《遺蹟:灰燼重生》未解鎖即登頂Steam全球暢銷榜
2019年08月20日13:35

  8月19日,一款尚未解鎖的遊戲成為了Steam暢銷榜冠軍,這個售價40美元(國服140元)的遊戲叫做《Remnant:From The Ashes(遺蹟:灰燼重生)》,它是由《Darksiders》系列開發商Gunfire Games(原Vigil Games)使用Unreal Engine 4打造、完美世界發行的一款第三人稱射擊遊戲。

  不過,比成績更值得讓人關注的,是它對於射擊玩法和魂系動作RPG的無縫融合,還增加了多人合作通關機製,那麼,這個暗黑畫風的末世主題動作遊戲到底有何特別之處?射擊+Roguelike體驗究竟如何?

  末世生存:隨機生成的暗黑風世界

  遊戲的設定是被來自異次元的上古邪惡勢力侵占的末世地球,人類舉步維艱,但他們擁有開啟Portal到其他領域的技術,必須通過這些Portal發現入侵生物的秘密,比如他們來自哪裡、依賴什麼資源生存,然後為人類重建地球而戰。

  雖然是第三人稱射擊遊戲,但《遺蹟:灰燼重生》採取了很多Roguelike比較常用的隨機生成機製,遊戲里的地圖、敵人、任務和遊戲內活動都會在每次重玩的時候發生改變,四個獨特的世界都擁有大量可怕的敵人和環境,讓你每次探索都能夠獲得新鮮感。

  從畫風來看,該遊戲整體偏暗黑風,畫面表現力中等,據有玩家測試發現,即便是2080Ti顯卡,依然很難保證4K高畫質的穩定性,對於畫面要求苛刻的玩家,建議暫時觀望。

  和很多魂系遊戲一樣,遊戲世界里的環境、怪物設計都顯得陰森恐怖,不過怪物種類較少,有些還會重復出現。在遊戲里,玩家們可以使用得到的資源和升級材料打造武器、裝備和飾品,為每次獨特的遭遇戰帶來了更多的應對方式。

  玩法獨特:第三人稱射擊與Roguelike完美融合

  Gunfire Games對這款遊戲的定位是第三人稱生存動作射擊遊戲,但實際上,《遺蹟:灰燼重生》還把很多經典的Roguelike元素融入到了核心玩法之中。

  玩家控製的角色可以從遠程、中程和近程射擊距離三種職業選擇其一,但除了翻滾技能之外,沒有任何其他技能。不過,該遊戲通過武器鑲嵌的方式“變相”給玩家增加了技能系統:

  遊戲里的武器分為近戰和遠程火槍,不同的武器有著不同的威力和使用技巧,而且每把槍都有孔,可以放入技能石,讓角色獲得主動技能,而技能石主要通過Boss掉落的材料製作。

  遊戲內共有幾十把武器和大量的技能,很多玩家可能會發現,自己通關多次之後,再與其他人聯機,仍能發現新的東西,比如有玩家提到,“12小時通關了,但感覺還有三分之一的內容沒有探索到,很多槍和技能看別人在用,自己都沒拿到”。

  遊戲模式分為單機和聯機體驗,在多人遊戲體驗中,甚至不同玩家的角色還會分輔助位與輸出位,需要不同的戰術。難度選擇分為困難和噩夢難度,和單機體驗相比,高難度的Boss戰鬥幾乎可以與女生O當中的團隊副本媲美,稍有不慎就會導致團滅。

  雖然是到8月20日才解鎖,但實際上購買之後已經可以進入遊戲體驗,從玩家們的反饋來看,遊戲的射擊手感不錯,而角色能力提升方式也非常的多元化。

  魂系難度:又一個“勸退型”動作遊戲

  和《Dark Souls》一樣,該遊戲對於新手的設計十分不友好,任務引導幾乎相當有沒有,地圖上的標識也很少,對於習慣了自動尋路的新手玩家而言,甚至出生地任務都要投入大量時間。

  戰鬥設計,尤其是Boss戰難度較高。由於是射擊遊戲,單個Boss很難對資深玩家造成比較大的威脅,因此《遺蹟:灰燼重生》選擇了Boss+大量小怪的形式呈現,除了高傷害的Boss,你還需要隨時提防小怪干擾,提高了戰鬥難度。

  相比傳統的射擊遊戲,《遺蹟:灰燼重生》的槍支種類並不多,但可以通過NPC購買和Boss戰掉落物製造,而且可以在篝火場景補充子彈和血瓶,給人的感覺更像是魂系遊戲。

  除了武器和技能石之外,遊戲還增加了體力與耐力設計,並且可以在戰鬥中召喚寵物助戰。很多時候,寵物可以幫助玩家抵禦不容易發現的怪物突襲,不過,寵物並不吸引Boss仇恨,因此巧妙躲開Boss技能是通關的“必修課”,否者“站擼”很容易讓你的血條清空、重新開始。

  每個Boss的攻擊方式和通關策略都比較獨特,因此對於多數玩家而言,被Boss擊敗可能是家常便飯。不過,由於是隨機生成,實際上即便是從頭開始,你每一次也都不會覺得重複。當然,實際上《遺蹟:灰燼重生》的複活時間很快,而且會在玩家的上一個休息區重生。

  總體而言,《遺蹟:灰燼重生》是一款玩法設計比較新穎的遊戲,未解鎖就已經登頂Steam全球暢銷榜足以看出玩家們的認可度之高,尤其是對於魂系遊戲粉絲而言,是非常值得一試的佳作。

  來源:GameLook

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