21家遊戲大廠與聯合國合作 為拯救氣候變遷努力
2019年09月25日11:34

  微軟、索尼互動娛樂(SIE)、Google Stadia、育碧、Niantic等遊戲業21家廠商與聯合國環境委員會合作,將共同致力減少遊戲產業對環境的影響,同時提高玩家對氣候變遷問題的認識。

  聯合國氣候行動峰會9月23日將在紐約舉行,包括SIE、微軟、Google Stadia、育碧、Supercell、Twitch、Niantic、 Rovio、Playmob、 Reliance Games、Sports Interactive等21家遊戲平台與研發商都出席了會議,加入聯合國“為地球而努力聯盟(Playing For The Planet Alliance)”,正式承諾將通過他們的平台讓其受眾提高對氣候變遷問題的意識,同時將為了減少環境汙染而做出更多投資。

  根據聯合國統計,這些遊戲廠商所涵蓋的玩家將可達到9.7億人,希望通過這21家公司的承諾在2030年減少3000萬噸的二氧化碳排放量。聯合國表示,這些遊戲公司將通過種植樹木、在遊戲設計中加入綠色概念,產品結合能源管理、改進包裝與設備回收等方式,共同為地球而努力。

  SIE總裁暨CEO Jim Ryan表示,他們與遊戲產業眾多領導者一起承諾,通過此聯盟為聯合國環境委員會的工作做出貢獻,他除了表示PS4主機當初在設計時就通過高效技術來降低功耗,估計他們至今已經避免排放了1600萬噸的碳排放量,未來十年所避免的碳排放量將累計達到2900萬噸。

  他同時透露,下一代PlayStation主機(註:玩家所昵稱的PS5)將會有低功耗的待機模式,功耗將比PS4還要低、預估約為0.5W,若是有100萬用戶啟動這個模式,節省下來的電量將等於約1000個美國家庭平均用電量。

  至於微軟執行副總裁Phil Spencer表示,氣候變化正影響每個產業,他相信技術可以遊戲產業可以貢獻一己之力,在面對這項挑戰中發揮關鍵力量。微軟也設定新的目標、希望2030年前將供應鏈的碳排放量減少30%,並設定讓825000台Xbox主機能夠達到碳平衡的目標(註:採取行動來抵銷Xbox製造所造成的二氧化碳氣體排放量),還有將通過《MineCraft》“打造更美好的世界”計劃,讓玩家可以參與環境永續發展工作。

  育碧承諾將從環境友善工廠來採購相關材料;Google Stadia將製作永續遊戲開髮指南,並出資研究如何讓綠色環保行動力的概念可以有效整合在遊戲玩法中;Supercell將努力抵銷玩家社群的碳足跡;Wild Works將把環境元素整合入遊戲玩法中,並將投入大型植樹計劃,希望恢復世界上的一些森林地等。

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