日本人這是要搞事兒?做了款三國題材遊戲,卻不讓中國人用中文?
2019年09月24日06:00

在遊戲圈,不少遊戲隨著續作的不斷推出,漸漸成為IP大作,每有消息放出,就能引起廣大玩家們的關注。然而在這些IP悠長曆史中不乏有那麼幾款遊戲由於種種原因敗壞了名聲,成為了黑曆史。小弟今天就給大家說說幾款經典遊戲IP的黑曆史吧。

仙劍奇俠傳6:情懷難以拯救爛作

“仙劍奇俠傳”無疑是中國玩家們又愛又恨的經典IP。曾經的初代仙劍感動了一代玩家,成為當時中國單機遊戲的代表作品。同名翻拍的電視劇也曾火遍中國,成為各大衛視的寵兒。但現實的情況是,初代之後的幾部仙劍雖然劇情同樣有深度,卻難以超越初代,在遊戲畫面和玩法上也沒有什麼顯著提高。

4代之後,仙劍開始靠情懷來吸引玩家,在6代迎來頂峰。《仙劍奇俠傳6》發售前就以雙戰鬥系統、晝夜交替、開放世界等突破吸引玩家,更是發售了類似《Pokemon》的雙版本,但其實兩個版本遊戲內容無任何區別。

遊戲發售當天玩家們就被遊戲渣優化勸退,很多當時的高端顯卡都無法正常運行遊戲。面對玩家們的質疑,遊戲官方居然用“有組織的惡性行為”來逃避問題,後來不堪壓力打臉道歉。後續修正檔也沒有解決優化問題。

在遊戲玩法上,官方宣傳的即時戰鬥系統實際上是完全抄襲《Final Fantasy13》的ATB系統。曾經仙劍引以為傲的出色劇情在本作上也變得狗血。玩家走幾步便觸發很長時間的廢話過場,嚴重影響遊戲節奏,遊戲人物表情木訥生硬,毫無代入感。

之後遊戲還登錄了PS4,高達211港幣的售價下卻是更為嚴重的掉幀。曾經的金字招牌仙劍奇俠傳如今被《古劍奇譚三》、《河洛群俠傳》、《神舞幻想》等武俠遊戲遠遠超越。仙劍續作《仙劍奇俠傳7》官方聲稱用Unreal Engine 4打造,並加入光線追蹤技術,希望不要再一次讓玩家們失望。

得到的結果就是在steam平台上遊戲“差評如潮”僅有28%的好評率,一度跌為平台倒數遊戲。而且遊戲還搞出了很多騷操作,例如明明有中文卻用更新去除了,這簡直是不能忍!除去沒有中文之外,玩家更多是吐槽遊戲糟糕的優化。沒有顯著提升的畫質,但幀率下降卻是肉眼可見,不支持部分XBOX手制也是一個奇葩的設定。

另外遊戲雖然是開放地圖,但遊戲前期長時間的跑圖也被玩家們詬病。雖然有許多收集要素,但過於簡單。可操作性的角色雖然多,但除了攻擊不同外沒有什麼特點,角色很多重複的劇情。

簡單地說《真三國無雙8》是一款粗製濫造、急於上架的作品,但開放世界的無雙遊戲確實給玩家不同的體驗。

首先遊戲的過場動畫十分詭異,畫風扭曲,神聖的薩爾達公主跟勇敢的林克顯得十分猥瑣。近乎弱智的關卡設計、惡劣的操作手感、詭異的攻擊判定等等設計缺陷讓很多玩家無法忍受。比如各種神出鬼沒的小怪讓玩家措手不及,但BOSS卻只要一擊就可以打敗,然後就以鬼畜動畫收場。

實際上該平台下飛利浦外包的三個薩爾達系列遊戲全部是爛作,其中1994年的《薩爾達曆險記》更是恐怖的加入了真人過場。以至於任天堂在回顧薩爾達系列30週年推出的大百科全書中對這三部作品隻字未提。

拋去“街霸”IP,單從遊戲品質方面講,《街霸2010》遊戲內容還算說得過去,無非是生硬的操作手感和並不順暢的流程讓遊戲不太好玩。可是戴著“街霸”的名字自然讓玩家們無法接受,掛羊頭賣狗肉的做法受到了不少質疑和批評。遊戲的美版The Final Fight(旋風快打)”給人一種外傳的感覺,其實都是套路。

另外美版遊戲將主角改名為“肯”,通過努力學習成為了科學家,因為好友被殺走上與外星生物對戰的復仇之路。

總的來說《街霸2010》就是CAPCOM在街霸系列的一種新嚐試,好在1991年《街霸2》推出後引起巨大反響,前者也就再也未被CAPCOM提起過了。

但和前面的《街霸2010》一樣,頂著“Metal Gear Solid”的名字自然承載了玩家們的期待。這麼一款沒什麼劇情,沒有潛入玩法的Metal Gear Solid自然成為玩家們口誅筆伐的對象。就連KONAMI自己的員工都無法接受這樣一款頂著Metal Gear Solid的遊戲,他們在遊戲中非常直白的向“Metal Gear Solid5幻痛全體員工致敬”,這同樣意味著里麵包含了小島秀夫。

那麼問題來了:你還知道那些經典IP的黑曆史呢?

關注我們Facebook專頁
    相關新聞
      更多瀏覽