《Call of Duty》手遊橫掃全球,ActivisionBlizzard總裁:偉大的遊戲,感謝天美!
2019年10月09日13:32

  在剛剛過去的十一假期期間,遊戲業再傳捷報,由ActivisionBlizzard聯手騰訊公司聯手打造的《Call of Duty》手遊自10月1日登陸全球市場之後,以摧枯拉朽之勢、奪得139個國家的iOS免費榜冠軍,同時進入到88個國家的暢銷榜Top 10,並且在13個國家的暢銷榜登頂,其中就包括美國暢銷榜冠軍。

  而據Sensor Tower的數據預估,《Call of Duty》手遊全球上線3天就達到了2000萬下載量,收入達到200萬美元。之後,Activision官方也欣然宣佈,《Call of Duty》手遊在5天內下載量突破了3500萬,作為一款硬核向的槍戰手遊,《Call of Duty》手遊可謂打破了此前海外市場同類產品的記錄。

  在取得如此優異的成績後,ActivisionBlizzard總裁Rob Kostich給予了這款手遊和合作夥伴騰訊極高的評價, Rob Kostich表示:“這是一次非常有趣的經曆,而我們才剛剛開始。祝賀Activision的團隊和我們的合作夥伴騰訊天美工作室為玩家創作出了如此偉大的遊戲。”

  能得到ActivisionBlizzard對遊戲品質和表現的高度稱讚,說實話這讓很多國內玩家和業內人士還有點不適應,畢竟在十多年前,“Blizzard出品必屬精品”流傳甚廣,而此刻中國公司成為了那個與ActivisionBlizzard合作創造全球精品的夥伴。

  《Call of Duty》手遊:一次世界級的豪賭

  授權中國遊戲企業開發自家王牌IP《Call of Duty》,這對ActivisionBlizzard公司而言是一次豪賭,這有如此前Blizzard將《Diablo》IP交給網易公司一樣,此前並沒有成功的案例證明,中國廠商能夠將歐美頂尖遊戲企業的IP在歐美市場發揚光大。

  早在去年12月中旬,騰訊與Activision便就曾聯手放大招:一邊是騰訊上線了倒計時懸念站,到了今年3月24日,在騰訊UP2019新文創生態大會上,《Call of Duty手遊》再次亮相。

  據Activision官方透露,自今年3月美國GDC(遊戲開發者大會)期間開啟預註冊預約以來,已有超過1千萬的全球用戶已經在特定區域的安卓平台完成《Call of Duty手遊》預約,這已經預示了這款手遊在全球發佈後將取得極高的下載量。

  對於老玩家而言,《Call of Duty手遊》相較正作的還原度無疑是重中之重。而從去年年底開啟的測試來看,《Call of Duty手遊》也確實在玩法、地圖、人物、槍械等方面,對於COD曆代正作經典要素的還原都下足了功夫。

  首先在玩法上,《Call of Duty手遊》繼承了主機系列包括戰術團隊競技、衝鋒團隊競技、個人競技、據點爭奪、經典爆破等在內的一系列多人對戰經典模式,並沿用了Hijacked、Nuketown、Crossfire等曆代經典地圖,同時針對移動端進行合理優化,部分地圖過於繁複的部分被適度簡化,複活時間也略有縮短,以契合移動端遊戲體驗和用戶習慣。

  在遊戲人物方面,《Call of Duty手遊》發揮正統手遊優勢,再現了包括普萊斯、肥皂、托馬斯梅里克、Ghosts等在內的曆代經典角色。而在角色能力方面,《Call of Duty手遊》也保有COD系列一貫特色,進攻、防禦、治療、全隊BUFF等多方面的技能,以及被動技能,連殺獎勵,甚至是來自BO3、BO4的“大招”設定等等無一缺席。

  在武器裝備方面,作為經典射擊類IP,如KS-74U、Arctic.50、ACOG-AR等經典武器在《Call of Duty手遊》中也悉數亮相,COD系列一貫的自由配件改裝,並且配件功能設計也都保留了COD曆代的基因。

  當然,除了對經典的還原外,《Call of Duty手遊》的硬實力也同樣有目共睹。無論滑鏟、奔跑還是射擊操作都足夠流暢,即便是在移動端,槍械的後坐力、打擊感也相當明確,所有配件改裝帶來的效果也都能實時反饋在實打實的射擊手感上。

  來源:GameLook

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