打遊戲|KONAMI創社50年:電遊名門的滾滾財富之路
2019年08月29日16:13

原標題:打遊戲|KONAMI創社50年:電遊名門的滾滾財富之路

在迎來建社50年之際,日本知名遊戲軟件商KONAMI近日好事不斷。8月19日,據國際授權業專業雜誌《License Global》透露,這家電子遊戲界的第三方名門已經與Blacklist Games和IDW Games達成協議,將旗下兩款知名IP《魂鬥羅》和《炸彈人》推出同名桌遊。《實況足球2020》也宣佈獲得了意甲聯賽的完整授權。上述遊戲都是知名的老IP,除此之外,該公司還曾發行過《忍者神龜》《沙羅曼蛇》等經典遊戲。

KONAMI50週年紀念合集

大樹乘涼

1969年3月21日,京都人上月景正在大阪府豐中市創立企業社,從事點唱機的業務。1973年3月19日,企業改名為“科樂美工業株式會社”(コナミ工業株式會社/ KONAMI Industry Co., Ltd)。KONAMI使用過很多中文官方名。起初譯作“柯納米”“科納米”,一度又以“可樂美”為官方中文譯名,但由於“可樂美”一名容易誤會成可口可樂。最終,它選擇了“科樂美”作為官方中文名(為了方便讀者,下文均統一使用“KONAMI”一名)。

KONAMI曆代商標

KONAMI一詞的來曆自誕生起就沒有明確的官方定義。一直到2010年,上月景正才正式交代了公司名稱的來曆,KONAMI是漢字“小(こ)波(なみ)”日語訓讀音,意為“小水花”。他解釋道:“比起在業界興風作浪,其實攪一點小水花(小波)出現會更好。”

上月景正

進入80年代後,點唱機這一娛樂電器已經落伍,電子遊戲機逐漸成為娛樂市場的主流。KONAMI也嗅到了電子遊戲機的商機。它是不生產硬件主機的,只開發遊戲軟件,轉型為一家專業的第三方遊戲軟件公司。1980年,KONAMI製作了橫版射擊遊戲《大進擊》。這部遊戲可能不為玩家所知,它其實是射擊類遊戲經典名作《沙羅曼蛇》的前身。

《沙羅曼蛇》繁體中文版

1983年,日本電視遊戲主機巨頭任天堂開發的8位家用遊戲機Family Computer(ファミリーコンピュータ)誕生。日版FC主機外觀以紅白兩色為主,中國玩家俗稱“紅白機”。恰好在當年,美國遊戲機主機商雅達利因發行過萬的垃圾遊戲,導致市場大崩潰。紅白機趁機崛起,成為全球最為暢銷的遊戲主機。

紅白機伴隨了幾代人的童年

當年7月,另一家第三方遊戲開發商Hudson發行了《炸彈人》(ボンバーマン/Bomberman),在業內引起轟動。基本劇情是玩家利用炸彈,炸開磚頭或打倒敵人。磚頭炸開後可以取得道具或尋到關卡大門。玩家只有在規定時間內消滅所有敵人,並通過關卡大門,才能進入下一關。遊戲最大玩點就是豐富的道具,道具包括增加玩家移動速度、增加擁有的炸彈數目、獲得遙控炸彈技能等等。

《炸彈人》

中國有句俗話叫“大樹底下好乘涼”。1985年,上月景正敏銳地也感覺到了紅白機帶來的商機。紅白機誕生伊始,所有遊戲卡帶由任天堂自己開發。隨著紅白機霸占全球市場,任天堂自創遊戲數量遠遠跟不上玩家需求,不得不考慮給第三方廠商分一杯羹。不過,加入紅白機有著近乎苛刻的條件。任天堂害怕“雅達利大崩潰”重演,要求第三方軟件商不但要保證遊戲數量,更要保證數量,還要求提供巨額保證金。

面對任天堂開出的所有不平等條件,上月統統接受,以換取紅白機遊戲開發的授權。KONAMI 就這樣依靠任天堂這顆大樹,躋身紅白機遊戲開發之路。它也成功地把握住了機會,讓自己躋身為紅白機主力第三方遊戲廠商。

獨占鼇頭

1985年,KONAMI在開發紅白機新遊戲的同時,首先把之前其他平台的遊戲移到了紅白機平台,比如《公路英雄》《功夫》等。《功夫》全名《一二功夫》(Yie Ar Kung-Fu),起初是街機遊戲;是年就搬到了紅白機上。有人說“Yie Ar”是華人功夫巨星李小龍格鬥時發出的“咦~~~呀”喊叫聲。這個遊戲確實致敬了李小龍,遊戲劇情就是主角李(Lee)擊敗五位對手王、陶、陳、郎(女性)、穆的過程。遊戲格鬥場面也有濃濃的中國風,“功夫”兩個大字懸掛在每個關口的正中央。《功夫》被玩家稱為格鬥遊戲的鼻祖,後來的格鬥遊戲按鍵設定都參考了它:方向鍵左右為前後移動,上跳躍,下蹲下;A鍵控製拳,B控製腿。作為原始的格鬥遊戲,《功夫》也很容易被玩家找出通關捷徑。玩家可以蹲下不動,連續掃蕩腿可以賴皮到底,擊倒對方。

