目前並沒有和intel一樣擠牙膏,這也是讓廣大用戶高喊AMD Yes~的重點之一。

還有一點就是在超頻上,AMD與intel也是有區別的,比如3600X和3600,3600X就是3600調剩下的超頻,這也是AMD的精明之處。我AMD的所有CPU都可以超,無論是B開頭主板還是X開頭主板都沒有鎖倍頻,但是能不能超上去就是用戶自己的事了。INTEL則分的很開,帶K的才能超頻,同時需要配置Z開頭的才能設置倍頻,不帶K的則不能超頻,倍頻是鎖定的只能修改外頻。不過相比AMD的超頻,intel的超頻則可以提升一定的性能。

顯卡

NVIDIA有的功能AMD基本也有,在性能相當的情況下,最影響購買決策的就是價格了。AMD身為“農企”在性價比上會擁有更大的優勢。這裏我挑選了一些NVIDIA和AMD針對遊戲用戶之間的相同功能,以供大家參考。

FreeSync與G-SNYC

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目前主流的AMD顯卡均支援Radeon FreeSync(遊戲智能顯示)技術,與G-SNYC同樣FreeSync技術需要支援FreeSync技術的顯示器。但要注意的是,雖然從功能上看G-SNYC和FreeSync是一樣的,但FreeSync是沒有芯片組保證,FreeSync是以一個開源作為標準的,它的效果取決於刷新率。絕大多數的FreeSync下限只有40Hz,有一半以上的FreeSync不支援低幀率補償,也就是說有一半的FreeSync只支援48-60Hz刷新率,不在48-60Hz這個範圍內就會失效。而支援低幀率補償的FreeSync,支援範圍都在20Hz以下。基本100Hz刷新率以上的顯示器也支援低幀率補償。

比如顯示器刷新幀率是60Hz的時候,遊戲幀率卻是50FPS,當遊戲幀率沒有達到最基本的60Hz理應遊戲畫面會出現撕裂、卡頓、操作延遲的狀況出現。而開啟FreeSync以後那怕幀率是在40FPS的情況下,也只會感覺到畫面沒有幀率60FPS的時候流暢,但不會感覺到有卡頓,更不會有撕裂。FreeSync最大的問題便是其效果取決於廠商設計和顯示器性能,無法保證其效果。

RIS與DLSS

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Radeon圖像銳化是基於一種算法,根據對比度來調節銳化程度,澄清了內部對象的細節,同時保持高對比度的邊緣基本不變。打個比喻PUBG的屏幕比例設置為95,會出現畫面模糊的情況,但開啟Radeon圖像銳化功能後,就會增加畫面的清晰度,接近原始的圖像本身。因為RIS是基於一種算法,它根據對比度來調節銳化程度,它澄清了內部對象的細節,同時保持高對比度的邊緣基本不變。

Radeon圖像銳化技術與Nvidia的DLSS技術相當,而且一般情況下還有具有相當大的優勢。由於這兩種技術以相同的幀速率執行,RIS提供了一個更清晰、更銳利的圖像,但偽影更少。簡而言之DLSS是在更高的畫質下,把畫質降低而達到提升幀數,RIS則是在更低畫質下,將畫面進行優化RIS提供了DLSS所不能提供的:一種簡單、低性能成本的技術,使解像度降低采樣成為可能。

FidelityFX與Tensor Core AI加速技術

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AMD FidelityFX則是AMD為遊戲開發者提供的具有高質量的後期處理效果開源工具包。可以讓原本由於抗鋸齒技術導致的模糊畫面更加銳利、對比度更高。同時自適應銳化功能還支援在動態解像度的情況下使用,在平衡畫質保真度和性能的同時,使遊戲畫面看起來更加漂亮。

Tensor Core AI加速技術是在RTX Studio平台中所支援的主流的圖形工具軟件方面的,AMD的顯卡並沒有這個功能。RTX Studio主要是針對創造者用戶,主要包括Adobe的Lightroom,Photoshop等軟件。創作者在進行圖片處理放大時,由於放大會拉伸圖片的現有像素,從而清晰度會有所下降,細節丟失。在Adobe Lightroom中,會對放大後的細節損失進行一定的彌補,從而進一步強化放大後的效果。通過NVIDIA Turing?架構的Tensor Core AI加速技術,大幅度減少了圖片強化的渲染時間。“增強細節”中的具體對比表現可以從上圖看出。

對於顯卡最重要的點還是在性能上,NVIDIA的顯卡一直以優化出名,那在遊戲性能上與AMD差距怎麼樣,下面使用3A平台搭載5700XT和2070 Super進行各項性能測試數據對比。

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此次測試驅動為最新AMD graphics driver ver:19.8.1顯卡驅動。使用遊戲內的基準測試和其餘的顯卡測試軟件進行測試,並確保測試時在高負荷下進行,以此得到顯卡最真實的數據。

主板:華擎(ASRock)X570 Taichi太極主板

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RDAN架構是支援PCI Expss 4.0的,所以在此次測試使用AMD 3600X處理器,搭配主板華擎X570 TaiChi,能夠完全發揮PCIe4.0的性能,保障顯卡擁有最好的運行條件。

