史上最頑強的遊戲!上線口碑暴跌徹底涼涼,如今玩家出錢幫打廣告!
2019年08月22日12:11

網上有句話是這樣說的:你只管努力,其他的交給天翼……哦,錯了,是天意。

這話俗中帶著真理,真理中帶著倔強,倔強中帶著希望。有時候的確如此,一開始不盡人意,但是只要努力著繼續前行,那麼終將看到希望。

小弟覺得,三年前口碑暴跌差點涼透,現在卻登上了steam銷量榜首的《無人深空》獨立遊戲製作人Sean Murray應該對此深有體會……

2013年,高調登場,索尼主管激動到“濕”

2013年由四個人組建的Hello Games工作室在有遊戲界奧斯卡之稱的VGX上展示製作中的宇宙沙盒遊戲《無人深空》,遊戲的核心玩法就是探索宇宙中的星球,每個星球都有獨立的生態系統,簡單來說這遊戲就是《MineCraft》和《孢子》的結合。

藝術總監Ducan在接受媒體採訪時表示,這將是有史以來第一部沒有空間限製的遊戲。

遊戲的高調亮相人氣很快就壓過了當時《Titanfall》,《命運》等3A巨製。索尼電腦娛樂歐洲部高級商務建設主管Shahid Ahmad更是直接在網上發文表示,這遊戲讓他激動到“濕”了。

2014-2015年,力壓群雄一次拿下三大獎

2014年《無人深空》亮相E3會展,幾乎搶走了所有3A大作的風頭,輕鬆拿下了獲“最佳原創遊戲”、“最佳獨立遊戲”和“特別表彰創新獎”。

2015年而後製作人Sean Murray宣佈遊戲年內登錄PC和PS4平台,因為當時索尼特別看中這款遊戲,基本上當作第一方作品來對待,所以遊戲為了支持PS4 VR的“夢神計劃”宣佈延期。

雖然玩家有點不滿,但是也沒辦法是吧,而且有Blizzard這樣的延期大哥在,這樣的延期真不算什麼。

2016年,5840億年才能玩遍的遊戲

2016年7月《無人深空》創意總監Sean Murray宣佈遊戲製作完成!

《無人深空》號稱擁有有1840億億顆星球,每個星球都有自己獨特的環境和獨立的生態系統,製作團隊表示假如每秒都能發現一個新的星球,要玩遍遊戲那麼你要花上5840億年的時間。

在戲即將發售前夕,Hello Games還貼心的為遊戲的PC版趕製了一個中文修正檔。而索尼不但給PS版準備了中文字幕還加入了中文配音,真可謂是誠意滿滿。

2016年,遊戲暴死自己人都放棄了

8月遊戲PS4和PC版先後發售,遊戲一下就衝上了steam的銷售榜寶座,發售當日在線人數更是達到了21萬,超越《黑魂3》,《The Witcher3》等等大作。

但是很快遊戲口碑就開始暴跌,一些網站上玩家給遊戲打出了2.5的超低分。因為遊戲優化太差,BUG嚴重影響玩家遊戲體驗,最重要的是當時承若的內容很多都沒實現。IGN評測編輯表示,雖然遊戲美術不錯,但是BUG太多,AI弱智,更嚴重的問題是遊戲性太單薄,一直重複著收集,跳躍,戰鬥的步驟,一天就玩膩了。

一句話說來就是像是方便麵的包裝那樣,產品實物為標準,圖片僅供參考。

半個月的時間遊戲在線人數下跌至不足一千,被吐槽變 “無人神坑”。更麻煩的是ASA(英國廣告標準管理局)要對他們是否涉嫌誤導性宣傳展開調查。

一邊是玩家紛紛要求退款,一邊是國家要調查你,原本偷跑版都能賣出2000美元的神作,此時成了人人喊打的過街老鼠。

大概是扛不住壓力吧,先是遊戲的設計師Jacob Golding在網上發文說;要準備燒燬《無人深空》的人像,雖然配圖不過是當地一個節日的圖片,並不是真的去燒,但是可見他對這款遊戲是多麼的失望和厭惡。接著又發生了元老設計師Gareth Bourn悄悄的跳槽到了《星際公民》工作室的事情。