《功夫》

真正讓KONAMI在全球名聲大噪的是《魂鬥羅》(魂鬥羅/Contra),它是中國玩家最熟悉的紅白機經典遊戲之一,與任天堂自創的《超級瑪麗》一起成為了當時最流行的紅白機遊戲。這個遊戲最初只有六關的街機版,放到紅白機後,擴到了八關。Contra的日語假名為コントラ,コン、ト、ラ三個音節分別對應“魂”“鬥”“羅”三字的日語漢字音。“魂鬥羅”含義是“鬥志昂揚,熟練掌握遊擊戰技能,並具有與生俱來超強身體素質的最強戰士”。

《魂鬥羅》

2633年,地球防衛軍得知神秘的外星生命組織“紅隼”正在進行毀滅全人類的計劃。為了防止悲劇的發生,地球海軍陸戰隊司令部向兩位特種兵比爾(原型是阿諾·施瓦辛格在《獨闖龍潭》中飾演的約翰·馬特里克斯)和蘭斯(原型是西爾維斯特·史泰龍在《第一滴血》中飾演的約翰·蘭博)下達了“魂鬥羅”指令,要求他們摧毀“紅隼”位於新西蘭加爾加島要塞。玩家要一路清理消滅敵人小兵和堡壘,最終消滅各關Boss。

《魂鬥羅》預設初始只有3條命,畫面啟動之時輸入“上上下下左左右右BA” KONAMI秘技,就能獲得30條命。本作八關中,第三關是縱向捲軸,第二、四關是仿3D縱向關,其餘為橫向捲軸。玩家可以通過射擊帶有金鷹圖標的橢圓球,獲得各類裝備來加強武器或取得特技。遊戲中最好用的是S霰彈槍,攻擊範圍最廣;娛樂性較強的是F火焰槍,發射出的子彈可以旋轉。高手玩這個遊戲的秘訣就是不戀戰,對準Boss的要害用S彈猛射幾秒,就能消滅敵人。

《魂鬥羅》武器道具表

KONAMI創社50週年紀念贈品手提袋

《魂鬥羅》戰鬥場面刺激,遊戲及遊戲音樂節奏快,吸引了一大群擁簇。1988年,KONAMI又乘勝追擊,推出《超級魂鬥羅》(スーパー魂鬥羅 エイリアンの逆襲/Super Contra),即俗稱的《魂鬥羅》2代。《超級魂鬥羅》在保持原有風格的同時,畫面更加精美。遊戲還在第二、六關實現了3D畫面,人物可以真正做到在整個大屏幕行走。之後,KONAMI又推出了二代的改進版《魂鬥羅》3代(Super Contra III)。3代是2代的加強版,遊戲劇情沒有區別,只不過在初始階段,玩家可以選擇在七種武器中選擇一種武器。不用多想,大多數玩家都會選擇最實用的S霰彈槍。不過,也有玩家喜歡選擇更好玩的F火焰槍。火焰槍由旋轉小火球變為會發散的大火球,大火球擊中目標後,會以X方向向四周各濺射出一個大火球。

NECA魂鬥羅7寸可動人偶模型

除了善於製作遊戲,KONAMI在選擇遊戲素材的眼光非常獨到的。80年代,《忍者神龜》漫畫開始風靡全球。KONAMI預料到《忍者神龜》將會出現動畫片或影視劇,就在1987年開始製作紅白機遊戲《忍者神龜》(激亀忍者伝)。結果,美國真的在1987年開始連載《忍者神龜》動畫片;《忍者神龜》遊戲推出的1989年,正好是動畫片第三季熱播之時。

《忍者神龜》

紅白機時期,KONAMI還開發了《兵蜂》《沙羅曼蛇》《赤色要塞》等經典遊戲。它在眾多第三方遊戲軟件商中脫穎而出,坐上了第三方遊戲廠商的頭把交椅。

《兵蜂》中文版

滾滾財富

1992年6月,發跡的KONAMI進軍首都,在東京都港區虎之門設立東京本社;並以兵庫縣神戶市的總部為神戶本社。

KONAMI神戶總部

1994年,老對手卡普空(Capcom)在任天堂第2代家用機超級任天堂(SFC)上推出了一款《卡普空足球》(Capcom's Soccer Shootout),標誌著足球遊戲進入了仿真時代。在遊戲中,在12個國家隊中選擇1個國家隊,去奪取冠軍。這個遊戲真實性較差,沒有俱樂部球隊,球員姓名也都是虛構的。

