淩晨時分,這款國產手遊在蘋果發佈會技驚四座
2019年09月12日14:08

  巨人網絡的登場,或許是今年蘋果秋季新品發佈會上最讓中國遊戲業意外的一個環節。

《帕斯卡契約》製作人楊洋(左一)
《帕斯卡契約》製作人楊洋(左一)

  9月11日淩晨的發佈會現場,一款名為《帕斯卡契約》(PASCAL’S WAGER)的國產遊戲正式亮相,製作人楊洋在舞台上向全球觀眾現場演示、介紹了這款遊戲。《帕斯卡契約》是一款3D動作手遊,由巨人網絡旗下TipsWorks工作室曆時兩年多研發而成,其特點是比肩主機遊戲的畫面、音樂以及操作體驗。

  或許是這一場景太過意外,大半夜巨人網絡在收到祝賀之餘,也不免遇到了很多網友的疑問,甚至有網友還聯想到了捷安特(同是GIANT)自行車。“無奈”之下,巨人官方只好以《iPhone11發佈唯一展示的新遊戲!是我巨人,不是別人》為標題發文,甚至還在評論區抽了量捷安特自行車,有趣地回應了網友的熱烈關注。

幽默的回應
幽默的回應

  當然,玩笑歸玩笑,巨人網絡這次亮相確實是彰顯了老牌遊戲廠商的底氣與實力。畢竟《帕斯卡契約》展示的時機,是蘋果介紹強大的A13仿生處理器所進行的產品演示環節,也是一個要秀GPU性能的環節。

  對蘋果而言,要秀GPU,只有達到次世代品質的手遊才夠資格。目前全世界範圍內,能有這一技術水平、並且有成熟產品的只有中韓兩國以及歐美少部分廠商,巨人能從這些“強者”中脫穎而出,確實值得欽佩。同時這也意味著,蘋果官方認可《帕斯卡契約》是目前在品質上頂尖的次世代手遊之一。

  那麼,這款在TapTap上評分9.7、預約數有45萬的《帕斯卡契約》,究竟有何特別之處?

  美術、音效上乘,戰鬥操作有深度

  正如此次登上蘋果發佈會測試GPU性能、展現遊戲畫質一樣,很多玩家瞭解到《帕斯卡契約》也是因為其比肩3A的畫面表現力。如製作人楊洋所言,“E3展會上我們把這款遊戲接到大屏幕,用手制操作,結果許多老外誤以為這是主機遊戲。”據瞭解,為能夠作出當前受歐美玩家追捧的畫質,團隊在打磨與優化上下足了苦功夫。在開發頭一年,只有三分之一的時間在開發,其餘三分之二的時間都是在優化。

  通過6月份官方發佈的遊戲實機演示可以發現,遊戲的美術表現力確實十分出彩。不過頗為讓人意外的是,為了保證移動端的兼容性,《帕斯卡契約》選擇了Unity引擎進行遊戲開發,而非大家熟知的代表高畫質的UE4。

  而在音效方面,官方表示以出版專輯的態度創作錄製的主題曲,搭建環境音,和歐洲最頂尖的交響樂團合作。許多現場試玩的玩家也對遊戲配樂表示了讚歎。

  與巨人招牌《征途》不同,《帕斯卡契約》的遊戲背景設定在一個正值黑暗時代的歐洲中世紀架空世界,玩家將從黑霧籠罩的村落為開端,展開包括泰倫斯、維奧拉等4名角色在內的不同故事線,各角色間武器、技能也不盡相同。

  從現場演示視頻可以看出,遊戲的操作方式較為容易上手。界面左側為控製人物移動的虛擬搖杆,右側均勻分佈著人物的3個技能以及動作遊戲中至關重要的閃避、衝刺鍵位,控製視野的搖杆隱藏在技能附近。不過,在TapTap社區中有許多玩家表示需要自定義鍵位的功能,或許遊戲上線時會加入。

  從實際演示來看,本作戰鬥機製中包含連招、格擋、硬直、盾反等多類動作遊戲的常見設定,同時角色還具有耐力值,也就意味著玩家不能盲目出招,對於時機的把握、連招的熟練程度,都會導致玩家水平拉開差距。整體看來,本作算是一款真正意義上的動作類手遊,而不是所謂的技能+動畫,這在業內還是較為少見。據試玩的玩家反饋,遊戲的整體操作難度並不低,頗為硬核。

  據瞭解,經過2年多的研發打磨後,遊戲已經基本製作完成,將在下個月登陸App Store開放預購,正式上線也即將到來。與玩法定位相匹配,《帕斯卡契約》將採用一次性買斷製付費配合 DLC 發佈銷售,主線劇情純單機,但遊戲內有提供多人在線玩法。

  全球亮相高起點,國產次世代付費手遊能成嗎?

  在發佈會結束後,有一部分網友對製作人楊洋的英語口音表達了疑惑,為何如此全球性的發佈會巨人網絡不派一個英文標準流利的人上台?事實上,此前巨人探討過是不是請一位英文更標準的人代替老楊上台,但最後還是決定對於《帕斯卡契約》如此重要的亮相,還是需要“家長”本人登場才更有誠意。

  楊洋作為遊戲界摸爬滾打近20年的老將,兜兜轉轉從中國盛大到日本的KONAMI,最終在《Winning Eleven》項目待了近十年的時間。2016年,他又離開了舒適區再次創業,拉扯著自己的團隊成立了TipsWorks。據瞭解,相較於海外主機遊戲動輒二三百人的隊伍,TipsWorks去年8月份才15個人,可想背後付出了多少努力。

  據楊洋表示,TipsWorks的大部分成員都曾經在主機遊戲行業工作過,從“基因”上就是傾向於傳統主機遊戲的,這也是《帕斯卡契約》誕生的原因之一。

  當然,除了“情懷”以外,或許楊洋也嗅到了國內遊戲市場未來幾年的機會點。在他看來,中國手遊市場經過幾年的發展,許多玩家已經逐漸厭倦了傳統的付費模式,渴望一種更純粹的遊戲環境,這是一個市場大前提。

  據楊洋本人表示,一個明顯的變化是在2017年項目剛成立的時候,雖然許多公司也覺得《帕斯卡契約》品質上乘,但卻不確定這種模式能否行得通。而2018年春節過後,許多大公司都對TipsWorks給出了相當高的邀約,彷彿突然之間風向就變了一樣。

遊戲內截圖
遊戲內截圖

  最終,巨人的誠意與態度打動了楊洋。與外界對巨人的刻板印象不同,雖然收購了TipsWorks工作室,但巨人對產品方向上的問題幾乎是零干涉,也對《帕斯卡契約》沒有多少商業化要求。而本次《帕斯卡契約》能作為iPhone11發佈會上唯一展示的新遊戲,巨人在其中提供的支持自然是至關重要。某種程度上,這也意味著巨人網絡已具備全球化的製作能力,其“國際併購+自研國際精品“的全球化佈局初露崢嶸。

  但是,歸根結底,市場環境沒人能打包票。筆者固然很慶幸能夠看到《帕斯卡契約》登上全球舞台,卻也對其上線後的市場反應表示好奇:究竟這種對標主機品質的手遊是否能得到市場的認可?是否能得到足夠的商業回報?

  如果答案是肯定的話,或許一個新的市場藍海將就此誕生。開發者也能不再被玩家批判騙氪,真正地“站著把錢掙了”。

  來源:GameLook

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