專訪宮﨑步:希望《數碼暴龍:新世紀》主題曲能讓玩家和粉絲開心
2019年08月24日16:33

8月2日,以“數字新娛樂 科技新生活”為主題的2019年第十七屆ChinaJoy在上海新國際博覽中心舉行。作為重要的展商之一,NAMCO BANDAI也攜《數碼暴龍:新世紀》、《月野天堂。》、《刀劍神域黑衣劍士:王牌》、《龍珠時空傳說》、《龍珠最強之戰》五款新作亮相2019ChinaJoy,令玩家領略到了新遊的魅力。

驚喜的是,日本著名音樂家宮﨑步先生也亮相《數碼暴龍:新世紀》的特別舞台,為粉絲和玩家帶來由他親自作曲並演唱的全新主題曲。

會後,新浪遊戲記者有幸專訪到宮﨑步先生,據他介紹,這是他首次參加ChinaJoy,在展會現場感受到了中國玩家和粉絲的熱情。採訪中,宮﨑步先生介紹了在為《數碼暴龍:新世紀》製作主題曲的過程中的感悟以及經曆的趣事,同時也感謝了粉絲的支持,並表示,會更加努力去追求音樂,不斷成長。

宮﨑步先生
宮﨑步先生

以下為採訪內容整理:

新浪遊戲:您創作《數碼暴龍:新世紀》主題曲的靈感來源是什麼?

宮﨑步:因為我之前也製作過《數碼暴龍》動畫片的主題曲,所以這次做遊戲主題曲的時候,讓兩首歌有不一樣的地方是我考慮的重點。這次也觀賞了遊戲的PV和新的數碼暴龍的展現形式,感覺是很新時代的內容,所以這次創作歌曲的時候也融入了很多新的元素。

新浪遊戲:與之前的作品相比, 您覺得這次的突破是什麼?

宮﨑步:這次創作歌曲的時候,還是著重想把這次的作品和以往的《數碼暴龍》作品做出區別,就像剛才說的,加入了很多新的元素。比如說,為了展現出迄今為止數碼暴龍曲目沒有的一面,加入了一些當下流行的、正面的、積極的元素。

新浪遊戲:那在這次的創作過程中,您覺得難度大嗎?是否有很大的挑戰?

宮﨑步:因為要加入很多新元素,所以這次創作的過程很辛苦。我在創作這首歌曲的時候,基本上每天都是一邊在地上打滾一邊想——應該怎麼去創作(笑)。思考了很多天。

新浪遊戲:除了剛才您說的這個有趣的思考的過程,在創作過程中,還有哪些有趣的故事可以和粉絲們分享呢?

宮﨑步:我在創作的時候,除了剛才說的有時候會在地上一邊打滾一邊想,有的時候碰到難題或者難關的時候,都會很想砸鍵盤 (大笑)。

新浪遊戲:除了砸鍵盤之外,在創作過程當中還有哪些您認為很有效的解壓方式,可以幫助您克服這些難關呢?

宮﨑步:對我來說,最好的解壓方法就是和許多好友見面,大家一起喝一杯,開心地在一起聊天。

新浪遊戲:您曾經在一次採訪中說:“我認為我從18年前到現在一直在‘進化’。歌迷朋友也在‘進化’。”那麼這次為《數碼暴龍:新世紀》製作主題曲,您希望歌迷或者玩家在您的音樂中有何感悟?

宮﨑步:相比20年前,雖然我的年齡變大了,但我仍然在不斷地成長,所以也想讓我的歌迷朋友們能夠感受到我的成長。希望粉絲們聽到我的歌能夠開心,這對我來說是最大的滿足。

新浪遊戲:接下來為我們的遊戲粉絲問一個問題。在生活中,宮﨑先生也會嚐試遊戲這一類嗎?

宮﨑步:我平時也會玩很多種類的遊戲,最喜歡射擊類的和一些恐怖類的遊戲。

新浪遊戲:ChinaJoy期間,您在NAMCO BANDAI《數碼暴龍:新世紀》的特別舞台也進行了演出,您對於這次參加ChinaJoy有怎樣的感受?

宮﨑步:這是我第一次參加ChinaJoy, 首先最大的感受就是會場非常非常的大,因為NAMCO BANDAI的展區比較靠近展館裡面,所以感覺走了很長的時間才到(笑)。在舞台上,我也感受到了玩家和粉絲們的熱情。和日本的遊戲展會比起來,中國這邊的展覽規模更大。

新浪遊戲:作為《數碼暴龍:新世紀》遊戲主題曲的製作人,您對這款遊戲有什麼樣的期待呢?

宮﨑步:最大的期待是,希望可以早點玩到這款遊戲。同時,這款遊戲是結合了動畫片的原著劇情和獨立劇情,粉絲們既可以體驗到以前的動畫片劇情又可以聽到歌,這也是我非常期待的。

新浪遊戲:在瞭解了主題曲的創作曆程以後,相信玩家們會更加期待和喜歡這首歌和遊戲。那麼最後請對玩家和粉絲們說幾句話吧。

宮﨑步:首先非常感謝大家沒有忘記我。為了支持我的粉絲們,今後也會一直更加努力去追求音樂,不斷地成長。

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