網易、騰訊寶可夢手遊大冒險
2019年09月26日16:16

  從代理到合作開發寶可夢手遊,2019年寶可夢IP真的要正式進軍中國手遊市場。

  競核瞭解到網易、寶可夢公司、GameFreak合作開發的正版寶可夢手遊《寶可夢大探險》將於9月27日開始刪檔測試。

  盯上寶可夢IP的可不止網易。同年7月,騰訊天美工作室群與寶可夢公司達成合作關係。

  由此,寶可夢公司中國的業務窗口逐漸打開。

  《Pokémon:GO》火爆吸金

  寶可夢IP系列手遊最為知名的作品是《Pokémon:GO》。大家或許還記得當年全世界玩家湧上街頭,捕捉比卡超的場景。即便中國玩家因為一些“都瞭解”的因素被拒之門外,我們還是靠一些技術性手段加入了這場狂歡。

  網易和騰訊挖空心思與寶可夢合作的最客觀因素,便是這款手遊在全球市場上的驚人表現。

  截至2019年7月《Pokémon:GO》發佈三週年之際,神奇寶貝捕捉冒險之旅已帶來超過26.5億美元的收入。8月,該遊戲榮登全球移動收入榜首。

  Sensor Tower數據顯示,與同階段的遊戲相比,《Pokémon:GO》比《 Clash Royale》和《 Candy Crush Saga》的營收高,低於《 Clash of Clans》三年來創造的31.5億美元。

  但在過去的一年中,Pokemon GO也帶來了8億美元的收入,並在同年9月突破20億美元總營收大關。

  自今年1月以來,《Pokémon:GO》已帶來3.95億美元,同比增長19%。其中美國領跑玩家支出,占總支出的35%,日本僅次於29%。Sensor Tower預測,到年底該遊戲將達到30億美元大關。

  如此驚人的吸金數據,讓《Pokémon:GO》成為世界上最賺錢的手遊之一。

  好飯不怕晚。即便晚了三年,網易和騰訊還是希望能在中國複製這種量級的商業價值。

  寶可夢手遊在中國

  《Pokémon:GO》中,玩家可以對在現實世界中出現的精靈進行探索捕捉、戰鬥以及交換,這種虛擬現實的AR玩法吸引了眾多死忠粉。

  在中國,寶可夢手遊的玩法並沒有一味的複製黏貼。

  《寶可夢大探險》最初由Game Freak和The Pokémon Company合作開發,社交系統、PvP等玩法內容由網易遊戲、Game Freak、The Pokémon Company合作開發,後續還將上線更多新玩法內容,以實現該作在中國市場的長線運營。

  根據官方介紹,《寶可夢大探險》是一款以方塊造型的寶可夢為主角的休閑闖關收集手遊。

  在名為“方可樂”的島嶼上,玩家將和自己的方可夢(變方了的寶可夢)一起尋找沉睡中的寶藏——這裏的一切都是立方體。

  玩家們的目標是找到藏在島嶼上的好東西。來自《Pokemonー 紅與綠》的寶可夢們都將在這個遊戲中出現。

  方可樂島上潛伏著許多危險,所以需要方可夢夥伴的幫助,才能在島上順利探險。當野生方可夢出現時,點擊屏幕就能和方可夢夥伴們一起戰鬥。其簡單的控製和多樣的策略性也讓探險變得生動有趣。

  玩家可以從探險中獲得材料,烹飪寶可夢最喜歡的料理,讓更多方可夢成為夥伴。或者使用各種物品,培育自己專屬的強大方可夢,組建一個獨一無二的團隊。

  玩家的營地是這次方可樂島探險行動的家園,玩家可以用可愛又有趣的裝飾來修飾它,讓自己的營地充滿魅力。同時,這些裝飾也能讓玩家在島上的探險更加順利。

  合作是偶然還是必然?

  某種意義上,寶可夢與網易or騰訊的合作是必然的,只是時間問題罷了。

  對於寶可夢來說,中國手遊市場有著巨大的挖掘價值。氪金手遊背後巨大的商機,對整個寶可夢生態圈的影響是無法估量的。

  加之,網易和騰訊是中國乃至世界上賺錢最多的遊戲公司之一,在中國遊戲市場占有統治地位。未來無論是授權國內廠商研發或者發行,均能對寶可夢在國內市場做下一步預判有所裨益。

  反過來,於網易和騰訊而言,寶可夢是世界娛樂業的第一IP,營收冠絕全球。

  如果他們能夠與寶可夢達成合作,不僅能夠代理和開發相關遊戲產品,或許有機會引進寶可夢繫列其他遊戲,以及可開發的手辦、會展、周邊商城等市場價值。

  另外,筆者做一個大膽的猜測,網易做《寶可夢大探險》還有一個小心思,即讓海外玩家來玩這款遊戲。

  國內玩家對於寶可夢的認知大都停留在動漫IP上,對於寶可夢IP遊戲化的理解很難達到日本和歐美國家程度。

  筆者希望,《寶可夢大探險》能夠不止於遊戲氪金點的設計,而是將遊戲本身的寶可夢情懷通過玩法和內容展現出來。

  倘若網易能結合國內玩家的痛點需求,做好遊戲模式和活動的本地化調整,那該作前景可期。

  來源:競核

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