《卡普空足球》

不甘示弱的KONAMI,在1995年7月21日發佈了足球遊戲《J聯賽實況勝利十一人》(Jリーグ実況ウイニングイレブン),並把遊戲平台放在了當時擁有3D運算效果最強索尼(Sony)主機Playstation(簡稱:PS)上面。這就是足球遊戲玩家所熟悉的《實況足球》第1代。

索尼初代PS機

1998年5月28日,正值法國世界盃如火如荼準備之時,KONAMI藉機推出了《世界足球勝利11人 3》(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98),俗稱《實況足球》第3代。實況3是中國遊戲玩家真正開始接觸《實況足球》的第一作。實況3里的球隊都是法國世界盃的32強國家隊,玩家可以選擇友誼賽、世界盃、世界聯賽等模式。有意思的是,玩家在啟動畫面中,按出“上上下下左左右右XO(BA改成XO)”KONAMI秘技,便會調出世界明星聯隊與歐洲明星聯隊兩支隱藏隊伍。

《實況足球3》最終版

遊戲設定也名副其實,與現實中的足球一樣。從球場到球員、裁判,甚至觀眾都是模擬3D。遊戲中的球員無論是帶球、傳球、鏟球、射門還是撲救,都非常逼真。每隊上場人數是11人,並可以選擇3-6人的後備人數,也與現實足球一樣。球員能力設置項目非常之多,進攻能力、防守能力、體力、速度、射門能力、傳球能力、任意球能力,甚至還有比賽狀態。玩家可以根據需求、球員狀態來,調整球隊陣型、球員陣容。

與以往的電子遊戲相比,實況3的按鍵設置豐富且複雜,它分成了進攻和防守兩套按鍵。射門/門前解圍是“口”,短傳/偷球是“X”,長傳/鏟球是“○”,直塞身後/出擊是“△”。直塞through,幾乎是無解的存在,每一次through,就能形成單刀。實況3的缺點也是很明顯,它的節奏過於快。短傳、長傳很到位又準又快,尤其是傳中球。傳中+頭球,也是一個無解的套路。一場球下來,高比分是常見結局,老手更是經常把新手蹂躪得一塌糊塗。

實況足球前3代的成功,使這個系列成為了 KONAMI不可或缺的圈錢招牌。1999年9月2日,KONAMI又發佈了《實況足球4》(ワールドサッカー実況ウイニングイレブン4/ World Soccer Winning Eleven 4 )。實況4可選擇的隊伍更多了,不但增加了國家隊,而且增加了歐洲知名俱樂部。在遊戲性方面,實況4與前代相比,遊戲速度大大降低,但真實性提高不少。球員能力設置也更加豐富。速度分為啟動速度和奔跑速度;傳球分為短傳和長傳;射門分為射門力量和射門精度。這樣,齊達內和大衛碧咸的傳球能力就有了區分。同是射門9的巴蒂斯圖塔和羅伯托·卡洛斯也有了區別,前者射門力量、精度均強;後者力量強、精度差。

《實況足球4》

實況足球自誕生起,就有一個巨大的競爭對手。美國藝電公司(Electronic Arts,簡稱EA)的FIFA系列是實況的最大競爭者,玩家經常比較兩者的遊戲性及真實度。FIFA的優勢也非常明顯,自《FIFA 96》起,它就獲得國際職業足球運動員聯合會使用球員真實名字的許可。

《FIFA 96》

相比之下,實況獲得國際足聯和各國足協的授權就小得多。不過,它一直在競爭中成長,爭取了獲得越來越多的版權,如遊戲光碟就一直在邀請當紅球星做宣傳封面。為了吸引中國這個大市場,《實況足球2019》還獲取了中國足球超級聯賽的版權。今年9月,即將發售的《實況足球2020》也獲得了意甲聯賽的完整授權,更拿下了2020年的歐洲盃獨家版權。

《實況足球2020》全球版

實況足球等遊戲給KONAMI帶來了滾滾財富。1999年12月,為了擴大公司影響力,KONAMI正式將總部改為東京本社,地址為東京都港區虎之門4丁目3番1號。2011年1月20日,發跡的KONAMI還完全收購了Hudson,《炸彈人》等經典遊戲因此也成了它名下的產品。善於炒冷飯的KONAMI,自然不會放過任何一個的賺錢機會。據悉,《炸彈人》的桌遊將會在今年年底發行。

KONAMI東京總部

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