旺金不“旺”被出表,營收淨利雙降,巨人網絡新徵途何在
2019年08月31日10:26

原標題:旺金不“旺”被出表,營收淨利雙降,巨人網絡新徵途何在

巨人稱其加大研發投入,建立行業壁壘。財報顯示,研發同比僅增長6.15%。

由於旺金金融不再納入財務報表,巨人網絡集團股份有限公司(002558.SZ,以下簡稱“巨人網絡”)2019年半年報多項財務指標受到了影響。但剔除這一干擾因素,受到遊戲行業政策調整以及版號發放節奏的影響,該公司遊戲業務仍然拖累了其財務業績,境內收入同比下降34.57%。

8月30日收盤後,巨人網絡披露2019年半年度報告顯示,營業收入約為13.06億元,同比下降34.69%,剔除旺金金融不再納入並表的影響後,同比下降4.70%。旺金金融出表同樣成為營業成本和管理費用同比下降的主要原因,分別下降了61.60%和70.67%。

前六個月淨利潤約為5.05億元,同比下降28.98%。巨人網絡解釋稱,該公司持續加大研發創新投入,開發新品大作遊戲,建設研發中台,建立行業長期競爭壁壘。但受到行業政策調整及版號審批發放節奏的影響,產品上線計劃被動推遲,導致營收規模無法隨投入增長。

財報顯示,研發費用約為3.90億元,同比增長6.15%。巨人網絡稱,其正在開拓佈局其他互聯網領域,探索人工智能、5G、區塊鏈等領域,以圖加大商業變現能力。不過,前六個月其他業務收入同比增長50.98%之下,占營收比重仍不足0.5%。

版號影響新遊戲創收,老遊戲下滑逾5%

除了舊IP覆蓋的遊戲外,其他遊戲幾乎都受到了影響。自2018年12月以來,巨人已經取得版號的6個新遊戲產品,尚處於運營準備階段和投入期,導致收入、利潤規模無法與研發投入同步增長。此外,《帕斯卡契約》等9款產品已遞交版號申請,仍在排隊中。

但其已經在運營的遊戲也出現了下滑,占比達98.75%的遊戲業務收入同比下降了5.02%。其中,《征途》、《仙俠世界》等端遊產品上半年收入同比下降4.52%;《球球大作戰》、《征途手遊版》等移動端遊戲同比增長1.12%,收入占遊戲業務比重提升至57.56%。

對巨人網絡來說,目前其儲備了大量在研遊戲,種類覆蓋角色扮演、策略、射擊等多種類型,甚至包括Soul-like(魂系列)、Rogue-like(類似《Rogue》)等新類型,題材則涉及曆史、冒險、二次元、國民武俠、未來科幻、西方奇幻、東方仙俠、軍事競爭等。

財報顯示,除了原創IP“征途”已改編為同名電影上映,其還儲備了“龍珠”、“犬夜叉”等多個優質IP資源,為遊戲後續開發運營提供保障。

海外佈局上,持續推動對休閑社交棋牌類遊戲龍頭公司Playtika戰略投資;儲備了大量具備全球化運營的遊戲產品;形成一支面向國際化的研發運營團隊。不過,報告期內,境外營收占比僅為0.11%,且同比下降76.22%。

巨人網絡披露,除了《球球大作戰》聚焦電競生態外,其從2018年底拓展“國戰電競”品類,啟動征途系列進行嚐試。

旺金金融出表後,互金收入占比不足1%

2017年,巨人網絡曾以5.19億元受讓旺金金融約30.53%,並以3億元增資,合計持有40%股權。由於部分股東將其持有的11%股權委託給巨人網絡行使,因此旺金金融得以納入巨人網絡報表。

公開資料顯示,旺金金融是一家科技金融公司,旗下投哪網提供信息中介服務,借款客戶大多為中小微企業主,主要用於資金周轉。2017年,旺金金融曾為巨人增加利潤增長點,與此同時巨人網絡陸續投資了薔薇控股、“蘑菇租房”和美國萬通保險亞洲等。

然而,2018年12月,巨人網絡向上海蘭翔轉讓其全資子公司巨加網絡51%股權,交易對價為4.79億元。巨加網絡持股旺金金融並享有表決權。巨人網絡當時的解釋是,其業務需要更多資金、技術和人才等資源支持,期望社會資源保證業務健康發展。

此前巨人網絡披露的公告顯示,巨加網絡2018年營收同比增長258.79%,淨利潤同比增長74.34%。這意味著,旺金金融實現盈利,而且全國互聯網金融登記披露服務平台顯示投哪網的項目和金額並未出現逾期。

不過,2019年上半年報顯示,巨人網絡旗下仍有互聯網金融服務的收入,只不過從2018年同期占比31.91%下降至0.81%,收入同比減少了98.34%。

新京報記者 梁辰 編輯 程波 校對 付春愔

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