另類關注,從麥克風談遊戲耳機
2019年09月07日12:23

記得10年前第一次接觸遊戲耳機的時候,覺得非常的高大上,但是音質只能說湊合。發展那麼多年,遊戲耳機的技術已經趨於成熟,尤其是3D音頻定位方面,各家都有不錯的產品。不少人只關注遊戲耳機“聽”的部分,麥克風的存在感總是不足。

另類關注,從麥克風談遊戲耳機_新浪眾測
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當然了,我並不是說這種麥克風。早期我們視頻聊天還得另外買一個電腦麥克風。而現在遊戲耳機相當於就是電腦聲卡、耳機、麥克風三合一,又方便,效果又好。

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早期的遊戲耳機麥克風,多數都是一體成型,做在耳機上面的。這種麥克風不占位置,收納也方便,但是相對來說距離發聲源(嘴巴)比較遠,而且容易受到週遭的雜音影響,拾音效果一般般。

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軟管麥克風設計,雖然靠近發聲源,拾音比起短麥的好,但是長度不好調節,有點呆板。

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近年最流行的麥克風還是這種萬向麥的麥克風,方向、遠近比起軟管的更加好調節,而且線條顯得更加輕盈。麥克風頭部的發光設計,也使得顏值更加高,基本上已經成為了遊戲耳機的標配。

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多數的廠家,都會把精力放在耳機的音頻定位調教、細節還原、佩戴舒適度方面。麥克風確實是冷門區,但是其實並不是代表麥克風沒有技術革新的剛需。

對於玩家而言,遊戲過程中最麻煩的事情莫過於把週遭的雜音帶入其中,這種比起拾音效果不好還要影響遊戲。相比於隊友聽不清楚你的語音信息,更糟糕的事情就是隊友聽錯你的語音信息。

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因此,新式的遊戲耳機,麥克風需要帶降噪功能,減少因為雜音而給溝通帶來的各種不便。不過,這種帶降噪功能的麥克風缺點就是沒有明顯的標識,外觀也是一模一樣的,也沒有一個降噪開關的功能。

當然,更完美的是那種集成主動降噪技術的,可惜受限於定位,暫時來說遊戲耳機應用到2000元級別的主動降噪技術的很少。

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