總之,此時《無人深空》這個爛攤子已經奄奄一息,連自己人都放棄了。

期間創始人Sean Murray則一直保持沉默,面對玩家鋪天蓋地的辱罵沒有發表任何言論,一度讓玩家以為他跑路了。一直到2個月後正式更新遊戲第一個修正檔他才出聲,大意是說;感謝玩家的一路支持,過去的問題多說無益,目前做好修正檔才是首要任務。

雖然《無人深空》已經跌落到了穀底,但是在2017年的時候遊戲還是獲得了GDC的2017年度最佳遊戲創意獎,但是Hello Games並沒代表去領獎.

2017年,默默更新觸底反彈

Hello Games工作室頂著全世界玩家的咒罵和一些同行的嘲諷,默默更新著遊戲的修正檔,一點點的實現當初許諾下的內容,隨著1.3版本“阿特拉斯的崛起”的到來,遊戲終於從當年的差評如潮變成了多半好評。

國外一家知名遊戲媒體,甚至增設了一個“進步遊戲獎”頒發給了《無人深空》,這個獎就是表彰那些不斷更新而變好的遊戲。

2018年,守得雲開見月明

隨著遊戲口碑逐漸好轉,2018年《無人深空》宣佈登錄Xbox One 和騰訊Wegame平台,而後隨著遊戲多人模式更新,好評率上升到83%,當年的王者如今終於進入steam前十,替代《Rainbow six:圍攻》位居第七。

Hello Games沒有放棄玩家,玩家也沒有放棄遊戲。

《無人深空》一直不拋棄不放棄,用默默更新來回饋玩家的期待和支持。一些玩家為此特意用遊戲製作短片表達對遊戲的喜愛,大氣而精美短片讓製作人都看哭了。還有玩家超大的畫了一個製作的頭像,大到在宇宙都能看到,當然這裏的宇宙指的遊戲里的宇宙。

2019年,EA,B社你們都做錯了

Hello Games的創始人Sean Murray自從經曆《無人深空》口碑暴跌事件後,就再沒有像以前那樣四處宣傳遊戲如何如何,而是埋頭做自己的遊戲,讓玩家自己去感受,最瘋狂的時候48小時遊戲更新了18個版本。

期間遊戲還更新了不少完全免費的章節,如最新章節“Beyond”不但增加許多新的內容還增加了對VR的支持。這個VR模式能讓玩家有身曆其境的感覺,而不是隔著一個屏幕在探索一個星球,而是感覺就隔了一個宇航員的頭盔般,而這個更新直接讓《無人深空》登上了steam銷售排行榜第一名!

這個遊戲的RV模式,或許是目前和VR技術結合的最恰當的遊戲了。

在今年6月份的時候,玩家自發搞了一次眾籌,準備租下工作室附近的廣告牌表達對Hello Games堅持的鼓勵,原計劃是2萬人民幣,結果後來竟籌集到了4萬多。

為此創始人Sean Murray特意到廣告牌附近拍照留念,同時表示剩餘款項將會捐給當地兒童醫院。

7月,兩年多沒露面的Sean Murray接著媒體採訪的時候表示;這幾年他學的教訓就是要少說空話,多幹實事。他發現EA,B社,微軟等開發者們總想說服玩家,但是效果不盡人意,所以他覺的做什麼比說什麼更重要。

小弟嘠綠共:《無人深空》之所以能從低穀重返巔峰,和他們那份努力和倔強,那份對玩家負責的態度是分不開的,敢問如今有多少廠家真的能為玩家做到如此地步?

一個正驚問題:現在的《無人深空》你想玩嗎?

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