《Gear of War5》的可玩性是攻克的優先事項
2019年08月22日17:15

微軟與Gear of War開發商coalition有些驕傲地表示,《Gear of War5》將會是系列中最宏大的一作,但也會是系列中最容易上手的一部作品。

在科隆遊戲展期間,IGN採訪了這款遊戲的設計師Ryan Cleven先生,在採訪過程中Cleven先生提到了他們是如何讓遊戲變得更加易玩,且更加吸引人的。

我們花費了大量精力去做好如何增加玩家,如何讓玩家更容易上手這件事,這對我們來說真的很重要,不論是作為工作室還是公司。”

除了相當標準的輔助功能,比如字幕和菜單的提示模式,Cleven還提到了Gears 5中為初學者和不能同時控製兩根搖杆的玩家設計的鎖定系統。

據說,Cleven還介紹了“一種全新的遊戲方式”。在整個遊戲過程中,一個全新的機器人傑克將會加入到戰鬥中,並可以由第二或第三個玩家控製,無論是在網上還是在線下。機器人可以撿起武器,使用能力(魔法,隱形),並幫助主機解決戰鬥。這是一個“非常不同的體驗”,大大地降低了新玩家遊玩時的學習成本。Cleven說,這是專門為了偉大的新玩家設計的,而且這個輔助機器人傑克不需要受到掩護就能存活。

這些易玩性選項似乎遠遠超出了Cleven在採訪中提到的範圍。克雷格·考夫曼(Craig Kaufman)在Twitter上發佈的截屏(拍攝於7月的Gears 5技術測試期間)提供了對這些功能範圍的更全面瞭解:調整相機抖動、色盲模式、單杆移動、按鈕重拍、成熟的內容過濾器等等。

在本週早些時候,Coalition官方宣佈了《Gear of War5》的榮譽模式,經典的模式將會回歸,舊能力也會一起回歸。

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