《王者榮耀》主創團隊成員解析迭代秘密和邏輯
2019年08月20日17:43

  前幾日,國民級手機遊戲《王者榮耀》進行了一次大幅更新。比起新英雄“馬超”的登場,遊戲界面的變化顯得不太引人注目。官方將原先的各種亂鬥模式全部整合,統一集合到“萬象天工”這一子板塊下。

  這一改動,隱藏著《王者榮耀》下一階段的發展方向。

  8月初,“王者榮耀”向外界公佈了自己的地圖編輯器“天工”,表明將開放自己的遊戲資源,供第三方遊戲開發者和玩家使用,用於探索全新的玩法。萬象天工版塊,將成為分發這些新玩法的平台。

  簡單來說,“萬象天工”有點像《王者榮耀》遊戲內置的一個Steam平台,唯一的區別在於“萬象天工”分發的是玩法。第一款將登陸“萬象天工”的新玩法,就是《王者榮耀》版自走棋——王者模擬戰。

圖源:“王者榮耀”微信公眾號
圖源:“王者榮耀”微信公眾號

  地圖編輯器在遊戲行業並不算是一個新事物。最早的魔獸爭霸到如今的Dota2,都向遊戲開發者提供過類似的工具。

  在《王者榮耀》已經取得巨大成就的今天,其項目團隊為何要做出如此大的變革?“天工”地圖編輯器又將開放哪些內容?《王者榮耀》的下一個發展方向是什麼?刺蝟公社(ID:ciweigongshe)於18日參加了“王者無限開放計劃交流會”,得到了這些問題的答案。

  “用戶日益增多的多元化訴求和我們研發速度一直是一個矛盾。既然如此,我們為什麼不讓有創意的玩家和開發者自己創造內容呢?”《王者榮耀》項目執行製作人黃藍梟在演講中,提到了“天工”地圖編輯器誕生的初衷。

圖源:“王者榮耀”微信公眾號
圖源:“王者榮耀”微信公眾號

  《王者榮耀》遊戲玩家眾多,其口碑卻褒貶不一。在遊戲社區TapTap上,《王者榮耀》的評分僅有4.9/10,尚未達到及格線。其中一個原因,在於遊戲用戶在快速裂變增長的同時,吸引了許多非目標群體用戶,《王者榮耀》目前的遊戲機製又無法完全滿足所有的非目標用戶。

  既然沒法滿足每一位玩家對遊戲的需求,那乾脆將設計的權利分給玩家。

  黃藍梟透露,目前的“天工”地圖編輯器尚處在第一階段,將具備英雄、地圖、劇情與關卡的創作能力,並會開放《王者榮耀》全部的美術資源供開發者使用。“普通開發者可以使用我們提供的可視化的編輯工具來編輯自己的玩法,甚至可以創作出RPG、亂鬥、卡牌等等品類的遊戲。”他說到。

  開發者可以根據現有的素材,或者導入自己創作的素材,來重新設計一位《王者榮耀》的英雄,亦或是重新設計一張地圖。另一方面,開發者也可以根據現有的素材,來設計各種遊戲劇情,與新的遊戲模式。

  目前第一階段的“天工”地圖編輯器,將更加針對遊戲開發者。黃藍梟在演講中提到,隨著地圖編輯器的不斷優化,今後也將推出針對玩家使用的版本。即便不懂任何代碼,普通玩家也能進行簡單的遊戲玩法開發,盡情地展示自己的創意。

  在當前國內遊戲的大環境下,“天工”地圖編輯器的推出無疑將為其注入新的活力。

  據刺蝟公社觀察,近幾年移動遊戲行業快速發展,遊戲數量與日俱增,但真正意義上的核心玩法創新卻在逐年變少。2019年已過去大半,唯一算得上能夠被眾多玩家所接受的核心玩法創新,只有“自走棋”一種。