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X570 TaiChi在供電上採用了14相供電設計,每相Dr.MOS上用的是SiC634晶片,配備有第4代TrenchFET技術,能夠承受50A的電流,電容使用的則是尼吉康12K黑色電容,採用17AFXCCQ芯片。

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採用Renesas Intersil ISL69147 IR數位電源控製器,具備有Smart Power Stage技術能夠最佳化每一相電源,使每一相供電都達到最佳效率。

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主板整個CPU供電模塊覆蓋鋁合金鏤空散熱裝甲。鏤空的裝甲使電感處導熱面積更大,以此達到MOS管溫度更低,讓超頻效率更優。

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標準的4個DDR4插槽,官方標稱頻率最高可達:DDR4 4666+(OC)。

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儲存上,X570 TaiChi配備6個原生SATA3 6GB/S接口和三組M.2插槽。M2_1和M2_2為CPU Lane提供,M2_3則由X570芯片組提供,三條M.2插槽均支援PCI Expss 4.0技術。

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五個擴充插槽,均支援PCI Expss 4.0,PCIe1為PCIExpss 4.0 x16,PCIe3為PCIExpss 4.0 x8,PCIe5為PCIExpss 4.0 x4,PCIe2和PCIe4則為PCI Expss 4.0 x1。

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I/O接口部分X570Taichi總共有8個USB接口(6個USB3.1、1個USB3.2和1個type-C插孔)採用的是P13EQX的USB3.2 Gen 2 ReDriver芯片。

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X570 TaiChi作為旗艦機主板,理所當然支援Wi-Fi6無線網絡模組,採用的是AXW200NQW網卡,支援802.11ax雙頻2x2 160MHz Wi-Fi技術,同時向下兼容IEEE 802.11a/b/g/n/ac協議,速度最高2.4Gbps。且具備有藍牙Bluetooth5.0。同時附件贈送有接受信號增強器。

顯卡:華擎(ASRock)Radeon RX 5700XT Challenger D 8G OC

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此次選擇的是華擎(ASRock)Radeon RX 5700XT Challenger D 8G OC顯卡,目前這款在京東售價是3000出頭,相比2070Super便宜了將近1千塊。

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Radeon RX 5700 XT挑戰者OC散熱採用銅底導熱的方式,把熱管和鰭片做銲接處理,同時把熱管像鑲入於銅底內,由銅底全覆蓋接觸GPUGPU發生的熱量通過銅底散發至熱管,由熱管傳遞至鰭片上再由風扇散出。

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配備了10公分超大雙風扇和加大直徑的8 mm 4支散熱銅管

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顯卡在供電上為8+8pin外接供電,4路+12V輸入能夠提供150W功率。兩個8pin加PCIe供電最大提供為375W功率供電。

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背板是全金屬背板,主要以銀色為主,黑色作為副色,並在副色處加入ASRock的LOGO為點綴。

硬盤:影馳(Galaxy)名人堂HOF PRO 1TB PCIe4.0

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為讓所有硬件都保持在“巔峰”狀態,所以在測試上也選用了PCIe4.0的硬盤。

電源:安鈦克HCG 750W

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電源方面使用的是安鈦克HCG 750W,考慮到需要大功率的工作狀態,所以使用750W較大功率的的電源來保障測試穩定性。HCG 750W為80Plus金牌認證 採用的是和海韻白金電源同一個方案。

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電源後板提供了獨立電源開關和獨立的Hybrid Mode切換按鈕,開啟此按鈕功能時風扇在低負載時可以停轉以提供更好的靜音表現,關閉功能則恢復到溫控風扇轉速的狀態。

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電源名牌:3.3V/20A+5V/20A合併瓦數為100W,+12V/62A為744W,-12V/0.3A為3.6W,+5VSB為3.0A。

顯卡規格對比

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首先是最基本的測試對比,3DMark測試涵蓋了從1080P到4K解像度以及不同檔次的畫質,具有不錯的參考價值。

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3D Mark的測試也證實了RX 5700XT在性能上是和GeForce 2070 Super的性能是屬於半徑八兩的。在這裏因為RX 5700XT沒有光追性能所以沒有對Port Royale進行測試。

遊戲性能:

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從上列的一些性能對比來看,5700XT和2070Super的性能是差不多的。AMD在推出5000系列的時候,NVIDIA也推出了Super顯卡進行攔截,但是對於用戶來說在性能相當的情況下,最影響購買決策的原因就是價錢了,這樣也使得勝利的天平傾向於了5000系列顯卡,以此成為了更有性價比的顯卡。其實無論對於A粉、還是N粉,老黃出Super系列,和A卡首發降價都讓用戶非常開心,兩廠商的競爭讓用戶頗有中“漁翁得利“的感覺。那是否是選擇AMD還是INTEL,選擇A卡還是N卡其實都取決於自己,每個人的觀點不同,我只能給出我自己的觀點供大家參考。以上便是本文的所有內容,感謝觀看。

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