  背後的原因其實很簡單。對遊戲公司來說,玩法創新本身往往花費更大的成本,需要不斷打磨與調試。但最後玩家能有多少接受度,卻得打個問號。

  也正是如此,沒有經驗的小型遊戲團隊往往難以承受這些風險與成本,而部分成熟的大型遊戲團隊往往更願意套用已被市場檢驗過的玩法。

  對比之下,通過“天宮”地圖編輯器開發新的核心玩法,就能減少許多包括美術在內的成本。

  事實上,過去其他遊戲所提供的地圖編輯器,也確實誕生了許多經典的新玩法。

  《王者榮耀》與《英雄聯盟》核心的Moba玩法,最早就誕生於“魔獸爭霸3”地圖編輯器當中。當時國外的一位遊戲開發者創作了一張名為“Defense of the Ancients”(簡稱Dota)的地圖玩法,引起了眾多“魔獸爭霸3”愛好者的興趣。這一核心玩法經過多年的不斷優化與演變,最終成為了全球最受歡迎的遊戲形式之一。

  今年新誕生的自走棋玩法,最早的作品名為“刀塔自走棋”,也是源於網絡遊戲“Dota2”的地圖編輯器。如今,這一玩法已經誕生數十款遊戲產品或模式,這其中就包括英雄聯盟新出的雲頂之弈模式。

  根據極光大數據發佈的《2019年Q2移動互聯網行業數據研究報告》,《王者榮耀》的月活躍用戶量已經接近7000萬,意味每20個國人里,就有1個人每個月至少打開遊戲一次,其關注度遠超國內絕大多數遊戲。巨大的流量之下,開發者的每一次嚐試也都將得到最大程度的曝光,下一個“Dota”誕生的可能性將增加不少。整個發佈會持續了近2個小時,“開放”一直是關鍵詞。

  除了開放美術資源給遊戲開發者之外,《王者榮耀》還將開放遊戲數據與核心資源給三所合作的大學,用於AI的研究。在此之前,由於安全問題,從未有一家國內遊戲公司會向他人透露遊戲的數據。

  AI和遊戲有什麼關係?為什麼要做AI? “在這個平台上產生的AI的想法和進步,我們可以反哺的遊戲當中,”黃藍梟說,“把這個交給遊戲的開發者,通過先進AI的工具,能夠創造出更多更好甚至更新的玩法,從而讓整個生態得到一個很大的幫助。”

  與此同時,將AI技術運用到《王者榮耀》的遊戲過程中,也能及時判明並審判玩家的惡意遊戲行為。每局遊戲結束後,智能教學系統也會給每一位玩家定製的遊戲建議,以提升遊戲體驗。

  長期來看,複雜AI算法技術的成熟,不僅能用於遊戲等領域,也能反哺到醫療、農業等不同的場景。

  為什麼是《王者榮耀》? 儘管科技公司最早的AI研究始於圍棋,如今卻有著往遊戲領域轉變的趨勢。對比圍棋,《王者榮耀》對局中最大的困難在於部分信息的缺失,即視野。在對局中,玩家無法隨時獲知所有對手的動向,而這讓AI的開發難度陡然上升。

  “《王者榮耀》一場對局是10-15分鍾,基本上要做10的2萬次方的決策空間,這個決策空間非常巨大。”騰訊AI Lab總監楊巍說。

  也正是如此,如果 AI 能在此環境中學會類似於人的長期策略規劃和協作能力,就代表著多智能體決策最高水準。

圖由騰訊提供
圖由騰訊提供

  在這次的發佈會上,黃藍梟還提到了《王者榮耀》遊戲直播的變革。

  “將遊戲的互動體驗本身嵌入到直播的過程,給觀眾和主播提供一個更加沉浸式的體驗。”黃藍梟在演講中提到,在一種特殊的遊戲模式下,觀眾在打出特定的彈幕或者打賞時,主播在遊戲中的角色就會觸發相應的特效或者技能。

  在這一遊戲模式下,主播也可以調整包括勝利條件在內的大多數機製,來實現一定的節目效果。今後觀眾在直播平台觀看直播時,也可以將主播的出裝與銘文一鍵應用到自己的遊戲賬號中。

圖由騰訊提供
圖由騰訊提供

  “讓想像落地”,這是黃藍梟對《王者榮耀》這一連串即將到來變化的概括。如今,種子已經種下。這款國民級遊戲能否在今後幾年內再上一個新的高度,著實令人期待。

  來源:刺蝟公社

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